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作者 kittor 在 PTT [ Rockman ] 看板的留言(推文), 共56則
限定看板:Rockman
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3F→: 龍蝦血被連扣的時候,x並沒有動作,為什麼會扣到血?08/03 11:26
3F→: 懂得近戰的人,不見得會認知到這樣的動作反應07/28 23:52
4F→: 相反地,蓄能是壓住攻擊鍵,反倒不是攻擊執行07/28 23:53
5F→: 另外射擊型和近戰型對於和敵人相對位置的感知和攻擊timing07/28 23:54
6F→: 也不盡相同07/28 23:54
9F→: mz系列的刀就可以蓄能07/29 00:08
45F→: 題外話一下,r6的power adaptor應該不適合戰鬥模式,有人07/13 20:16
46F→: 試著用來打戰鬥模式的?07/13 20:17
1F→: 只有我覺得演示者不是能手?06/20 21:41
18F推: 11都還沒開賣就在想12了嗎xd06/21 09:37
26F→: 初看,有些機關上的timing應該不需要有沒有練過洛克人就該06/21 17:11
27F→: 會玩好的06/21 17:11
35F→: 有些機關過的timing,和有沒有在玩遊戲有關,而不是和有沒06/21 21:03
36F→: 玩過洛克人有關06/21 21:04
37F→: 給lex大06/21 21:04
41F→: 如果我指的是機關,那蝙蝠算是機關?06/21 21:30
45F→: 我只是覺得,一些物理性的移動時機,演示者似乎抓不到06/21 21:33
47F→: 更正確的說法是,光是fuseman這關,有些機關的設計是有個06/21 21:37
48F→: 明顯小區間可以讓玩家不受傷通過的,我不認為整個節奏是快06/21 21:37
49F→: 的,至少和x系列比起來06/21 21:37
57F→: 為什麼可以理解不到推文說的,明顯時間區間和節奏相對不快06/23 00:02
58F→: ? 任何遊戲都是人設計給人玩的,對於時間的感受應該不會差06/23 00:03
59F→: 太多的吧?06/23 00:03
2F推: 也期待有x905/27 08:41
5F→: 如果單看海獅的動作,是慢了點,但是配上另一隻的話,就得05/02 09:10
6F→: 看時間差了05/02 09:10
12F→: 其實我是覺得,是不是不要偏向哪個boss的戰鬥場景比較好?05/03 10:17
13F→: 目前看到的連結裡,場景抓在x4和x5,可以設計新的戰鬥場地05/03 10:17
17F→: 血條是一回事,場景也可以是一回事05/17 08:39
3F→: 呃....我是只玩完4代但沒在注意劇情的@@02/26 21:11
5F→: 找到一個bug的話,就可以復活成5代了02/27 20:55
2F→: 已拿到,感謝02/09 12:22
3F→: 感謝,那我先略過他們好了02/03 23:24
6F→: 這個系列有個等級上的指標,沒有好好了解這麼個練法02/04 09:39
10F→: 這倒是讓我想起了國小時候第一次碰的洛克人元祖602/04 11:35
11F→: 完全不知道有弱點武器可以應用,只用buster02/04 11:36
4F→: 其實沒有看的價值,因為影片中的元祖也用了三角跳躍01/28 15:36
5F→: 充其量只是把x的模型換成元祖了而已01/28 15:37
8F→: 這是暖身運動對吧01/29 17:09
9F→: 再設想元祖的模組對上x系列的八大= =,我總覺得不妙01/29 17:10