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作者 koriras 在 PTT [ PlayStation ] 看板的留言(推文), 共594則
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3F推: 因為花商如果不砍掉,這次在神室町發生的事件就秒解了12/14 16:16
4F→: 重點真的是沒做個事件交代,所以玩家視角必然會在意12/14 16:17
5F→: 人龍劇本除了零,其實這次也是正常發揮 (無印過來的心得12/14 16:18
8F→: 倒也不是這麼說,而是「虎頭蛇尾」的呈現已經很~~~~久了12/14 16:21
9F→: 過往就是每個章節丟的訊息會讓你很在意 小收尾也做得不錯12/14 16:22
10F→: 但要集大成的時候問題就出現了12/14 16:22
13F推: 無可厚非,這也是因為零的成功讓大家對6抱著很大的期待12/14 16:30
15F→: 不過零的成功我覺得也是要歸功已有個深厚的底在12/14 16:32
48F→: 因為糟的地方被放大批評,好的地方沒太多人著墨12/14 17:46
113F→: 評論容易以偏蓋全,而且接觸人龍系列的多寡也有影響12/14 20:14
114F→: 6代很吃這點,特別有零的存在對後進玩家的影響大12/14 20:15
116F推: 6絕對不糟,重點在它是桐生大叔最終章、跟前面出現一個零12/14 20:17
5F推: 遙跟勇太我覺得是視角跟舖成不足 玩家感受不到她倆的感情12/14 11:41
8F推: 這邊就是人龍系列慣有老問題,劇本在重點處理上會缺一角12/14 11:44
15F推: 原PO是重遊戲性,這點我覺得6是為之後的作品打底12/14 11:48
16F→: 劇情元素的話看個人入戲多深也有影響 <-這很重要12/14 11:49
19F推: 這代剛回到沖繩跟那些孩子見面時,我眼淚就開始跑出來了12/14 11:54
20F→: 而且那個約定-> 帶遙回來後大家一起去看棒球賽加油這段12/14 11:54
21F→: 我一直覺得就是為桐生大叔最終章送上個「家」的擁抱12/14 11:54
23F→: 我得說我是一直覺得結局會呼應這哏12/14 11:55
25F→: 結果最後一直跑出「完」 我真的是惆悵不已12/14 11:55
28F推: 最終BOSS戰的場景,遙還背對桐生這邊都不看咧~我有點心碎12/13 11:44
12F推: 這代想「打得漂亮」的話要專精,上手難度比以往高12/12 13:46
16F→: 虎落下修正常,判定沒修到極的話很嚴苛(極也是好一些12/12 13:47
17F→: 不過有些BOSS出手時機太容易看破,虎落還是能爽打XD12/12 13:48
25F推: 可以找難度高的亜門戰影片看看12/12 13:52
30F推: 說到小遊戲,補魚的最終BOSS我還以為是這次的人外戰XD12/12 13:55
37F推: 趕著農技巧的話,我都是去王將 20胃值賺40點12/12 14:00
49F推: 5代內容最多應該沒人有意見,但劇本就是人龍系列老問題12/12 13:14
53F→: 人龍全系列在零之前都有虎頭蛇尾的毛病在12/12 13:15
57F推: 5有個點是太硬推它的標題主旨,過頭了很反感12/12 13:17
59F推: 原PO提到的桐生會系統我部份同意,不如宣傳PV時高度期待12/12 13:22
63F推: 說到QTE,這次6的QTE感覺不多12/12 13:27
64F→: 另外我個人覺得6最遺憾的就是BOSS戰的開場切入12/12 13:28
67F→: 另外我個人覺得6最遺憾的就是BOSS戰的開場切入12/12 13:29
69F→: 全系列下來,零這部份真的是太完美 久瀨大作 根本神演出12/12 13:30
74F→: 6不是沒有啊~是力度不夠強12/12 13:31
76F→: 6的BOSS我最愛的就是韓俊基XD12/12 13:32
78F→: 雙龍對視呈現真的是很棒12/12 13:33
82F→: 6的最終BOSS,大家開打前應該都是想快點讓他死XD12/12 13:35
41F推: 桐生會看事前的宣傳PV覺得很有意思,實際上遊玩後太簡易12/11 18:38
2F推: 魚叉我直接拿第二把就上了w 後面再拿高級的亂射也能過12/11 16:06
6F推: 日本玩家有分享情報的習慣,從古早至今都差不多12/09 12:00
7F→: 古早時期,同好間還會有手寫影印版流傳12/09 12:00
27F推: 巴哈的已到貨12/08 05:12
106F推: 方根就是放輕鬆去跟著故事節奏走就OK了12/05 14:47