作者查詢 / johnny10724

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作者 johnny10724 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共3737則
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Re: [閒聊] 客觀來說台灣國產遊戲曾經強過嗎?
[ C_Chat ]107 留言, 推噓總分: +23
作者: atari77 - 發表於 2026/02/27 14:45(1月前)
62Fjohnny10724: 現在回頭看當年的遊戲很多都是現在獨立遊戲或是小團02/27 15:00
63Fjohnny10724: 隊等級 當時會紅或是大賣一定程度有吃到資訊不流通紅02/27 15:00
64Fjohnny10724: 利 進入下一個時代+網際網路後 獨立遊戲或是小團隊等02/27 15:00
65Fjohnny10724: 級的公司想要正面跟大廠大作比 沒資源打磨遊戲性和畫02/27 15:00
66Fjohnny10724: 面 又遇到盜版衝擊自然死傷慘重02/27 15:00
[心得] 窮人的半年財報
[ Stock ]242 留言, 推噓總分: +202
作者: renergy512 - 發表於 2025/12/29 18:30(3月前)
73Fjohnny10724: 18%賺爛真高手!12/29 19:13
[心得] 2025成都國際車展參觀心得(上)
[ car ]304 留言, 推噓總分: +164
作者: steven961302 - 發表於 2025/08/31 17:51(7月前)
29Fjohnny10724: 看完後覺得所謂的中國系審美可以找到一堆美國車10-2008/31 20:30
30Fjohnny10724: 年前內裝的影子 還有一部分從日本車來的細節08/31 20:31
[閒聊] 劍星96小時全成就感想
[ Steam ]97 留言, 推噓總分: +37
作者: Xghostptt - 發表於 2025/07/08 21:49(9月前)
26Fjohnny10724: 隻狼可以目壓是因為格擋出招沒什麼延遲判定好 劍星用07/09 00:48
27Fjohnny10724: 目壓不背板怎麼按怎麼錯 反應越快按越快死越快07/09 00:48
28Fjohnny10724: 我黑魂和隻狼都全破了 有些被說很難的Boss還可以三四07/09 00:48
29Fjohnny10724: 次不同階段看過就能過 玩劍星被打到頭破血流07/09 00:48
71Fjohnny10724: 就放棄格擋直接吃傷害相對不高的技倒地拼無敵偵 相對07/10 00:25
72Fjohnny10724: 應也可以用貝塔讓boss倒地或爆發無敵偵膚淺07/10 00:25
[情報] xperia 1vii 日本停售消息
[ MobileComm ]205 留言, 推噓總分: +35
作者: RieX - 發表於 2025/07/05 00:37(9月前)
36Fjohnny10724: 哇 matk6這麼爛... 拿三代的我無感 好險我沒推薦son07/05 02:54
37Fjohnny10724: y過...07/05 02:54
[閒聊] PSYCHO-PASS的希比拉系統運作原理
[ C_Chat ]36 留言, 推噓總分: +10
作者: p055198 - 發表於 2025/07/01 12:29(9月前)
14Fjohnny10724: 你的想法我當初在看的時候也想到過 但是我後來有別的07/01 12:41
15Fjohnny10724: 想法 一個社會對於某行為是否為犯罪有一定程度的到德07/01 12:41
16Fjohnny10724: 底線 系統把人腦視為一個多因子集合成的coefficient07/01 12:41
17Fjohnny10724: 堆疊coefficient去畫出犯罪的boundary 那麼找尋的人07/01 12:41
18Fjohnny10724: 腦對道德標準應該是趨近平均值但是能夠辨認越多行為07/01 12:41
19Fjohnny10724: 和腦袋運作狀況越好 來得到畫出boundary的結果 我這07/01 12:41
20Fjohnny10724: 個想法從1948年MIT教授寫的Cybernetics: Or Control07/01 12:41
21Fjohnny10724: and Communication in the Animal and the Machine發07/01 12:41
22Fjohnny10724: 展出來的 我猜虛淵玄當初沒看過這本書 但是長期的科07/01 12:41
23Fjohnny10724: 幻題材和社會觀察產生出類似的劇本架構07/01 12:41
26Fjohnny10724: 同意 我也是07/01 12:48
[閒聊] 誰能簡短的描述FF15臭在哪裡
[ C_Chat ]278 留言, 推噓總分: +84
作者: senria - 發表於 2025/06/21 02:51(9月前)
22Fjohnny10724: ff13的問題我覺得不是分割太嚴重 是無印一開始的設計06/21 03:30
23Fjohnny10724: 太傳統一本道不符合當時的趨勢和喜好 沒有穿插變化06/21 03:30
24Fjohnny10724: 本身劇情也沒有強到讓一本道變有趣 我後來2020年開始06/21 03:30
25Fjohnny10724: 斷斷續續玩FF10到現在沒有那種無聊感 雖然沒破完但每06/21 03:30
26Fjohnny10724: 隔幾個月就會開出來玩個幾天 劇情好懂穿插神廟和小任06/21 03:30
27Fjohnny10724: 務解決重複感差很多06/21 03:30
28Fjohnny10724: FF13的無聊一本道又間接放大強度設定問題 導致我完全06/21 03:30
29Fjohnny10724: 不會想停留稍微練一下等級06/21 03:30
30Fjohnny10724: 導致我可以一路破到尾王但發現完全打不動只好封片 雖06/21 03:30
31Fjohnny10724: 然有路過11章但覺得接任務太公式化就回頭打主線沒練06/21 03:30
32Fjohnny10724: 夠 至於ff13戰鬥系統本身在回合制為前提的設計是很超06/21 03:30
33Fjohnny10724: 前的06/21 03:30
34Fjohnny10724: 那個時候純開放世界有Fall out, 上古卷軸5 其他偏開06/21 03:46
35Fjohnny10724: 放世界的箱庭世界還有巫師2 質量效應 龍族教義 FF1306/21 03:46
36Fjohnny10724: 在整個世界構築上不只落後 連往前作比像是FF10可能都06/21 03:46
37Fjohnny10724: 輸 在只有戰鬥系統本身是亮點的情況下 連是不是佳作06/21 03:46
38Fjohnny10724: 都有點疑問 然後我一直覺得那個建模和貼圖材質很塑膠06/21 03:46
39Fjohnny10724:06/21 03:46
Re: [劍星] 金亨泰從藝術角度分享談女性臀部之美
[ C_Chat ]19 留言, 推噓總分: +10
作者: pauljet - 發表於 2025/06/20 13:34(9月前)
18Fjohnny10724: 每一間高中和大一的物理一半都是古典物理學06/21 00:57
[問題] 有日本製但適合硬雪/Ice Snow的單板嗎?
[ SkiSnowboard ]15 留言, 推噓總分: +4
作者: aaronshell - 發表於 2025/06/10 13:34(10月前)
1Fjohnny10724: Yonex可以繼續關注 美國東岸這邊大部分都是硬雪 前期06/11 00:35
2Fjohnny10724: 廣告打很大 應該是預計今年全面登陸美國06/11 00:35
3Fjohnny10724: 然後耐不耐操我覺得技術也有關係 我拿capita kazu這06/11 00:37
4Fjohnny10724: 張在美東滑一季過去已經有明顯損耗了 我自認技術不算06/11 00:37
5Fjohnny10724: 好太常煞車 很多損耗明顯是煞車造成的06/11 00:37
6Fjohnny10724: 喔忘了講 我自己猜測比較好的解法是調整鋼邊edge角度06/11 00:43
7Fjohnny10724: 我自己磨鋼邊和edge角度遇到硬雪甚至icey snow很有06/11 00:43
8Fjohnny10724: 感 這部分可能要看版上有沒有高手可以補充 我沒有很06/11 00:43
9Fjohnny10724: 熟這塊06/11 00:43
[抽獎] 劍星Steam板100套
[ Steam ]1477 留言, 推噓總分: +1451
作者: s9403 - 發表於 2025/06/05 02:38(10月前)
235Fjohnny10724: 太強啦 卡個位 讚06/05 03:41