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作者 joyca 在 PTT [ OverWatch ] 看板的留言(推文), 共340則
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213F推: 人家暴雪就是只注重美國市場阿,就像NFL吃本國市場就夠了01/19 23:29
214F→: 何必花這麼多心思搞全世界,專心做好他們本國市場才是他們01/19 23:29
216F→: 想要做的目標,把其他國家的聯賽弄掉再把他國明星選手拉進01/19 23:30
217F→: OWL,就像MLB一樣,同樣一個聯賽何必給國外賺。01/19 23:31
219F→: 這樣也是很合情合理吧,畢竟遊戲是他家開發的,他有主導權01/19 23:32
221F→: 換個角度想,你起碼還有比賽可看,看看隔壁棚的星海當初01/19 23:35
222F→: 台灣職業電競聯賽也是結束,有愛的還是會追海外比賽01/19 23:35
225F→: 不用搞得喪考妣一樣,會玩的還是會繼續玩,會看的還是一樣01/19 23:37
227F→: 會繼續看,等到遊戲壽終正寢的時候也是它的時間到了,起碼01/19 23:38
229F→: 你有在它最發光發熱的時候參與到,就很值得了。01/19 23:38
231F→: 遑論OWL才剛要開始發光發熱呢,看能撐多久吧01/19 23:39
232F→: 吃雞壓縮到的是每個市場,當然包括OW,但說真的同質性不高01/19 23:40
233F→: 所以核心客群不會被吃雞搶走,會有自己的一群死忠客群,就01/19 23:41
234F→: 跟星海一樣,即便退燒多年依舊還是有一群在支持的玩家01/19 23:41
235F→: 最重要的還是要持續完善遊戲內容,這才是暴雪最該做的事01/19 23:42
237F→: 也是會追暴雪遊戲的玩家會一直玩暴雪遊戲的主因。簡單來說01/19 23:43
240F推: 當初星海職業電競聯賽活了兩年,還是電視直播,比OW強多了01/19 23:53
241F→: 從遊戲發售到現在8年了還有人,我看OW能不能撐這麼久01/19 23:53
28F推: 最愛看到遠方的隊友跟敵人1v1纏鬥送黑白珠過去,遠遠看收頭01/18 04:01
64F推: 就像樓上幾樓講的,遇到有意識的對手+隊友沒在保,和尚會01/18 12:15
65F→: 死到很絕望,源氏閃光跳臉可能還可拚純技術,但兩者技術01/18 12:17
66F→: 水平55波時勝率不是55開,和尚小輸,刺客坦跳臉,基本上G01/18 12:18
67F→: 唯一解釋隊友保+集火,當然兩隻dive有意識針對下很難活01/18 12:19
68F→: 大家也知道和尚大萬用counter技,所以開一波前一定跳臉逼大01/18 12:20
71F→: 和尚最糟應該就是沒位移&保命技(大是留著counter對面大的)01/18 12:23
72F→: 不然真要這麼強,這麼多季下來也不會都沒nerf它還微buff01/18 12:24
73F→: 那些輸出量也是建立在高技術門檻下才能打出來常人看看就好01/18 12:25
74F推: 但拿珠子砸臉叮叮叮跟掛黑球像死神一樣切坦的快感也真的爽01/18 12:37
24F推: 我寧願他把品質顧好慢慢做也不要貪快做出垃圾01/17 15:13
16F噓: https://i.imgur.com/CjeXR0F.jpg01/16 21:39
53F推: 這遊戲又不是只有職業玩家在玩...01/16 20:30
127F推: 點開影片就笑了01/12 10:14
129F推: https://youtu.be/tk_ga5HCApE?t=6m14s 麥卡還蠻明顯的XD01/12 10:50
103F噓: 鬃獅能吃嗎01/08 17:31
49F推: 魔獸三國很平衡推XD01/05 19:05
148F推: 這麼高出場率還不砍我也不知道該說什麼了,另外這麼多人01/05 12:20
150F→: 愛玩輸出不坦輔也順便把輸出一併砍一砍吧01/05 12:20
152F→: 是阿 玩輔助的都知道慈悲以外的腳色都被擠壓到,場場喊補量01/05 12:22
153F→: 不夠換個慈悲好不好01/05 12:22
154F→: 但是是因為補量不夠還是只是單純想要隊上出強勢角慈悲?01/05 12:23
172F→: 重點是慈悲強勢已經嚴重排擠其他輔助角,某源有強勢到01/05 13:09
173F→: 非他不可嗎?01/05 13:09
174F→: 不講團隊搭配,今天出場先給你個慈悲,氣勢先強一半,01/05 13:11
175F→: 沒慈悲,看到對面又有慈悲,感覺就先輸一半了。01/05 13:11
258F推: BZ平衡邏輯本來就是砍出頭鳥,這也是最保守簡單的做法01/05 14:18
259F→: 正常拉,之前安納強勢也是挨刀也是一堆安納main出來哭01/05 14:19
81F推: 說真的大多數時間你怎麼去判斷誰在戳(除了很明顯的),你01/05 01:08
82F→: 說輸出戳,很有可能是坦沒做出空間補沒不好,我要說的是這01/05 01:09
83F→: 是個團隊遊戲,很多時候輸贏不是這麼表面或單一要素,bz說01/05 01:09
84F→: 真的也很難改善,用什麼規則來判斷誰是有問題的玩家(惡意01/05 01:09
85F→: 破壞的玩家除外)01/05 01:09