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作者 jumpy 在 PTT [ C_Chat ] 看板的留言(推文), 共51則
限定看板:C_Chat
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[天農] 回去當太空艙鼠
[ C_Chat ]16 留言, 推噓總分: +5
作者: ass499 - 發表於 2025/11/19 12:48(2周前)
2Fjumpy: 鋼鐵之路真的沒有那麼可怕 你需要的就是一隻有生存力的甲11/19 12:55
3Fjumpy: 而已 我之前回鍋反而肝到最賭爛的是要一堆各星球聲望物品11/19 12:55
4Fjumpy: 的機甲11/19 12:55
Re: [閒聊] 遊戲教授小明噴光線追蹤是詐騙
[ C_Chat ]39 留言, 推噓總分: +11
作者: SkankHunt42 - 發表於 2025/11/17 10:50(2周前)
12Fjumpy: 回到剛開始講這個五代算不算詐欺這點 我覺得有個實務上關11/17 12:14
13Fjumpy: 鍵是開案說要用五代做的人跟負責技術評估的人不是同一個的11/17 12:14
14Fjumpy: 這種職場鬼故事 有時候案子就用不到硬要用一個拿來當宣傳11/17 12:14
15Fjumpy: 噱頭表示公司走在技術前端 那這個到底要講詐欺還是願打願11/17 12:14
16Fjumpy: 挨就比較好玩了11/17 12:14
17Fjumpy: 官方宣傳他們新功能宣傳的跟仙丹一樣也是蠻陷阱的啦 就還11/17 12:42
18Fjumpy: 是老問題你跟老闆講實務上沒那麼單純老闆通常只會認為人家11/17 12:42
19Fjumpy: 展示就那麼好看我們產品也要一樣 還會認為你用某技術就很11/17 12:42
20Fjumpy: 簡單了 不過一般做久了都知道功能有trade off 管理層的大11/17 12:42
21Fjumpy: 頭是沒在管這些的11/17 12:42
27Fjumpy: 奇怪今天nvrtx 的分支怎麼都關掉了 連舊版本也關閉11/17 17:38
Re: [閒聊] 遊戲教授小明噴光線追蹤是詐騙
[ C_Chat ]31 留言, 推噓總分: +4
作者: krousxchen - 發表於 2025/11/17 08:16(2周前)
15Fjumpy: 單純講一下自己在專案上使用的感想 lumen開下去就能讓場景11/17 09:50
16Fjumpy: 打光用一盞主燈渲染到自然又好看確實是非常容易上癮 可是p11/17 09:50
17Fjumpy: robe 更新率基本很難設定到每一種材質都不會閃爍 然後你的11/17 09:50
18Fjumpy: 專案沒有要實時光源動態的時候跟bake 整個背景再開個負擔11/17 09:50
19Fjumpy: 很小的contact shadow比起來效能也是差了快到兩倍 所以很11/17 09:50
20Fjumpy: 多時候都會想問用一半的幀數去換稍微細緻的陰影跟反射材質11/17 09:50
21Fjumpy: 或是做一個沒人在乎的主要光源移動到底合不合成本效益11/17 09:50
22Fjumpy: 但是這套現在就是顯學 基本上每個打著高畫質要求的ue專案11/17 09:54
23Fjumpy: 都要跑這個流程 因為老闆喜歡官方展示的那種效果 所以以往11/17 09:54
24Fjumpy: 評估用不到lumen的專案也會衝著那個視覺效果用了5代11/17 09:54
25Fjumpy: 補充一下nanite 的部分 這個也是很高比例沒考慮到產品要輸11/17 10:10
26Fjumpy: 出到客戶硬碟上的空間 基本上沒有哪個案子敢真的把高模包11/17 10:10
27Fjumpy: 進去不見面的 唯一有好處的大概就最近發布了5.7有megaplan11/17 10:10
28Fjumpy: t 的概念讓植被可以用少數硬碟空間實現他們當初想要的寫實11/17 10:10
29Fjumpy: 度 但確實這個功能是遲到很久在這之前植被應該一般都還是11/17 10:10
30Fjumpy: 用4代的做法在弄11/17 10:10
31Fjumpy: *減面11/17 10:11
[閒聊] 寶可夢ZA拆包 密阿雷市構成僅是一個模型
[ C_Chat ]116 留言, 推噓總分: +47
作者: boss0322 - 發表於 2025/10/15 12:39(1月前)
58Fjumpy: 實裝影片有lod 變化就是有拆分物件這樣看比較單純。除非他10/15 13:03
59Fjumpy: 們天才到做得出單物件部分lod 變化這種特規系統卻不知道拆10/15 13:03
60Fjumpy: 分物件可以少載入一點貼圖 當然你要說搞不好他們也很天才10/15 13:03
61Fjumpy: 把貼圖載入方式也特規化那到這地步我會比較相信他們也有能10/15 13:03
62Fjumpy: 力搞出在sw2上運行的pbr 規格產品 不過這就是夢裡什麼都有10/15 13:03
84Fjumpy: 回過頭來看他提供的模型面數 不管怎麼看都不可能是近距離10/15 13:18
85Fjumpy: 使用的模型 稍微有點細節跟曲線的房屋一棟就能超過這個面10/15 13:18
86Fjumpy: 數了 所以確實遠景用的講法是比較合情理10/15 13:18
Re: [情報] Epic CEO:UE5遊戲優化不好都是遊戲開發
[ C_Chat ]9 留言, 推噓總分: +5
作者: mayolane - 發表於 2025/08/28 17:21(3月前)
5Fjumpy: 摸了幾個專案就知道5.x版本充滿拍電影好看而不是遊戲實際08/28 18:04
6Fjumpy: 好用的新架構08/28 18:04
Re: [閒聊] GameFreak是被寶可夢耽誤的遊戲公司?
[ C_Chat ]21 留言, 推噓總分: 0
作者: Sinreigensou - 發表於 2025/06/09 06:36(6月前)
17Fjumpy: 用ue 商場的東西有很多是沒針對遊戲優化的產品 通常有時間06/09 07:50
18Fjumpy: 的專案寧願參考那些物件重新捏一組 或至少重新安排一組貼06/09 07:50
19Fjumpy: 圖做效能和容量優化 不然用很多不同來源的素材常常發生你06/09 07:50
20Fjumpy: 才做了幾個關卡整個專案就肥到要死的狀況06/09 07:50
Re: [閒聊] warframe還有人在玩喔?
[ C_Chat ]8 留言, 推噓總分: +3
作者: hayate232 - 發表於 2024/10/16 20:32(1年前)
3Fjumpy: 其實回鍋有體驗到官方改善的部分啦 渡域迴圈可以農出來的10/16 21:18
4Fjumpy: 甲一堆還送技能卡 比較無言的就新世戰記卡個戰艦跟機甲要10/16 21:18
5Fjumpy: 你去農 尤其機甲還卡聲望我是乾脆市場買一買10/16 21:18
[閒聊] 少前2 羽中是真的急了吧
[ C_Chat ]184 留言, 推噓總分: +117
作者: koy784512 - 發表於 2024/08/21 20:31(1年前)
173Fjumpy: @hasroten08/21 23:52
Re: [討論] 單論技術 台灣做得出黑悟空吧
[ C_Chat ]77 留言, 推噓總分: +70
作者: dort - 發表於 2024/08/19 15:35(1年前)
70Fjumpy: 該不會是以前思維的同事08/19 18:34
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