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作者 kakain 在 PTT [ LoL ] 看板的留言(推文), 共1187則
限定看板:LoL
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[閒聊] 如果比賽改成每隻角色只能出場一次?
[ LoL ]117 留言, 推噓總分: +34
作者: spicyway - 發表於 2022/05/31 02:24(2年前)
12Fkakain: 練角跟設計戰術對你這種高端天才來說一定很容易吧,05/31 03:15
13Fkakain: 真羨慕05/31 03:15
67Fkakain: 講得頭頭是道,好像薪水是你給的一樣,一個職業選手05/31 12:50
68Fkakain: 把一條路線上固定幾隻英雄練到比賽能拿出來用,就可05/31 12:50
69Fkakain: 以從幾千萬名玩家裡面被選出來一年領個幾百萬美金,05/31 12:50
70Fkakain: 那不知道按照你的高標準「所有角色都會玩」一年該領05/31 12:50
71Fkakain: 多少?05/31 12:50
91Fkakain: 對,如果現行規則是必須讓你的所有角色都要會一點,05/31 14:46
92Fkakain: 那成為選手的標準確實是全部都要會玩,但是不代表現05/31 14:46
93Fkakain: 在把比賽能上場的角色都練到頂尖的職業選手就有比較05/31 14:46
94Fkakain: 輕鬆好嗎?人家能吃這口飯一定是有他的本事,拿外行05/31 14:46
95Fkakain: 的標準來檢討別人沒資格打職業是有多少說服力?05/31 14:47
105Fkakain: 雖然不是很清楚提傳說是為了什麼?但回答你,不管是05/31 15:24
106Fkakain: 多平凡多單調多簡單的競技項目,只要有參與者有競爭05/31 15:24
107Fkakain: 對手,那該項目的上限就在於人,只要人持續在那個項05/31 15:24
108Fkakain: 目找到突破點,那自然就會拉高技術的上限。講了這麼05/31 15:24
109Fkakain: 多,關鍵在於人、在於你的競爭的對手,只要有人能不05/31 15:25
110Fkakain: 斷突破到新的高度,那就是有深度、有挑戰性的項目05/31 15:25
Re: [閒聊] 如果比賽改成每隻角色只能出場一次?
[ LoL ]22 留言, 推噓總分: +9
作者: a21534 - 發表於 2022/05/31 10:12(2年前)
21Fkakain: 對不起,有可能是我的中文還是邏輯不太好,跟不上05/31 12:56
[閒聊] 韓網熱議:今日T1淘汰令人丟臉的理由
[ LoL ]827 留言, 推噓總分: +275
作者: ubiqui - 發表於 2022/05/30 23:02(2年前)
137Fkakain: 勝敗本來就有技不如人,輸給LPL根本不就不是什麼不05/30 23:37
138Fkakain: 能夠接受,必須要感到羞恥的事,更何況LPL投入這麼05/30 23:37
139Fkakain: 多資源,順便想跟那個在凌晨跳針跳整晚的某人說,不05/30 23:37
141Fkakain: 是你把話講得多難聽多刺耳,就代表你說的東西是有道05/30 23:37
143Fkakain: 理的05/30 23:37
Re: [問題] 紅方扛ban問題怎麼解決
[ LoL ]24 留言, 推噓總分: +13
作者: toyhsu - 發表於 2022/05/30 19:40(2年前)
14Fkakain: 如果隊上有魔甘娜的話只要在選角完猜出對方誰是梅林05/30 20:56
15Fkakain: 直接獲勝,這樣會不會好一點?05/30 20:57
[問題] 紅方扛ban問題怎麼解決
[ LoL ]28 留言, 推噓總分: +12
作者: JustBecauseU - 發表於 2022/05/30 19:08(2年前)
1Fkakain: 強到沒解的直接禁用就好,難的地方是要在合理的時間05/30 19:12
2Fkakain: 點宣布05/30 19:12
10Fkakain: 樓上,按照你這個方法,那我真的不知道選手要怎麼練05/30 20:10
11Fkakain: 角了05/30 20:10
[閒聊] 讓子可以改善紅藍方不平等勝率嗎
[ LoL ]50 留言, 推噓總分: +27
作者: Nigger5566 - 發表於 2022/05/30 18:26(2年前)
19Fkakain: lol這種遊戲的平衡性是一直在調整,跟圍棋那種除了05/30 19:10
20Fkakain: 先後手外,完全對等條件的競技項目不同,更何況讓幾05/30 19:11
21Fkakain: 子其實也是長久以來爭論不休的無解難題05/30 19:11
[閒聊] 如果紅方是先B四個 然後再B一個?
[ LoL ]77 留言, 推噓總分: +27
作者: algebraic - 發表於 2022/05/30 16:56(2年前)
36Fkakain: 用興趣去質疑別人的專業05/30 17:15
43Fkakain: 賽制確實不是完美的,但提出一些更有爭議的解決方法05/30 17:20
44Fkakain: 也無濟於事05/30 17:20
48Fkakain: 乾脆新增一個守衛卡,可以在夜晚守護一位角色,如果05/30 17:41
49Fkakain: 被ban到那一輪就是平安夜怎樣,笑死05/30 17:41
73Fkakain: 以為跟CSGO一樣,兩分鐘打一回合是不是,笑死05/30 19:03
[閒聊] 為什麼BO5第五場不盲選?
[ LoL ]52 留言, 推噓總分: +2
作者: lu273672 - 發表於 2022/05/30 16:45(2年前)
18Fkakain: 認真說,遊戲平衡這種東西真的不是你花時間檢討就可05/30 17:25
19Fkakain: 以解決的05/30 17:25
20Fkakain: 職業遊戲本質還是商業、還是娛樂,如果把遊戲設計成05/30 17:30
21Fkakain: 「絕對平衡」,就是直接的影響到競技性跟觀賞性,降05/30 17:31
22Fkakain: 低商業價值就是很直接的和廠商當初開發遊戲、推動職05/30 17:31
23Fkakain: 業賽事的目標產生衝突05/30 17:31
36Fkakain: 會覺得盲選刺激的都是只記得忍界大戰的名場面,卻沒05/30 18:41
37Fkakain: 看過當年OGN的比賽或是直接忽略,當時盲選幾乎八成05/30 18:41
38Fkakain: 都是碾壓局更不公平更沒觀賞性,如果盲選真的可以成05/30 18:41
39Fkakain: 就場場名局場場精彩,那韓國就不會在Riot都沒要求的05/30 18:41
40Fkakain: 狀況下自己取消這麼「具有觀賞性」的賽制了05/30 18:41
44Fkakain: 雖然我們討論的事情不同,但是跟邏輯不好的人說話是05/30 18:53
45Fkakain: 真的很累呢05/30 18:53
[閒聊] 統神國動台最吸引人的點是什麼
[ LoL ]35 留言, 推噓總分: -15
作者: qazStarStar - 發表於 2022/05/30 17:37(2年前)
17Fkakain: 找到屬於自己的同溫層05/30 17:55
[閒聊] T1目前的狀態夏季賽還能連勝嗎?
[ LoL ]108 留言, 推噓總分: +62
作者: son210162 - 發表於 2022/05/30 15:19(2年前)
18Fkakain: 對,輸都是自己狀況差,絕對不是別人有本事05/30 15:33