作者查詢 / kkch520
作者 kkch520 在 PTT [ PlayStation ] 看板的留言(推文), 共994則
限定看板:PlayStation
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23F推: 拉姆那個固有技真的會打亂節奏,那種鎖定應該就是用類似K07/02 01:53
24F→: H裡那套,但KH的鎖定快多了07/02 01:53
8F推: 值得高興,隔壁棚6年來主機市佔率自然普及,而PS5在發售06/29 21:54
9F→: 後還因為疫情影響一直處於缺貨朝,主機市占比上不去,直06/29 21:54
10F→: 到最近才供貨穩定,這次16賣300萬已經不錯了06/29 21:54
29F推: 雖然我不是老粉,但覺得簡化需要龜要農的血尿RPG要素這點06/29 13:57
30F→: 真的不錯,其實這點在14也是,不用點數值,裝備只要打副06/29 13:57
31F→: 本,不用太農基本上都可以很好拿到且玩到很開心,我覺得06/29 13:57
32F→: 吉田有抓到這個平衡點,讓老粉及新進玩家都能接受的方案06/29 13:57
33F→: ,所以各派都會覺得不盡完美06/29 13:57
55F推: 16絕對回本,光引擎沿用沒另外搞,省開發時長又省開發費06/28 22:15
56F→: ,15從PS3開始空轉幾年,然後中途又搞個賠錢賠到魔咒之地06/28 22:15
57F→: 還在賠的夜光引擎06/28 22:15
33F推: 個人相反,超愛光害,FF就是要看各種精美的光害才對味06/28 04:15
210F推: 其實轉換地圖還是有讀取一下,只是都很快,體感都是約506/25 23:42
211F→: 秒上下,既然PS5有超高速的讀取速度,講用QTE騙讀取真的06/25 23:42
212F→: 很好笑。還有這次過場即時運算和CG無違和流暢穿插演出,06/25 23:42
213F→: 前幾天IGNJP評論上說幾乎都是CG演出這點看到就很想吐槽,06/25 23:42
214F→: 吉田自己也都說了95%即時演算,想想如果那些過場都弄成CG06/25 23:42
215F→: 大概不只90G了吧06/25 23:42
242F推: 然後不得不說,做成封閉世界真的比較好,封閉世界Bug就是06/25 23:46
243F→: 少到幾乎沒有,就算有也好處理,不像開放世界光除Bug就06/25 23:46
244F→: 除不完,開發人員想到就累06/25 23:46
310F推: 或許提出專案是在早在2020前一兩年前,但我們從2020發佈06/26 00:01
311F→: 消息開始到2023發售,這開發時長真的短很多,或許多少要06/26 00:01
312F→: 歸功於吉田本身就熟悉的引擎,但歷經了長達將近三年的疫06/26 00:01
313F→: 情,還能做到及格分數個人是覺得已經很厲害了06/26 00:01
77F推: 都掛FF了,不給它光害怎麼能叫FF06/25 22:05
24F推: 補足主線是真的不錯,但過程真的乏味無聊...06/25 21:58
14F推: ACT還是能呈現魔法細節,KH裡也是有各經典的大中小魔法06/24 14:25
70F推: 支線其實可以解一下,有一個支線是幫忙找回行李跟信,當06/24 14:10
71F→: 完成時npc會提到希德其實有一個女兒,那封信就是要給女06/24 14:10
72F→: 兒的,所以我說媽媽是誰?還是只是單純領養的,這邊就沒06/24 14:10
73F→: 明講06/24 14:10
74F→: 還有希德一開始就很帥哪裡醜06/24 14:11