[閒聊] 人龍6果然無法超越人龍0 (無雷)
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本篇無雷 , 不用擔心劇透
遊戲心得,因人而異,大家看看就好
在拿了人龍 0 + 人龍極 白金之後,我對於人龍 6 其實是有滿滿期待的。
獎盃: https://psnprofiles.com/rogatw?order=percent
因為工作忙的關係,一直到昨天才把人龍 6 一週目完成。
本人遊玩難度 6: Normal + Legend (尚未白金, 正在進行中)
0: Easy + Legend (已經白金)
極: Normal + EX HARD (已經白金)
在一週目以 Normal 難度完成後,我反而對 6 感到些許的失望。
遊戲體驗本來就因人而異,這篇寫寫我自己的心得。
畫面:
6 比較好,這沒話講,如果 6 比較差就說不過去了。
而且無縫進入店面節省不少時間。
劇情:
在劇情方面,我覺得 0 的劇情還是比較好,而且很豐富。 0 有真島和桐生
雙主線,大家都知道真島劇情感人,但更讓我覺得好的地方是劇情的時代感,支線任
務的豐富,也結合了當時的時事。而且兩邊的故事環環相扣,比起 6 的單主線劇情,
劇情上我認為 0 還是大勝。相較之下 6 給我的感覺就沒有這麼強烈的悸動。
武功:
先說 6 的武功系統我很不喜歡,第一,沒有武器可以買,第二,防具也很少
各種搞笑奇怪的道具也很少,我玩一玩突然很懷念 0 的百萬元販賣機。另外 6 的武
功系統成長是從各種經驗值而來,在劇情上合理 (畢竟那些招式桐生早就該會了)。
但比起 0 ,6 的武功系統還是弱很多,0 可以四處拜師學藝,不同戰鬥風格要找不
同的師傅學習,然後完成師傅要求的任務,最後還有傳說模式可以完。
但 6 就只是累積經驗而已,相形之下單調。而且虎落玩起來沒什麼震撼感。
然後 0 的龍虎飯店可以合成武器,派人到處去收集材料,真的很好玩。
生計:
6 大概就是桐生會,但我目前無法理解它好玩的地方。 0 的酒店和房地產
真是太有趣了。玩到房地產制霸,在辦公室放個金雕像超爽,還有白石老師當助理。
酒店更是好玩,我把每個公關小姐練到 MAX ,包含超廢的千津也是。酒店小姐還有
紙娃娃系統,幫亞衣換衣服真的很舒壓 (大誤) 。這部份在 6 都沒有看到,真的很
可惜。
另外有一些我很喜歡但是 6 沒有的元素:
地下鬥技場 - 我真的很喜歡跑到鬥技場打架,但是 6 沒有。
究極鬥技 - 不少人覺得人龍很簡單,方塊無腦一直按就好,
但真正全破究極絕對不會這樣說。
在 YouTube 上有不少高手的錄影,看完真是熱血沸騰!
女子摔角 / 母蟲亡者 - (不解釋)
飛車槍戰 - 雖然在 Legend (EX-HARD) 難度下真是難到靠北,
但也是很有趣的一關。
作弊武器 - 你可以選擇用,也可以選擇不用,
在某些場景用萬惡電電鎗虐雜魚真是很愉快
然後 0 或是極的主線劇情都會儘量帶到所有的店面或是遊樂設施,但 6 幾乎
是沒有,主線通關還是一堆東西沒帶到,例如捕魚和貓咪,主線根本不會過到。
(打到這邊先去吃飯,0 還有很多好玩的元素我有空再補充吧)
總歸來說,可能是 0 有太多好玩的元素,而 6 相較之下就失色了。我不是
說 6 不好我認為它還是一款值得購買的遊戲,但如果要說它比 0 好玩,我實在
是無法認同了。
我會給 0 大概 90 分,至於 6 大概只有 70 分。
遊戲體驗本來就因人而異,這篇只是寫寫自己的心得。
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極 - 遙的 950 分卡啦 ok
Legend 飛車槍戰 - 卡關卡好幾天
這些都是白金玩家的醍醐味啊
網路名言:名越虐我千萬遍,我待名越如初戀。
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已修正,打太快寫錯,謝謝。
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有兩種,一種是 口口口 按到死,這就沒什麼技術
另一個有 QTE 的,只要畫面停格,感覺 QTE 要出現了,
就照順序按下去 方格 - 三角 - 圈圈 - 方格 - 三角 - 圈圈
這樣就可以按到 QTE 了 (這個順序不會變)
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我是覺得風格其實是很棒的設計,因為不同風格就像換了一個人
打法攻略完全不同。(個人淺見)
切成傳說風格連背景音樂都變了,酷斃了 XD
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