作者查詢 / koriras

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作者 koriras 在 PTT [ Steam ] 看板的留言(推文), 共207則
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[心得] 人生成就解鎖!428被封鎖的澀谷
[ Steam ]24 留言, 推噓總分: +15
作者: thonsha66 - 發表於 2024/04/29 14:58(3天前)
13Fkoriras: 個人神作名單之一,本想深聊但看到內文還沒玩透先打住w04/29 22:25
14Fkoriras: 製作社上的前身--「街 ~命運的交會點~」也可以試試04/29 22:32
[閒聊] 百英雄傳在夯什麼?
[ Steam ]829 留言, 推噓總分: +16
作者: a159371153 - 發表於 2024/04/22 17:55(1周前)
41Fkoriras: 你有點糾結了,你把"歧路旅人"套用情景設想就有答案04/22 18:28
Re: [心得] 《永無寧日》搶先體驗-很棒但暫不推
[ Steam ]24 留言, 推噓總分: +16
作者: Orenjifurai - 發表於 2024/04/21 14:56(1周前)
19Fkoriras: 碰到第一隻帶名boss有夠過動的w04/21 20:19
Re: [心得] 紛爭終結者 DLC2 心得與吐槽
[ Steam ]10 留言, 推噓總分: +4
作者: Mosin - 發表於 2024/04/20 17:24(1周前)
7Fkoriras: 不要求什麼的話是不農啦,但… (望向你內文最後一行04/20 20:56
[閒聊] 古龍風雲錄目前感想
[ Steam ]62 留言, 推噓總分: +31
作者: leo255112 - 發表於 2024/02/04 09:42(2月前)
13Fkoriras: 角色設計大概是想明確職別吧,沈浪全點體是真的超坦02/04 11:06
14Fkoriras: 故他輸出面我是能接受的,放在中間援護加擒龍索幾乎萬解02/04 11:08
15Fkoriras: 李尋歡定點超級砲台,凝神加全灌靈巧、天賦配好暴傷高02/04 11:10
17Fkoriras: 盜帥楚留香那變態機動力很噁,整場飛來飛去破敵陣超神02/04 11:12
18Fkoriras: 角色部份不太完全同意之外,其它點確實能做更好才是02/04 11:16
19Fkoriras: 文本是真的有那古味,對不熟的跟現代少接觸這風格的來說02/04 11:20
20Fkoriras: 大概會想吐槽那所謂的意識流XD02/04 11:21
22Fkoriras: 對、他風格就這樣、所以我陣上的補內力藥都是他在用XD02/04 11:25
23Fkoriras: 但相對來說他值得那效益,前期(第一章)除了帶名角之外02/04 11:26
24Fkoriras: 鮮少有小怪吃得下他三拳以上02/04 11:26
26Fkoriras: 看中後期點數多了應該會改善這情況02/04 11:29
27Fkoriras: 而且角色配點自由、點了覺得不好就試個新配點看看02/04 11:31
28Fkoriras: 人物屬性點跟感悟可以重置改變這點沒話說02/04 11:34
31Fkoriras: 恩啊、給他帶之後很省藥,不過有時候還是得靠他自己拉人02/04 11:41
32Fkoriras: 說到這就會提到那個上場人數,後期不清楚但前期能上場的02/04 11:43
33Fkoriras: 好少啊~能再多帶1人就好了02/04 11:44
39Fkoriras: 我的打法也差不多,如果不帶李尋歡的話就打前線陣地戰02/04 12:20
60Fkoriras: 話說那個趙老二那個焠火是要等事件才開啟嗎?02/04 20:08
61Fkoriras: 我莊客已經20了、但還是沒能選02/04 20:09
Re: [閒聊] 歧路旅人2的New Game+
[ Steam ]11 留言, 推噓總分: +4
作者: YuQilin - 發表於 2023/12/26 13:09(4月前)
1Fkoriras: 這MOD有把部份掉落或寶箱物品做修正12/26 13:55
2Fkoriras: 如果是像我用非全新開局存檔遊玩的話影響蠻大的12/26 13:57
3Fkoriras: 像是 一氣呵成之爪 非原出處了12/26 13:58
4Fkoriras: 再來武器大師的技能位置(劍變奧義)跟掉落也有變12/26 14:01
5Fkoriras: 建議要玩的話還是完全重來會比較好12/26 14:07
Re: [閒聊] 逸劍風雲決 (有雷)
[ Steam ]26 留言, 推噓總分: +9
作者: martinmask - 發表於 2023/12/19 16:45(4月前)
17Fkoriras: 等之後的補完吧,簡單估算整理有1X個以上的伏筆待回收12/19 18:59
[閒聊] "逸劍風雲決"製作人GC小迪談後續規劃
[ Steam ]98 留言, 推噓總分: +45
作者: gn00011111 - 發表於 2023/09/27 19:04(7月前)
11Fkoriras: 不過這款在正式發售前其實很保守,被問到遊戲會不會做成09/27 21:16
12Fkoriras: 完全開放世界時,回答說目前方向是放在好好說完一個故事09/27 21:17
14Fkoriras: 所以那時有參與試玩版跟追消息的都知道會是線性一本道09/27 21:18
15Fkoriras: 主線70%之後很明顯就是碰上現實死線了(資金跟時程)09/27 21:19
28Fkoriras: 基本上它的近程計畫不難,只要把目前本體已有伏線都回收09/28 00:14
29Fkoriras: 那個劇情量就翻倍了09/28 00:15
65Fkoriras: 剛剛更新啦~~天鷹支線跟對話有調整了09/28 22:01
66Fkoriras: 現在經脈也能重置、自動戰鬥也追加了(戰鬥時也能切換09/28 22:02
67Fkoriras: 更新蠻多的可以自行查看09/28 22:02
69Fkoriras: 因為那很多人在提,主線後面那大亂鬥應該發展就不同了09/28 22:06
74Fkoriras: XD 等看官方之後的全面更新吧、起碼知道重點反映給過w09/28 22:40
[心得] 逸劍風雲訣(雷)
[ Steam ]180 留言, 推噓總分: +66
作者: henry12188tw - 發表於 2023/09/22 14:43(7月前)
94Fkoriras: 盡管有些缺點但這款是確實能感受到用心處 (就是瑕不掩瑜09/22 23:28
95Fkoriras: 個感劇情本體加支線的高峰點是在 前中微後期 這段最出色09/22 23:29
96Fkoriras: 最後到終局前的劇情明顯是現實中已經壓到死線不得不為之09/22 23:32
97Fkoriras: 我目前已經是破完一輪,雖然不清楚官方還會不會後續完善09/22 23:32
98Fkoriras: 劇情,但我玩下來的感覺是它值得我抱以期待09/22 23:33
99Fkoriras: 也希望官方有後續動作的計畫啦w09/22 23:36
102Fkoriras: 關外那一大串支線跟冷無情相關的也不錯09/22 23:53
103Fkoriras: 主線讓我首次有英雄出少年的感覺就是名劍山莊那段09/22 23:54
104Fkoriras: 你說老套、是,而相對來說亦是"經典",正因我們對武俠有09/22 23:54
105Fkoriras: 一定程度上的認知才有所感(相生相對)09/22 23:55
106Fkoriras: 加上我本身是喜歡壓扣玩法的人(盡可能壓低自身實力)09/22 23:57
107Fkoriras: 在幾乎都是逆風戰的情況下打通這段劇情真的是超爽的09/22 23:57
[問題] 逸劍風雲訣後期強度問題
[ Steam ]61 留言, 推噓總分: +23
作者: tindy - 發表於 2023/09/20 21:38(7月前)
9Fkoriras: "基本上"這已經是可以打通關的能力值 (我已經破關了09/20 23:01