作者查詢 / juto0722
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29F→: 光鳥彈刀完全是負收益其實1.0就這樣了 庫洛一直沒修...07/17 22:06
26F推: 開頭提到的旋律印象中是鳴潮主旋律,很多地方都有07/15 02:09
27F→: 最早應該是今州或乘霄山的夜晚配樂,2.7大決戰也有一段07/15 02:09
28F→: 這旋律的變奏07/15 02:09
25F推: 有沒有可能不滿的聲音中其實也有既課金、也認真養成練07/07 18:36
26F→: 手法且獎勵都拿得滿的玩家?07/07 18:36
27F推: 要噴那些串子或故意來黑的沒啥意見,但把不滿現在聲骸07/07 18:42
28F→: 系統的一口氣打成就是爛是認真的嗎07/07 18:42
285F→: 換個角度想 你都故意機率這麼難出了 幹嘛還限制一堆資源07/07 13:08
293F→: 鳴潮聲骸最大的問題就是投入了很多還不一定有收穫07/07 13:09
321F推: 他如果給個保底機制像投入一定數量打孔就能有數值提升07/07 13:13
322F→: 負回饋改就不會那麼高07/07 13:13
377F推: 為什麼要一直扯其他遊戲啊 現在不就是在討論鳴潮嗎07/07 13:19
383F→: 其他遊戲垃圾那是他們的事啊 你去其他遊戲噴我也支持你07/07 13:20
387F→: 鳴潮這系統讓人不滿被噴了老是要拿其他也是這樣來救援07/07 13:20
399F→: 確實 拿其他遊戲來踩或拿來救援的都滿怪的 這篇就討論鳴07/07 13:23
406F→: 事實就是不少人對現在的系統不滿意 就確實有優化空間07/07 13:23
422F推: 一天正常最多80 一版42天加上加倍跟活動 最多大概5 600007/07 13:26
427F→: 這還要你體力全部都拿去花在無音區07/07 13:27
434F→: 假設版本兩隻或像這次一樣三隻 每隻分到的打孔其實不多07/07 13:27
619F→: 不管打不打得過 也有玩家就單純想看喜歡的角色有好面板07/07 14:01
624F→: 不過我滿認同上面有人說的 因為現在鳴很多地方都改很好07/07 14:02
625F→: 所以聲骸這部分會被放大07/07 14:02
627F→: 他現在問題就是你花了時間跟資源都不一定農得到07/07 14:03
651F→: 以我自己幫新入坑親友的經驗 新人確實不太缺打孔器07/07 14:08
672F→: 反正我是一直填希望有個保底 累消2000打孔給個道具之類07/07 14:13
673F→: 一版最多也就5 6000個打孔 這其實應該也沒很過分07/07 14:14
61F→: 覺得可以考慮每版本累計消耗一定數量調諧就給道具幫畢業06/26 17:45
62F→: 看是定向副詞條或提升數值隨便 一版也可限定只能拿幾個06/26 17:46
63F→: 還是一樣得花時間農 但至少知道農到一定程度會有收穫06/26 17:46
64F→: 現在隨機性太多就是純看臉 運氣不好時的負回饋感很重06/26 17:48
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