[創作] 萊斯垃圾話+更新報 暴雪平衡?

看板OverWatch作者 (Lice)時間6年前 (2018/01/05 17:07), 6年前編輯推噓28(29135)
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網頁圖文版:https://game.udn.com/game/story/10451/2913719 影片好讀版:https://www.youtube.com/watch?v=tUfZItXVC4M
哈囉,你好,我是萊斯。PTR(測試伺服器)1.19的英雄平衡出來了。   最近是真的比較少玩鬥陣,就算有玩也都是在玩莫阿姨,而不是小美。可能暴雪把拔 真的覺得,小美是一個很平衡,沒什麼好動的角色。唯一有修也只有修在冬季活動中。不 過仔細想想,說不定沒有更動才是好事情。 1.19版英雄平衡性調整 來談談1.19版目前的兩個更動。 首先是炸彈鼠的震盪地雷。現在離爆炸中心越遠,則會造成越小傷害。 這個改動個人認為滿合理的,你需要更精準的使用地雷。不過我也沒什麼玩炸彈鼠,就不 多說 接著來講慈悲。現在女武神狀態的復活依然要讀秒,而且不會再額外送你一次復活次數, 同時守護天使獲得的速度減半,女武神的持續時間從20秒減為15秒。 簡單講,現在女武神狀態就是「三不一沒有」:不重置、不秒唱、不送次數、沒有復活。 你就飛來飛去拉拉血。 關於鬥陣改版、暴雪平衡的垃圾話 這次的更新內容大致上就這樣。我是真的覺得還滿有趣的。 我玩了暴雪這麼久的遊戲,星海沒有玩、爐石玩半年一年,我想不太出來有什麼過往紀錄 ,在精湛的暴雪手術治療下可以玩這麼久。 慈悲從1.15改到1.19,改了五個版本,等這個1.19版本上就是整整五個月。如果改到下個 版本,就是手術做了半年。現在怎樣?要把手術房當長坂坡,沒他媽來個七進七出不過癮 是不是? 我知道這樣比喻很不對,會被罵,可是我還是想講一下。我覺得慈悲現在有點像是痔瘡的 存在,她現在就是一個病,完全影響你的健康和心情。你每次去看醫生都可以稍微改善一 點狀況,但是她又不時地冒出來影響你的心情。你不去管它又不行,但是弄了又弄不好。 好啦!我知道有些人會形容慈悲是癌症,可是我覺得講痔瘡比較帥。畢竟不是每個人都有 癌症,但是我相信痔瘡的罹患率比癌症高,大家會比較感同身受一點......不過我也沒得 過痔瘡啦,我朋友跟我講的! 攔路豬好像是動了兩個還是三個版本,我有點忘記了。我比較有印象是的是《魔獸世界》 的PVP戰士,一個「普通化怒氣取得」(Normalized)吵半天。 其實之前慈悲在改動第三版的時候,我就想拿這件事情出來講,只是一直在忙。回想當初 ,《魔獸世界》砍戰士也是砍得亂七八糟,每個戰士玩家罵到一個誇張。好像你買了幾百 萬股票,結果股票暴跌你血本無歸,只差沒有戰士聯合走上街頭抗議了。 實際的改動內容我已經忘記了,不過以防有些人沒有玩過《魔獸世界》,我稍微講一下。 在一般MMORPG裡面,或是比較早期的遊戲裡面,大家都是用同樣的計量條在放技能,通常 稱為法力,MANA,或是MP(Mana Point)。 在《魔獸世界》裡面,只有法師、牧師這類會用法力計量條;盜賊的叫做「能量」,他的 機制是你初始有100的能量,這個能量會隨時間恢復,假設一秒回10,你放一個技能消耗 15、20、30不等這樣;戰士的叫做「怒氣」,你初始是完全沒有怒氣,最大是100,每當 你被揍,或是你揍人的時候獲得怒氣,然後你才能夠運用這些怒氣來做傷害循環,可能開 場需要用攔截,怒吼之類的來獲得第一次的怒氣。怒氣和能量的差別在,怒氣開場只有0 ,而且怒氣會隨時間慢慢消退,能量會隨時間慢慢增加。 當時部落主城奧格瑪外,固定都會有不少玩家在那邊PK練技術,常常會有法師脫裝玩弄戰 士的戲碼。 當時的Normalized到底做了什麼我已經忘了。總之好像就是減少戰士的怒氣取得,然後可 能還加快怒氣流失的速度。時間已經太久了,十年前了可能,反正就是一次次的大幅度削 弱。在這種狀況下,暴雪還要動戰士的刀,玩家們群起抗議是想當然的。不論是PVE還是 PVP玩家,所有的玩家都在罵暴雪不會做遊戲,垃圾平衡。 結果戰士砍了一次兩次三次,連續動刀。不要說砍斷戰士一隻腳,一隻手,當時的刀幾乎 是放在戰士臉上了。結果競技場的數據出來了,3V3、5V5的戰士依舊拔得頭籌,依舊熱門 。 不知道有沒有人記得吼,慈悲剛拔掉群體復活,換成女武神的第一個PTR版本。那個時候 普通復活是瞬拉,女武神狀態復活重置,每10秒拉一次,飛行速度超快、守護天使也變快 、子彈無限、傷害提高、增加射速、自帶回血、範圍治療和增傷效果。那個時候有一群人 跳出來說,這樣改慈悲爛透了,慈悲根本廢物,慈悲死去,還我群體復活,增加手槍傷害 有個屌用。 結果事實證明,這個版本慈悲強到根本沒辦法正式上線,一個大招開下去沒掛奈米都可以 虐殺三五隻。後來把飛行速度拿掉,傷害能力拿掉才上。在這個版本,慈悲的On Fire率 超級高,依然是個很好爬分的角色。儘管一堆人唱衰慈悲,她依然火熱。 接著又砍了一刀,把重置冷卻跟女武神階段的10秒復活拿掉了,然後後來又加了一個復活 扣打給你。也是一堆人說深可見骨,慈悲死去。事實證明,慈悲的影響力依然是過大。 其實之前我有突然領悟了一件事情。要說起愛遊戲的話,我們絕對沒有他們愛暴雪遊戲; 畢竟對我們來說是娛樂,對他們來說,那是他們糊口的工具。甚至!那是他們的孩子。要 說起懂遊戲的話,我們也絕對沒有他們那麼懂。人家做了那麼多遊戲,熱門遊戲,可能幾 個企劃是從別的地方來,還做過其他的遊戲。我做了幾個?你做了幾個? 我是一個都沒有啦!我是曾經做過《魔獸爭霸》的大富翁,不過是地圖編輯器做的,還不 能玩,只是畢業專題交差的東西,沒有平衡可言。而且人家有數據,我們沒有。加上之前 的經驗,改動通常是正向的。我強調一下喔!「通常」! 我覺得要討論平衡之前,還是需要累積一定的實戰時數比較準。 雖然講這麼多,感覺好像是在幫暴雪洗底,我還是不時地會有「用腳做平衡」的感覺。「 一代改版一代神」也不是鬥陣才有的口號,不過我印象是從暴雪出來的。 因為就我玩遊戲的印象,早期的遊戲選擇沒有真的很多,而有在做平衡的,幾乎就暴雪一 家了。可是我想不起來是《暗黑破壞神》就有這口號,還是等到《魔獸爭霸》、《魔獸世 界》才有。 我特別有印象的是,其他遊戲的作法,就是比較簡單比較暴力,出個新職業就對了。把人 手花在不斷的開發新內容,會遠比把人留著做平衡賺錢的多。更暴力的就是直接把人拉去 做新遊戲,這不是瞎說的,這是....咳!反正就不是瞎說的。不留人做平衡,就不會有一 代改版一代神的問題。 題外話,強者我朋友曾經跟我嗆,如果你找的到那麼一個人,可以做得出平衡的PVP遊戲 ,我一個月給他三十萬來上班都沒問題。不用說平衡啦,近乎平衡就可以了。他當時是指 MMORPG,不是競技類遊戲。他做遊戲也做了十幾二十年了,遊戲齡跟我差不多。 加上其實《鬥陣特攻》在某種程度上,我覺得有點像是以前的格鬥遊戲。我玩格鬥遊戲也 算是有一定年資,從《快打旋風2》、《英雄榜》、《龍虎拳》、《惡狼傳說》,到後來 的《格鬥天王》系列,我沒有看過任何一款格鬥遊戲是平衡的。就是有那種做出來完全做 壞的角色。所以我是能理解,也能同意平衡真的很難做。 不過話說回來,鬥陣特攻英雄數量真的很不多。四個月出一隻新英雄,可是修一個慈悲要 修五個月,這真的也是滿邱的。 好啦!這次的更新報+垃圾話就到這邊。沒事的話可以到Twitch追隨我的頻道啊! -- 寂寞是一種狀態 http://lice0424.pixnet.net/blog 不是一種心態 http://www.facebook.com/LiceMoo Licel 憤怒使者 神樣 http://www.facebook.com/Lice1222 鐵人萊濕號 夜空之歌 | Lustful 憤怒使者 神樣| Liceht 夜空之歌 鐵人二十八號 夜空之歌 | Iicy 夜空之歌 | Wrathy 夜空之歌 Dersier 憤怒使者 神樣 | Pridea 夜空之歌 | Jealousness 夜空之歌 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.229.142.76 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/OverWatch/M.1515143275.A.751.html ※ 編輯: Lice0424 (36.229.142.76), 01/05/2018 17:12:07

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先推再看
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01/05 17:14, 6年前 , 2F
同感,同樣是遊戲業的感想差不多
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希望多點人玩..
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慈悲 = 痔瘡 :(
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角色數量少,同性質角色幾乎沒有。平衡不好感覺就很明顯...
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要平衡的遊戲不是沒有,但幾乎就是運氣決勝,沒有「
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競技」的成分;那個遊戲叫做剪刀石頭布,超平衡有沒
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有?如果今天選猩猩會觸發角色被動「源氏所有傷害歸
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零」這樣很平衡,對面出那個角色你就選哪個讓他傷害
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歸零。但這絕對無聊
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圍棋西洋棋都很平衡阿(喂
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我覺得慈悲女武神改成 復活不增加1次 cd減半 飛高砍
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掉改增加移動速度 就差不多了
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不算這次 慈悲已死也是個笑話
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魔獸三國就滿平衡的 連補師華佗會玩也是殺爆人 我自己認
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為啦
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推推
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01/05 18:36, 6年前 , 18F
喜歡看跟暴雪有關的 可以聽萊斯講古山口山
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暴雪就很喜歡調整極限平衡 然後玩家都被迫跟著接受
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魔獸三國如果變成職業競技就會有最佳套路了
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競技遊戲的問題就是會被最高端玩家開發出勝率最高的組
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大家公認最平衡的SC:BW 可是磨了N年來的
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合,然後一般玩家為了爬分就必須要跟進
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01/05 18:41, 6年前 , 24F
短時間裡要看到大家對OW有個滿意的平衡組 應該很難
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我覺得BW放到現在如果還很紅,應該也是繼續戰平衡
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玩家無法接受種族整體勝率是低於50,就算49也是不行
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現在有RM啦 聯賽如果再起一定能戰(笑)
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我一直不認同很多人說暴雪不會做平衡這件事
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我自己的感覺是 暴雪的平衡會和玩家想的方向相反
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萊斯OW的影片真的很對味口
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所以很多人就覺得暴雪用腳在平衡遊戲
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以前SC2印象很深的就是每次改大家都狂罵,說怎麼不聽
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玩家社群意見,然後有一次真的照社群改意見改了,結果
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暴雪喜歡逆其道而行的理由在於 他們更偏好打破模式
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大爆炸,然後大家就罵說你暴雪要有自己的想法阿
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而不是頭痛醫頭 腳痛醫腳 更偏好破壞性平衡
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讓社群再去探索新的模式 在這段期間產生出動態平衡
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等到遊戲模式又固定下來了 再破壞它 周而復始
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SC SC2 WOW 爐石到現在OW 都是這樣搞
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所以才會有一代Patch一代神這句俗話
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在這種狀態下 我覺得只要暴雪繼續更新OW
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01/05 18:51, 6年前 , 42F
大平衡不會崩潰 但小平衡會一直變動
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半藏就會露兩粒
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幹沒搶到
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然後玩家就一直被暴雪玩弄於鼓掌之間這樣 XS
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01/05 18:54, 6年前 , 46F
所以我說那個防禦型角色到底是什麼標準阿 下隻新角是
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01/05 18:54, 6年前 , 47F
不是又是輸出?
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01/05 19:00, 6年前 , 48F
好 樓下想看半藏那兩粒
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01/05 19:05, 6年前 , 49F
魔獸三國很平衡推XD
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01/05 19:19, 6年前 , 50F
本來我看那段也沒想太多只是覺得你比喻得不錯 後來那句
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01/05 19:19, 6年前 , 51F
「是我朋友跟我講的」 此地無銀 原Po肯定有經驗(X
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01/05 19:23, 6年前 , 52F
一個職業改五個月對暴雪來說根本家常便飯好嗎
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看到有人說棋類平衡,但棋類也存在先後手優勢問題
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01/05 19:26, 6年前 , 54F
魔獸三國平衡個屁阿... 4.9版本關張配想強暴誰就強暴誰
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01/05 19:28, 6年前 , 55F
我覺得小朋友齊打交蠻平衡的
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01/05 20:07, 6年前 , 56F
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01/05 20:10, 6年前 , 57F
講 wc3 cg 來比較平衡是不是搞錯了什麼
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01/05 21:26, 6年前 , 58F
我覺得戰士 是因為操作上限高 所以也很吃香 但慈悲..
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01/05 21:42, 6年前 , 59F
有痔瘡沒什麼 別害羞
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暴雪就喜歡慢慢改改到人跑光,你第一天玩他們家的遊戲
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01/05 22:07, 6年前 , 61F
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01/06 02:58, 6年前 , 62F
慢工出細活
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01/06 03:20, 6年前 , 63F
一直覺得暴雪砍的方向很怪 上次砍我覺得砍錯了 這次砍
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01/06 03:20, 6年前 , 64F
我真的覺得入土了 我寧願出和尚
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01/06 15:10, 6年前 , 65F
第一次改版是改強 女武神根本是戰鬥角 但跟角色跟本不符合
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文章代碼(AID): #1QJq1hTH (OverWatch)