作者查詢 / jhs1213

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作者 jhs1213 在 PTT [ GameDesign ] 看板的留言(推文), 共70則
限定看板:GameDesign
Re: [企劃] 想請問遊戲設定參數的問題
[ GameDesign ]21 留言, 推噓總分: +6
作者: ritud - 發表於 2010/07/19 00:28(14年前)
3Fjhs1213:雞生蛋 還是蛋生雞? 先拿出貢獻 還是先拿薪水?07/19 00:58
8Fjhs1213:依照年薪作事 那遊戲品質也可想而知了....07/19 22:27
11Fjhs1213:抑或是努力表現換取更高的年薪? 或許不見得會如此...07/20 00:32
12Fjhs1213:但是 抱持著若公司給我更多的錢,我就能表現得更好 這很好07/20 00:34
13Fjhs1213:笑吧....07/20 00:34
15Fjhs1213:基本上公司也是看表現來陞遷 有先陞遷來期待表現的嗎?07/20 00:45
18Fjhs1213:誰知道你的實力在哪裡? 不表現有誰知道....07/20 10:57
19Fjhs1213:直接給予高職位只有在有多年經驗才會發生吧...07/20 10:58
20Fjhs1213:公司有自己的管理升遷體制,不要想的太美好...07/20 10:59
[程式] opengl的shading
[ GameDesign ]7 留言, 推噓總分: +3
作者: huadi73 - 發表於 2010/06/20 15:20(14年前)
4Fjhs1213:PC上應該不會有效能問題才對...難不成你在手機上作?06/20 22:57
[程式] 關於殘影的實做手法
[ GameDesign ]21 留言, 推噓總分: +7
作者: yan04870449 - 發表於 2010/06/06 21:14(14年前)
14Fjhs1213:推FBO06/07 22:56
16Fjhs1213:基本上就是先把要殘影的model render到另一張buffer06/08 00:52
17Fjhs1213:再把那張BUFFER 當作貼圖貼回原先的frambuffer06/08 00:53
[請益]想請各位前輩們指點迷津,關於學習的方向
[ GameDesign ]26 留言, 推噓總分: +13
作者: neokir - 發表於 2010/04/18 23:05(14年前)
20Fjhs1213:讀破應該算頗強了吧? 我進公司才開始寫c/c++ 之前都寫JAVA04/19 23:39
Re: [請益] 請教關於 Shader 與 Multi Texture Map …
[ GameDesign ]16 留言, 推噓總分: +7
作者: pleaselouis - 發表於 2010/04/02 16:14(14年前)
7Fjhs1213:把multi texture的結果render出來 轉成貼圖應該是可行的..04/03 02:14
8Fjhs1213:不過這樣我不認為那是共存....04/03 02:17
13Fjhs1213:轉成texture是不是只要做一次就好了? 還是你每次都不同?04/03 02:31
[請益] HLSL無法產生陰影
[ GameDesign ]5 留言, 推噓總分: +1
作者: wa007123456 - 發表於 2010/01/31 22:39(14年前)
3Fjhs1213:陰影是另一回事 你要先了解光的計算....02/01 00:27
4Fjhs1213:沒被光照到的地方就是影子 計算時就不打光02/01 00:29
5Fjhs1213:shadow map的範例 directX sdk內就有可以參考的..02/01 00:30
Re: [請益] flash 開發遊戲的優缺點 (是不是只在 w …
[ GameDesign ]22 留言, 推噓總分: +3
作者: su31o4gj83 - 發表於 2009/12/25 01:50(14年前)
16Fjhs1213:你是想做有用物理的遊戲 還是想做物理引擎? 這差別蠻大的12/25 20:14
17Fjhs1213:若想做引擎 那原因是?12/25 20:17
21Fjhs1213:那你自己去找BULLET來看就可以了..12/26 02:04
Re: [心得] 製作遊戲的夢想
[ GameDesign ]64 留言, 推噓總分: +14
作者: ritud - 發表於 2009/12/21 22:52(14年前)
24Fjhs1213:我比較好奇的是為何各小公司不要D大?12/21 23:54
63Fjhs1213:其實原因是.............D大把縮圖檔也塞在RAR裡了(誤)12/23 20:13
[程式] OGRE+NxOgre
[ GameDesign ]4 留言, 推噓總分: +1
作者: sqaure - 發表於 2009/12/02 01:49(14年前)
1Fjhs1213:沒用過 不過人物應該是Kinematic沒錯....12/02 03:11
2Fjhs1213:地板static 箱子dynamic...12/02 03:14
[程式] XNA 字串 和 3D物件
[ GameDesign ]8 留言, 推噓總分: +1
作者: wa007123456 - 發表於 2009/11/28 21:30(14年前)
2Fjhs1213:xna的render順序可以決定嗎? 可以的話 字串要後RENDER11/29 01:34