作者查詢 / KelvinChiou
作者 KelvinChiou 在 PTT [ CoC ] 看板的留言(推文), 共68則
限定看板:CoC
看板排序:
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁
35F推: 一般戰營寶寶的定義是11本三王40+/40+/20,部戰兵滿05/22 13:45
36F→: 科,低於的都是不具影響力的寶寶,剛看一下,這部落05/22 13:45
37F→: 這樣的寶寶不多吧?!05/22 13:45
22F推: 提醒一事,最近觀察到牆的匹配被調高了,沒部戰考量04/20 12:37
23F→: ,就忽略這訊息吧04/20 12:37
24F→: 龍寶在防空盲區清邊很好用,部戰守家也很好,自用送04/20 12:43
25F→: 人兩相宜04/20 12:43
5F→: 只是提供一個思微方式,不滿意可忽略04/13 12:39
14F推: 9本先不要建雙弩就好,可玩不同流派,花式3星,等到04/12 12:51
15F→: 滿王滿科滿牆後,再決定要不要建弩04/12 12:51
18F→: 樓上,不如說一下部落對戰成績吧,你是11本高防是當04/12 10:42
19F→: 硬排頭的,最好其它人沒壓防,若全員沒壓防,我倒是04/12 10:42
20F→: 想看你們的對戰打出什麼戰績04/12 10:42
21F推: 若是其他成員有壓防,前排或多或少也會受益,若是,04/12 10:45
22F→: 那你的發言可能不適當04/12 10:45
25F→: 主戰9本好一點的部落還是可打滿星,除非有滿11門神,04/12 13:29
26F→: 決勝靠前3結果,若沒門神就是平手,對9成勝率沒熱情04/12 13:29
27F→: 的話,那的確是歡樂營04/12 13:29
33F→: 壓防跟3星能力是兩回事,適當篩選成員水準應該也是遊04/13 00:33
34F→: 戲樂趣一環,把敗場怪給壓防的新人有點奇怪,似乎暗04/13 00:33
35F→: 示你們不懂管理部落?!前排的人若真有能耐,平了對04/13 00:33
36F→: 手前3,我怎想都不覺的會輸,最差的結果也是平手,04/13 00:33
37F→: 難不成你們排頭是壓防的11本?然後是他害你們輸?04/13 00:33
40F→: 我們部落目前295勝28敗4平,過去50場46勝1敗3平,壓04/13 01:02
41F→: 防策略是去年11月被老美寶寶部落中斷44連勝才開始從04/13 01:02
42F→: 正常發展部落改為壓防部落,強力滿9升11本走9.5路線04/13 01:02
43F→: ,副首群廣設小號育成高科純寶,勝率一直在9成,因04/13 01:02
44F→: 為我們前中排夠強,3星能力和壓防併行,過去20場滿星04/13 01:02
45F→: 對手15場,希望這足夠回答你的疑問。04/13 01:02
50F→: 沒戰哦,只是分享匹配值觀察心得哦,你可以再看仔細04/13 13:05
51F→: ,也沒指教你哦,是不懂你嗆壓防卻收壓防的人還怪他04/13 13:05
52F→: 們害你們輸,勝負在前排好嗎,如果真這麼有骨氣,就04/13 13:05
53F→: 不要收任何壓防的人,也不要弄純寶,不要得了便宜還04/13 13:05
54F→: 賣乖...04/13 13:05
55F→: 大哥,台北天龍國12級是你的部落吧,有副首和長老在04/13 13:48
56F→: 壓防耶?!套你的話,幹嘛壓防?啊是在想蝦毀?壓防04/13 13:48
57F→: 不是都技術差才壓防,不踢一踢嗎?04/13 13:48
66F→: 哇~ 你還有臉出來講哦,好的是指能3星的嗎?那有沒04/13 19:45
67F→: 有跟他們說壓防幹嘛?是在想啥毀?你們部落公告說:04/13 19:45
68F→: 請儘量保持科技優先於防禦的原則,這又是在想啥毀?04/13 19:45
69F→: 戰人?沒有哦,純粹只是把說一套做一套,得了便宜又04/13 19:52
70F→: 賣乖的人點出來讓讓大家公評啊04/13 19:52
75F→: 不敢面對自已講過的話嗎?嗆壓防的人還怪敗場是壓防04/13 22:46
76F→: 人害的都你講的耶,你那麼沒擔當哦!這才叫秀下限吧04/13 22:46
77F→: ,你繼續裝睡吧 哈04/13 22:46
1F推: 我說我不介入討論,只講心得,每個人玩法不同,有各04/06 17:27
2F→: 自的樂趣是好事。不過,有幾個問題是可以回答的,在04/06 17:27
3F→: 我們部落,建弩9本都是老人,也幾乎都走9.5路線了,04/06 17:27
4F→: 新人初9建弩不留,10本建火塔但無穩定3星同本技術不04/06 17:27
5F→: 列入出戰名單,以上說明若有不周,敬請見諒。04/06 17:27
4F→: 跟你說個秘密,匹配值給法不是線性的加減,另外,陷04/06 16:44
5F→: 阱是cp值很低的,對純寶而言,1砲4箭塔紫牆就夠了04/06 16:44
12F→: 黑水值是以8單位加上去,增加防禦是會增加匹配值,04/06 18:29
13F→: 但可能不夠跳1個單位上去,所以有人用水庫值來計算,04/06 18:29
14F→: 覺的更準確,但這沒有多大意思,好奇的人可以自己每204/06 18:29
15F→: 天對戰日觀察一次就知道了04/06 18:29
16F→: 我更建議有問題就發問,我直接回答,大家把時間用在04/06 18:35
17F→: 打魚升科技、看視頻研究3星打法更實在04/06 18:35
20F→: 我們前文談過了,不加大本黑水值不影響分析04/06 18:41
24F→: 嗯嗯,好的,不過,真的不用太鑽研細節,把專注力放04/06 18:47
25F→: 在3星打法吧04/06 18:47
6F→: 鳥巢大是行家!04/05 14:38
7F→: 我沒算大本是懶惰,每兩天要記錄兩隊數值很累人的差04/05 14:41
8F→: 事XD04/05 14:41
9F→: 不過,透過長期記錄對戰匹配值比較圖,可以讓管理群04/05 14:45
10F→: 更了解成員結構問題,我們也是長期調整出一些策略,04/05 14:45
11F→: 例如滿防11排頭,9.5高科、拉長尾巴、瘦身中段等...04/05 14:45
12F→: 但還是要強調,高本3星技術是一切王道中的王道!04/05 14:50
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁