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作者 johnbaw 在 PTT [ BoardGame ] 看板的留言(推文), 共34則
限定看板:BoardGame
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1F推:加入擴充後遊戲變得更好玩03/13 23:02
8F推:複雜的話我是反對的 我還覺得基礎版太單調 加入一些新道03/14 12:36
9F→:具(記憶道具位置加難) 車夫環境卡(運氣成分增加遊戲性提03/14 12:36
10F→:高) 兩樣其實互補 復仇卡改善無法交易道具玩家的參與度03/14 12:36
11F→: 還有玩到現在 卡堆一抽完優勢陣營幾乎都能直接宣告 遊戲03/14 12:36
12F→:時間其實還好不會太長03/14 12:36
23F推:道具增加記憶量 會記會算的更有優勢 但避免較厲害的一面03/15 03:00
24F→:倒就添加車夫運氣來平衡 如果想回到以前的味道那就不加入03/15 03:00
25F→:車夫卡如何? 叛徒沒開過奇數都是改玩諜影03/15 03:00
21F推:推薦諜影危機 魔城馬車 這兩款可包含5-9人 兩者都非常有02/28 02:28
22F→:深度 越玩會發現很多變化02/28 02:28
9F推:上面說得正確 但建議2不可轉移 降低轉移的傷害能力 不然過02/25 22:48
10F→:強02/25 22:48
11F推:仔細想想 只要手上有轉移 出任何傳遞方式的黑卡幾乎沒有02/25 22:53
12F→:風險 不能說因為別人也可以轉回來所以沒差 是這樣的規則下02/25 22:54
13F→:賦予轉移過強的威力02/25 22:54
14F推:簡單說就是出完牌後玩家自動被鎖定卡鎖定02/25 23:02
19F推:風聲識破比較多 還有個調包 難怪..... (我玩的是諜影)02/26 13:23
20F推:富饒之城 選角等待時間太久 且這遊戲並不需要心機02/19 16:36
21F推:三國殺 手牌棄到血量數是敗筆 導致遊戲只有幾種玩法02/19 16:40
33F推:恩 我也是玩了三國殺後跑去買的人 但缺點如我上述 整體變02/19 19:16
34F→:化性稍嫌不足02/19 19:16
55F推:富饒我的見解是 根據手牌內容選當下最有利的事情做 不用想02/19 22:33
56F→:如何牽制別人 機關算盡不見得能收到效果02/19 22:33
57F推:然後每輪都要等 等到想睡覺 我們團都算重視勝負 但職業牌02/19 22:36
58F→:沒輪到你 想再多也沒用02/19 22:36
59F推:充其量選小偷壓制下家 但下家若不肥 選小偷不如選其他更02/19 22:38
60F→:有利的職業02/19 22:38
9F推:我覺得陣營首選兩款是諜影和馬車說02/14 15:39
17F推:推諜影危機 風聲改良 繁體01/29 13:20
18F推:雖然我沒玩過風聲 但角色應該和諜影不同吧 綠國就有差了01/29 13:24
19F→: 而且多了轉移卡 我桌遊入門玩諜影 結果後來三國殺和富饒01/29 13:24
20F→:都覺得不夠好玩01/29 13:24
45F推:諜影危機 超好玩 心機和技術都很高01/23 21:17
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