Re: [閒聊] 老玩家給FF16打幾分?

看板PlayStation作者 (回到只有圖紙,咖啡的生活)時間10月前 (2023/06/29 05:14), 10月前編輯推噓24(24023)
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※ 引述《icexyz (xyz)》之銘言: : 身為從紅白機FF3開始接觸的老粉,16真的是最不像FF的FF,完全可以說純粹是動作遊戲 : 因為FF從7開始每一代都有重大改變,所以每個人心中的FF皆不一樣, : 除了固定的劍、魔法、召喚獸、水晶、陸行鳥、莫古、希德、飛空艇...這些要素之外, : 對我而言FF是至少3人戰鬥且要能放鬆思考戰略再去執行指令攻擊(個人最喜歡10), 我也是從小學接觸FF3開始的老粉,我同意你的開頭 "16真的是最不像FF的FF",但我結論 卻和你不同,我不希望再玩到類似你所謂三人戰鬥能放鬆思考的舊版FF FF總共16代跨越了36年,隨著遊戲的發展從前相對創新的FF已經沒有比其他遊戲有多少優 勢了,前15代能玩的要素也都嘗試了,但這麼多年下來就如同霹靂布袋戲,再有趣的元素 這麼多代後也是會麻痺無味。說真的從FF10之後我就已經感覺少了很多對FF系列遊戲的熱 情,其他還有很多更創新更有趣的遊戲一直不斷的出現。更甚者在這麼多年的遊戲人生, 隨著真實人生遊戲的展開,越來越少的個人遊戲時間,我對於那種"類似"的遊戲體驗(劇 情/系統/戰鬥)已經變得很麻木,例如這代的劇情我其實覺得很教條沒啥太大感覺。 然而這代真的是很特別的一代FF,不同於以往FF嘗試每樣都想做好然後再稍作變化,這代 挑了招喚獸極大化然後保留簡化了很多FF所謂的要素(道具/人名/水晶/物件.....等等)。 這是非常聰明的作法!! 首先,如果要全部都兼顧所謂FF的要素,一個炒了16代的老IP很容易變成全部都有但又都 不夠好沒有特色。然而這次FF團隊終於注意到了以往最被忽略簡化但又是最重要的FF元素 =招喚獸。招喚獸從FF3開始,在當時是一個非常酷炫的存在,對當時小學生的我馬上就被 吸引進去FF世界並且對那些招喚獸充滿想像,然而一代一代以來招喚獸數量增加,但卻慢 慢變成只是一個看動畫跳一個傷害數字的攻擊形式而已。一直到FF10終於有更多的招喚獸 融入戰鬥和系統,也讓十代對我來說也是至今FF系列記憶中很重要美好的一代,但可惜在 那之後招喚獸似乎又被遺忘又變成了形式。 而這次的FF16, 最大化了招喚獸的存在加上簡化的其他FF要素相對烘托了戰鬥節奏和招 喚獸反而極大程度的補足了我人生中那個曾經充滿幻想卻從來沒有真的實現過的FF體驗。 以往只是在前期幾個小時放招的伊芙莉特這次迎來了人生巔峰,後期進化整個帥到掉渣! 然後該帥的巴哈姆特和奧丁就是帥到誇張至極,更甚者我們操作的伊芙莉特這個在以往就 是初階等級的招喚獸居然還能逆天打爆他們!!!!這個部分真的是最FF元素的"創新"了吧 !!!光是招喚獸並且融合流暢的戰鬥系統我就能給這代在我心中很特殊好評的位置!! 爽快感和大場面超過了戰神和阿修羅之怒! 吉田就像在說:這次我們就來把招喚獸這部分做到無與倫比的最好吧!! 在這個百花爭鳴的世代,FF16遠不是一個各方面都完美的大作,但它絕對是一個在某方面 做到極致能讓人記憶深刻滿足回憶缺憾的優秀FF作品! 我是真的挺喜歡這個最不像FF的FF! P.S. FF跨越了36年,玩家在不同階段進入FF世界也會有不同的期待和體驗,新粉和老粉的 感受肯定會有很大不同,但對老粉的我來說真的很開心招喚獸這部分能個有這樣舞台表現 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 72.234.176.167 (美國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1687986850.A.ACE.html ※ 編輯: eirose (72.234.176.167 美國), 06/29/2023 05:23:14

06/29 07:02, 10月前 , 1F
同意你講的論點 但畢竟是RPG若能在角色培養以及探索要素
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06/29 07:02, 10月前 , 2F
再多一點的話 絕對是大大加分
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不要把這代遊戲當成RPG就好囉,誰說FF就只能長成那個傳統RPG的樣子對吧? 而且就像我說的玩了30年FF,招喚獸給我的滿足遠大於我對於傳統RPG要素的需求

06/29 07:13, 10月前 , 3F
同意樓上跟原PO,能用召喚獸的招式真的很帥
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06/29 07:17, 10月前 , 4F
推 同意這個想法
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※ 編輯: eirose (72.234.176.167 美國), 06/29/2023 07:27:29

06/29 07:36, 10月前 , 5F
推有意思的分享
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06/29 08:08, 10月前 , 6F
其實我覺得老玩家反而會高分,有很多致敬的橋段
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06/29 08:13, 10月前 , 7F
認同,我也很喜歡這次的召喚獸設定,以往的召喚獸我通常
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06/29 08:13, 10月前 , 8F
都是放個幾次爽一下而以,這次的表現方式真的是一大突破
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06/29 08:13, 10月前 , 9F
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06/29 08:15, 10月前 , 10F
RPG要素說真的16裡面幾乎都有了,而且光是主線支線討伐
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06/29 08:15, 10月前 , 11F
全解完,就要花我五十小時了,以一個近中年的社會人士真
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06/29 08:15, 10月前 , 12F
的是超滿足的。
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06/29 08:49, 10月前 , 13F
我也是從FF3開始玩的老玩家,真心覺得16做的很棒 ,超滿足
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06/29 09:04, 10月前 , 14F
老FF粉喜歡的那種配裝RPG升級排排站回合戰鬥精神已經
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06/29 09:04, 10月前 , 15F
有八方旅人繼承過去了,新的FF就朝向各種新的演化方
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向走吧
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06/29 09:05, 10月前 , 17F
我雖然覺得16的RPG確實薄弱不足,但整體還是很喜歡,
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覺得很棒,但主角可不可以不要讓他這麼苦阿
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06/29 10:46, 10月前 , 19F
算認同,傳統rpg有DQ之類的就夠了,FF就走創新路線吧
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06/29 10:47, 10月前 , 20F
哪天FF變成pvp鎗戰也可以
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06/29 11:36, 10月前 , 21F
肯定你的說法。雖然懷念以前的時光,但是就像老歌一
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樣,就讓他們停留在中老年的懷舊中好了,新遊戲要開
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06/29 11:36, 10月前 , 23F
創出更大的夢想!
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06/29 12:05, 10月前 , 24F
我也是FF3開始的 很認同你感想
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06/29 12:24, 10月前 , 25F
史上最帥伊夫利特,跟前作FF15白斬雞真的沒比較沒傷害
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06/29 12:28, 10月前 , 26F
認同 全系列死粉如我 好久沒這麼拼著把FF破完了 被13
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06/29 12:28, 10月前 , 27F
15摧殘後還是蠻感動這系列還有點救
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06/29 13:01, 10月前 , 28F
一路看下來真的很多FF3入坑的XD 懷念華泰攻略本
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06/29 13:57, 10月前 , 29F
雖然我不是老粉,但覺得簡化需要龜要農的血尿RPG要素這點
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06/29 13:57, 10月前 , 30F
真的不錯,其實這點在14也是,不用點數值,裝備只要打副
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06/29 13:57, 10月前 , 31F
本,不用太農基本上都可以很好拿到且玩到很開心,我覺得
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吉田有抓到這個平衡點,讓老粉及新進玩家都能接受的方案
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,所以各派都會覺得不盡完美
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06/29 13:59, 10月前 , 34F
下一代變成FPS
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06/29 14:01, 10月前 , 35F
FPS已經在FF7DC出過了
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06/29 14:47, 10月前 , 36F
同感
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06/29 14:48, 10月前 , 37F
ff3連當年沒玩的我都看過同學帶來的華泰 那個鑽石劍 水晶
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06/29 14:48, 10月前 , 38F
劍的繪圖
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06/29 19:11, 10月前 , 39F
確實,以往伊弗利特就初階召喚獸,這代終於成大器當
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06/29 19:11, 10月前 , 40F
主角下剋上
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06/29 19:39, 10月前 , 41F
認同,我第一個入手的就ff8,當時被召喚獸震撼,以及之
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06/29 19:39, 10月前 , 42F
後的仙人掌讓我笑出來,和最帥氣的-斬鐵劍
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06/29 22:49, 10月前 , 43F
但是FF8的奧丁...
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06/30 12:32, 10月前 , 44F
FF16有一個FF8捏他,就是風神雷神與斬鐵劍的組隊關係
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06/30 14:03, 10月前 , 45F
簡化好事,年紀大了,要農的沒一個有玩完
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這真的是講到我心深處!!!!工作要忙小孩要帶老婆要陪,然後僅剩的自由時間還要農.... 我記得前幾年的DQ雖然不是非常農,但老人時間破碎後來因故停了好多好多天,再接著 玩的時候想不起來劇情和農的進度到哪....慘 ※ 編輯: eirose (72.234.176.167 美國), 06/30/2023 14:36:00

07/01 03:17, 10月前 , 46F
最後始源對系列作的致敬以及clive與ultima的對話感
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07/01 03:17, 10月前 , 47F
覺也是一種不破不立的感覺,既有傳承也有突破
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文章代碼(AID): #1adAAYhE (PlayStation)
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