Re: [閒聊] COC的台灣玩家是不是減少很多了
※ 引述《Gtokevin5566 (我是這樣想著妳)》之銘言:
: 如題
: 去年廣告後其實增加了不少玩家
: 但隨著時間的流逝
: 都已經漸漸不玩這款遊戲了
: 不過他們很多本來就只是因為廣告而來的
: 所以他們的離開我其實不會感到太意外
: 但我發現最近幾個月
: 台灣許多高本玩家也漸漸離去了
: 我所收藏的部落裡
: 好多的部落都出現了這種情況
: 甚至是台灣一些頂尖的部落
: 捐兵等等的也都有茗顯下降
: 說起來這款遊戲也陪我兩年多了
: 但一起玩的人卻越來越少
: 實在有些感慨QQ
: 不知道大家有這種感覺嗎
: 又或者是我在平行時空呢XD
我是因為伍佰飛行野蠻人廣告而加入這遊戲的,真心覺得那廣告超有創意,當時就像戰後
嬰兒潮一樣很多新玩家跟新部落,我加入一個新部落大家都從低本一路隨部落戰發展起來
,不過部落目前已經變成農夫狀態,這又是另一個故事了,就不再這邊提,總之我也跳出
來另外找有在開戰的部落加入磨練自己,但小號還是有留在舊部落維持聯繫。
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像皇室戰爭、英雄聯盟那種速食快節奏的[玩家即時對戰]遊戲有很多,就像打街機隨時跟
陌生人切磋,著重在戰術的迅速調整,即時的攻防對攻防,如果你喜歡這種,那你就會去
玩皇室戰爭。
COC的基礎是像經營快樂農場一樣,節奏比較慢,可以去偷人菜,也會被人偷菜,然後投
資下去放著,城鎮就會慢慢成長。對於喜歡農場經營的玩家或許不打部落戰,但可能會留
下來當農夫輕鬆玩。
而COC的對決制度-部落戰,也是一種對決只是非即時互動,而比較接近三國志、解謎類等
戰略遊戲,關卡是固定的等著你,你可花很多時間去蒐集資訊、戰鬥準備、兵棋推演,決
勝日進行解題(進攻),考驗你戰術的實現能力以及對於謎題中陷阱的即時反應速度。對手
的陣就像是一個謎題,對手就站在旁邊看但無法再對這個謎題插手,完全看你如何解謎,
成敗都在自己,不會有對手即時干涉的藉口。
所以說這遊戲人會來來去去,很正常,大家喜歡的遊戲性質不同,被廣告吸引進來後發現
自己對戰略及農場沒興趣,那當然就會離開。像我是對PVP沒興趣,對經營跟戰略遊戲有興
趣,所以COC合我的胃口。
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在這段時間裡,我認為上九本將是轉折。八本之前的兵種、佈陣差不多都是那些,加上SC
多次提高兵種最大等級,八本因此更容易靠強力援軍輾平,從而減少了八本的難度及樂趣
。這遊戲豐富的變化性是從九本才開始,假如你也對部落戰有熱情,這關一定要撐過去並
成長起來
1.加入對的部落:
部落戰連開必要的,想打隨時能參戰,但必須是不參戰也不會被抓出來鞭。
再來就是部落的管理風氣,最好不要太嚴肅,只是個遊戲,整天罵人踢人抓戰犯,氣氛不
會太好。
部落戰的勝率也不要太低,因為愛打部落戰的人不會喜歡一直輸。部落戰是團體遊戲,光
少數厲害沒用,隊友也不能太差,但這不是你能決定的,所以能做的就只有從一開始就加
入一個勝率不要太差的部落。
2.資源有限也要提升戰鬥技巧的方法:
村莊在提升的過程中,資源很珍貴,所以不會拿部落戰的兵去搶錢,但拿雜兵搶錢又練不
到部落戰技巧,友誼戰又只有那幾個陣,部落戰打不好壓力好大,該怎麼辦?
我建議先升科技跟雙王跟城牆,防禦先暫停別升,至少這樣九本部落戰你較不會配對到打
不來的對手,不會愈打自責挫折,雖然這樣技巧也提升有限,但在九本封頂前壓力不會那
麼大;等科技差不多滿、雙王也20級以上,就可全力提高防禦,然後存一點資源後帶正式
部落戰兵種隊伍去搶劫,一邊練打一邊爬升到大師盃,那邊有很多滿九的陣讓你挑戰當練
習,獎勵的資源也可以讓你至少維持收支平衡,不會愈打愈窮。
等到科技滿、王也快滿,接下來就會比較輕鬆,你可以開始在沒有資源壓力下生成各種流
派隊伍,在搶劫過程中試用在各種類型的陣形上,你就會愈打愈強,什麼陣要用什麼流最
好也會愈來愈直覺,這樣玩起來就會很有趣。
希望每個喜歡部落戰的捧油,不要上了九本就夭折,度過這關,樂趣就在後面,加油。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.12.50.66
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/CoC/M.1491927068.A.4C0.html
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