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作者 kkilljeff 在 PTT [ Tech_Job ] 看板的留言(推文), 共43則
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258F推: 中國遊戲業是從手遊起步,然後發展出08/27 13:11
259F→: 相對完整的遊戲產業鍊,要先有產業鍊才有辦法培養08/27 13:11
260F→: 出能做這些優質遊戲的人材。看看台灣最強的是做博08/27 13:11
261F→: 弈遊戲,這類遊戲特點就是不需要強大美術與文本。08/27 13:11
262F→: 台灣跟中國或許都平均文化水平不高,但中國厲害就08/27 13:11
263F→: 是人口基數夠大,內捲煉蠱有能力生出足夠的美術與08/27 13:11
264F→: 文學人材去做頂尖大作。台灣能做出頂尖小品,但要08/27 13:11
265F→: 做出頂級大作不是只要有錢就能解決的08/27 13:11
295F推: 中國近代小說紅到西方也有三體阿,或許他們平均文08/27 13:21
296F→: 化水平沒台灣高,在創作自由度上也有許多限制,但08/27 13:21
297F→: 他們創作人口數夠大就是能由量轉質變08/27 13:21
172F推: 推。台灣的歷史發展培養出了半導體製造業所需要的08/26 12:14
173F→: 高素質人才,但也因此造成整體文化發展停滯不前。08/26 12:14
174F→: 台灣其實有很好的文化發展條件,但人口基數不足,08/26 12:14
175F→: 人才資金都被半導體業吸走。培養不出夠大的相關產08/26 12:14
176F→: 業規模,就沒辦法做出這種需要大量優秀人才的作品08/26 12:14
93F推: 推,台積是好公司。但如果想在工作上有創造力跟自04/29 12:31
94F→: 由度,台積不是個好選擇。04/29 12:31
46F推: 好文推04/19 20:02
2F推: 這要看怎麼去定義區分硬體職跟軟體職。我個人的分04/12 17:23
3F→: 類方式是你經手的東西最後是否會做成實體電路,會04/12 17:23
4F→: 的就是硬體職,不會的就是軟體職。以你舉的例子12304/12 17:23
5F→: 都是硬體職,但4是軟體職。04/12 17:23
58F推: 推,活出自己想要的生活比較重要02/14 00:10
16F推: 推01/25 00:05
20F噓: verilog寫code本來就不難,難的是背後要有的數位電01/24 18:05
21F→: 路相關知識。做實體IC要考量面積功耗效能。硬體描01/24 18:05
22F→: 述語言是寫電路,不是單純寫程式好嗎?01/24 18:05
31F推: IC演算法開發的不是程式,是一個系統。所以背後需01/24 16:09
32F→: 要很紮實的相關背景學術知識。通常都是相關領域的P01/24 16:09
33F→: HD在做開發,因為相關領域的專業知識需要長期的經01/24 16:09
34F→: 驗累積。01/24 16:09
78F推: 薪水低又累工安又差,缺工剛好而已01/13 12:37