Fw: [閒聊] 來談談到中後盤為止FF16缺點(有雷)
看板PlayStation作者sakurammsrx (+9肥宅算盤子)時間10月前 (2023/06/25 17:31)推噓18(18推 0噓 42→)留言60則, 18人參與討論串1/2 (看更多)
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作者: sakurammsrx (+9肥宅算盤子) 看板: C_Chat
標題: [閒聊] 來談談到中後盤為止FF16缺點(有雷)
時間: Sun Jun 25 12:26:30 2023
因為某些原因,反而導致一直沒有能正常討論FF16做的比較不好的地方
目前我打到快結局,來稍微聊一下缺點
1.死人開門,雖然有人說可能是為了騙讀取時間,但是我不知道在開門加上自適應板機意
思是啥?怕你椅子坐太久讓你手指運動一下?還有開一個門要壓好幾次的
2.支線報酬中後期過低,支線就很傳統那種無聊但是補世界觀跟劇情的,像很早的支線就
有提到席德的女兒,也有提到他跟他女兒的相處狀況,其他的支線大多也是補上一些世界
觀的部份,也有很殘酷的內容,早期的支線報酬還算合理,如果你像我一樣不管看到啥裝
都買起來強化上去,會發現前期支線多給的素材剛好能讓你補足不夠的部份,但是到了後
面給的東西越來越鳥,金錢蟲給一隻的==????
3.劇情到後面越來越飆火車,前面劇情起手從90開始,越往後面越往下,不過中間有一些
小高潮,整體來說雖然還是會給劇情85以上的評價,不過還是很可惜,整體來說我會說雖
然抄了美劇的皮,但是骨子還是JRPG那套,誰說這部不夠JRPG的==,肯定沒玩到後面
4.戰鬥部份做的很好,但是成長感其實都在玩家身上(X),應該可以比照類似仁王的方式
,技能多點傷害加成或其他的變化,雖然最終可以全部點滿,但是能讓玩家有不同的喜好
體驗,至於我看到那種很瞎的說召喚獸技CD完沒事可做的,大概九成自動裝了,裡面不算
召喚獸招式都能打出各種招式搭配魔爆取消跟狗狗搭配浮空的,我動作遊戲至少20年以上
經驗,這片戰鬥絕對是水準以上的,你如果說FF不應該這麼動作遊戲化我還能尊重是每個
人看法不同,但是看到IGNJ寫打起來差不多策略都一樣,這是自動戒指裝滿了吧= =
5.狗屎動態模糊,尤其在畫質模式下動態模糊會更嚴重,我有個女繪師朋友玩完一下子就
要休息一下,因為快暈車了,2023還不能關動態模糊= =
整體評分來說我大概會給這片80-85分,最後看結局決定,遊戲本身值得一玩,但是不太
值得為了他就買一台主機,是值得一玩佳作,距離神作還遠,如果沒ps5的建議等pc版就
好
但是對於本來就有ps5的玩家來說,比起艾比猩猩打炮,還是大媽鋁銅接吻
迦樓羅狗爬式在你面前扭屁股比起來,我覺得16起碼屌打那些狗屎遊戲了= =
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.139.161.163 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1687667192.A.C3B.html
※ 編輯: sakurammsrx (101.139.161.163 臺灣), 06/25/2023 12:34:31
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80分至少淘汰了80%左右的遊戲欸,如果不是你評分有問題剩下20%怎樣都不算多
※ 編輯: sakurammsrx (101.139.161.163 臺灣), 06/25/2023 12:35:54
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80分的遊戲實際我玩起來到現在不會覺得有超過50片,而且實際上來說我玩30多年,真的
85-90以上可能也沒超過20
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反了,是我現在覺得有85,如果結局扣分我頂多扣到80
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Ignj那篇在戰鬥上根本到了亂講的程度
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現在好像都要講pr了==
※ 編輯: sakurammsrx (220.133.227.61 臺灣), 06/25/2023 13:04:58
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跟TOAR後期比起來差多了就是,破曉我覺得後面品質是真的直線下降加上煩躁的農要素,
16是沒啥農,不過你技術沒提升其實等於沒有成長感,沒有換了裝備變強的感覺
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※ 編輯: sakurammsrx (101.139.110.168 臺灣), 06/25/2023 17:17:59
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
※ 轉錄者: sakurammsrx (101.139.110.168 臺灣), 06/25/2023 17:31:33
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不能屯藥,聖靈藥病患者這點真的感到不行
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你正常連段就普攻魔爆,最後一下魔爆完按住剛好怪倒下蓄力發射怪會被打到浮空,這時
候就空三連最後一下按住第一次完怪落地拉上來空蓄力會打的更高再一次空三連後接落地
斬魔爆,我是不知道為啥會召喚獸技在cd就沒招按啦?光是你途中招數可以用蓄力跟魔爆
去取消,我還沒算上可以控狗幫忙打浮空欸,因為我自己也不太會控狗才不提狗
※ 編輯: sakurammsrx (101.139.110.168 臺灣), 06/25/2023 18:39:57
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