作者查詢 / jhs1213
作者 jhs1213 在 PTT [ GameDesign ] 看板的留言(推文), 共70則
限定看板:GameDesign
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3F→:雞生蛋 還是蛋生雞? 先拿出貢獻 還是先拿薪水?07/19 00:58
8F→:依照年薪作事 那遊戲品質也可想而知了....07/19 22:27
11F→:抑或是努力表現換取更高的年薪? 或許不見得會如此...07/20 00:32
12F→:但是 抱持著若公司給我更多的錢,我就能表現得更好 這很好07/20 00:34
13F→:笑吧....07/20 00:34
15F→:基本上公司也是看表現來陞遷 有先陞遷來期待表現的嗎?07/20 00:45
18F→:誰知道你的實力在哪裡? 不表現有誰知道....07/20 10:57
19F→:直接給予高職位只有在有多年經驗才會發生吧...07/20 10:58
20F→:公司有自己的管理升遷體制,不要想的太美好...07/20 10:59
4F→:PC上應該不會有效能問題才對...難不成你在手機上作?06/20 22:57
14F→:推FBO06/07 22:56
16F→:基本上就是先把要殘影的model render到另一張buffer06/08 00:52
17F→:再把那張BUFFER 當作貼圖貼回原先的frambuffer06/08 00:53
20F→:讀破應該算頗強了吧? 我進公司才開始寫c/c++ 之前都寫JAVA04/19 23:39
7F→:把multi texture的結果render出來 轉成貼圖應該是可行的..04/03 02:14
8F→:不過這樣我不認為那是共存....04/03 02:17
13F→:轉成texture是不是只要做一次就好了? 還是你每次都不同?04/03 02:31
3F→:陰影是另一回事 你要先了解光的計算....02/01 00:27
4F→:沒被光照到的地方就是影子 計算時就不打光02/01 00:29
5F→:shadow map的範例 directX sdk內就有可以參考的..02/01 00:30
16F→:你是想做有用物理的遊戲 還是想做物理引擎? 這差別蠻大的12/25 20:14
17F→:若想做引擎 那原因是?12/25 20:17
21F→:那你自己去找BULLET來看就可以了..12/26 02:04
24F→:我比較好奇的是為何各小公司不要D大?12/21 23:54
63F→:其實原因是.............D大把縮圖檔也塞在RAR裡了(誤)12/23 20:13
1F→:沒用過 不過人物應該是Kinematic沒錯....12/02 03:11
2F推:地板static 箱子dynamic...12/02 03:14
2F→:xna的render順序可以決定嗎? 可以的話 字串要後RENDER11/29 01:34