作者查詢 / jumpy
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jumpy 在 PTT 最新的發文, 共 26 篇
jumpy 在 PTT 最新的留言, 共 177 則
2F→: 鋼鐵之路真的沒有那麼可怕 你需要的就是一隻有生存力的甲11/19 12:55
3F→: 而已 我之前回鍋反而肝到最賭爛的是要一堆各星球聲望物品11/19 12:55
4F→: 的機甲11/19 12:55
12F→: 回到剛開始講這個五代算不算詐欺這點 我覺得有個實務上關11/17 12:14
13F→: 鍵是開案說要用五代做的人跟負責技術評估的人不是同一個的11/17 12:14
14F→: 這種職場鬼故事 有時候案子就用不到硬要用一個拿來當宣傳11/17 12:14
15F→: 噱頭表示公司走在技術前端 那這個到底要講詐欺還是願打願11/17 12:14
16F→: 挨就比較好玩了11/17 12:14
17F→: 官方宣傳他們新功能宣傳的跟仙丹一樣也是蠻陷阱的啦 就還11/17 12:42
18F→: 是老問題你跟老闆講實務上沒那麼單純老闆通常只會認為人家11/17 12:42
19F→: 展示就那麼好看我們產品也要一樣 還會認為你用某技術就很11/17 12:42
20F→: 簡單了 不過一般做久了都知道功能有trade off 管理層的大11/17 12:42
21F→: 頭是沒在管這些的11/17 12:42
27F→: 奇怪今天nvrtx 的分支怎麼都關掉了 連舊版本也關閉11/17 17:38
15F→: 單純講一下自己在專案上使用的感想 lumen開下去就能讓場景11/17 09:50
16F→: 打光用一盞主燈渲染到自然又好看確實是非常容易上癮 可是p11/17 09:50
17F→: robe 更新率基本很難設定到每一種材質都不會閃爍 然後你的11/17 09:50
18F→: 專案沒有要實時光源動態的時候跟bake 整個背景再開個負擔11/17 09:50
19F→: 很小的contact shadow比起來效能也是差了快到兩倍 所以很11/17 09:50
20F→: 多時候都會想問用一半的幀數去換稍微細緻的陰影跟反射材質11/17 09:50
21F→: 或是做一個沒人在乎的主要光源移動到底合不合成本效益11/17 09:50
22F→: 但是這套現在就是顯學 基本上每個打著高畫質要求的ue專案11/17 09:54
23F→: 都要跑這個流程 因為老闆喜歡官方展示的那種效果 所以以往11/17 09:54
24F→: 評估用不到lumen的專案也會衝著那個視覺效果用了5代11/17 09:54
25F→: 補充一下nanite 的部分 這個也是很高比例沒考慮到產品要輸11/17 10:10
26F→: 出到客戶硬碟上的空間 基本上沒有哪個案子敢真的把高模包11/17 10:10
27F→: 進去不見面的 唯一有好處的大概就最近發布了5.7有megaplan11/17 10:10
28F→: t 的概念讓植被可以用少數硬碟空間實現他們當初想要的寫實11/17 10:10
29F→: 度 但確實這個功能是遲到很久在這之前植被應該一般都還是11/17 10:10
30F→: 用4代的做法在弄11/17 10:10
31F→: *減面11/17 10:11
58F→: 實裝影片有lod 變化就是有拆分物件這樣看比較單純。除非他10/15 13:03
59F→: 們天才到做得出單物件部分lod 變化這種特規系統卻不知道拆10/15 13:03
60F→: 分物件可以少載入一點貼圖 當然你要說搞不好他們也很天才10/15 13:03
61F→: 把貼圖載入方式也特規化那到這地步我會比較相信他們也有能10/15 13:03
62F→: 力搞出在sw2上運行的pbr 規格產品 不過這就是夢裡什麼都有10/15 13:03
84F→: 回過頭來看他提供的模型面數 不管怎麼看都不可能是近距離10/15 13:18
85F→: 使用的模型 稍微有點細節跟曲線的房屋一棟就能超過這個面10/15 13:18
86F→: 數了 所以確實遠景用的講法是比較合情理10/15 13:18
5F推: 摸了幾個專案就知道5.x版本充滿拍電影好看而不是遊戲實際08/28 18:04
6F→: 好用的新架構08/28 18:04
jumpy 在 PTT 的暱稱紀錄, 共 1 個
暱稱:舌頭王
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