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作者 KanoLoa 在 PTT [ GameDesign ] 看板的留言(推文), 共992則
限定看板:GameDesign
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[請益] 資策會unity班與未來發展
[ GameDesign ]32 留言, 推噓總分: +12
作者: k20057 - 發表於 2019/06/19 20:39(4年前)
27FKanoLoa: 如果unity基礎自學有困難 建議重新審視自己找網路資源的06/27 10:08
28FKanoLoa: 方法06/27 10:08
[請益] HTML5 vs Unity做2D手遊
[ GameDesign ]24 留言, 推噓總分: +10
作者: Wolfken - 發表於 2019/04/25 23:50(5年前)
14FKanoLoa: 不明白原生app特地切開用webview做小遊戲的理由04/28 12:46
21FKanoLoa: 如果用unity 可以做app版本的 不用在webview裡使用網頁04/28 20:47
22FKanoLoa: 版unity04/28 20:47
23FKanoLoa: 產品是app遊戲平台,可以啟動(安裝)其他app小遊戲(uni04/28 20:49
24FKanoLoa: ty編譯)04/28 20:49
[請益] Unity、C#會建議去上推廣教育班嗎?
[ GameDesign ]11 留言, 推噓總分: +3
作者: neil136 - 發表於 2019/04/15 11:20(5年前)
11FKanoLoa: 你很被動茫然嗎 那就上課吧04/28 12:48
Fw: [新聞] 博弈業任職請注意!
[ GameDesign ]39 留言, 推噓總分: +8
作者: NDark - 發表於 2019/04/18 15:00(5年前)
65FKanoLoa: 超多家 偶爾抓一家祭祭旗 有經驗找下家很快 根本沒差04/20 13:25
[請益] unity的coroutine不好嗎
[ GameDesign ]23 留言, 推噓總分: +5
作者: knife5566 - 發表於 2018/12/29 20:49(5年前)
12FKanoLoa: 就主管個人主觀印象比較重,可以寄信和他探討阿12/30 15:10
[魯蛇] 我做了一個hgame
[ GameDesign ]125 留言, 推噓總分: +61
作者: knife5566 - 發表於 2018/12/12 18:46(5年前)
10FKanoLoa: 讚12/15 17:09
69FKanoLoa: 就有人想分享建議但說不太清楚的樣子12/19 19:11
70FKanoLoa: 沒人懂就是眾人皆醉我獨醒的自嗨氣場啊12/19 19:12
[閒聊] 關於暴雪(Blizzard)的一些數字
[ GameDesign ]32 留言, 推噓總分: +6
作者: AmosYang - 發表於 2018/11/05 05:34(5年前)
10FKanoLoa: "[公告] 本版討論範圍相當廣喔!" XD 就是要這麼突然11/05 11:02
11FKanoLoa: 這篇就是稍微算一下營收,讓覺得暴雪賺很大的人思考下啊11/05 11:05
12FKanoLoa: 真的賺那麼大,怎還不趕快去投資下一起賺11/05 11:05
13FKanoLoa: 我比較偏多媒體硬體系統的部分,光看那規模就會覺得收不11/05 11:06
14FKanoLoa: 回來。暴雪每年使用的舞台可都是業界最新潮流典範呢XD11/05 11:07
[請益] 有多少人考過相關證照
[ GameDesign ]14 留言, 推噓總分: +6
作者: MDR55 - 發表於 2018/10/25 14:15(5年前)
4FKanoLoa: 純軟比較不看證照,往DB發展比較有相應價值的證照。10/25 17:33
5FKanoLoa: 韓國的遊戲企劃也比較有系統性,應該也有價值。10/25 17:33
6FKanoLoa: 台灣島的話,很難想像誰有公信力能發證照10/25 17:35
[請益] 請問矮人要塞&開羅是以什麼程式做出來?
[ GameDesign ]19 留言, 推噓總分: +6
作者: fansue - 發表於 2018/10/20 20:27(5年前)
10FKanoLoa: 看你想要速成還是穩紮穩打囉。用引擎或是從頭學程式XD10/23 16:21
[請益] 小弟開發的遊戲介紹影片
[ GameDesign ]23 留言, 推噓總分: +6
作者: keeperkai - 發表於 2018/10/16 11:34(5年前)
8FKanoLoa: 這頭太遮視線了,越看越討厭orz10/17 15:56