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Re: [閒聊] 矮礦回合結束條件探討
[ BoardGame ]210 留言, 推噓總分: -44
作者: e1q3z9c7 - 發表於 2014/10/23 12:59(11年前)
143Fjayfrog: "可能"跟"必然"並不互斥!"可能"是機率性的問題,"必然"10/23 15:00
144Fjayfrog: 則是發生機率100%。這兩者沒有互斥的關係,所謂的互斥是10/23 15:01
145Fjayfrog: 指A跟B的交集是空集合。舉個例,你買樂透可能會中獎,這10/23 15:03
146Fjayfrog: 就只是可能會中,因為你也可能不會中。這兩者都有機會發10/23 15:03
147Fjayfrog: 生。而跟"你必然會中獎"的互斥很明顯是"你必然不會中"10/23 15:04
148Fjayfrog: 真理會越辦越明沒錯,但請先學好邏輯再說。謝謝!10/23 15:06
154Fjayfrog: 所謂的機率呢,是指在事情還沒發生,我們猜測發生結果的10/23 15:22
157Fjayfrog: 原本想說明的,被樓上先說就算了XD10/23 15:24
191Fjayfrog: "你可能有一天會死"這句話到底那裡有問題?10/23 15:37
200Fjayfrog: 問題是 那句話並沒有否定你不會死啊10/23 15:40
202Fjayfrog: 可能會死跟可能不會死 才是等價的。你為什麼可以自己加10/23 15:44
205Fjayfrog: 永遠兩個字進來,腦補也不是這個樣子的吧。我大概知道為10/23 15:44
206Fjayfrog: 什麼你看不懂別人說的話的了…10/23 15:45
209Fjayfrog: 所以"你有可能會中獎"這句話包含著你不會中的意思嗎?10/23 15:48
316Fjayfrog: 雜草除不盡 春風吹又生10/23 17:48
320Fjayfrog: 可能會死=可能不會死,但可能會死-> 一定不會死有就問題10/23 18:00
336Fjayfrog: 我早就出來了 哎~~~10/23 18:10
361Fjayfrog: 怎麼可能是直覺,當然是"邏輯"啊10/23 18:50
369Fjayfrog: 你要不要重看一下pass的定義?10/23 19:13
373Fjayfrog: 在規則中,所謂的pass是不出牌"並"棄一張牌。改成你所說10/23 19:34
374Fjayfrog: 如果真的有人手上沒牌,且輪到他的話,遊戲會卡住10/23 19:35
389Fjayfrog: 所以當大家最後一張手牌是被棄掉的時候就沒有辦法結束啊10/23 20:07
390Fjayfrog: 所以照你的寫法,大概每次玩都會有同樣問題吧 嘆~10/23 20:12
392Fjayfrog: 照原本的寫法,就沒有這種問題的產生,所以你的問題是?10/23 20:15
394Fjayfrog: 有什麼問題?我看不出來,可以說明一下嗎?10/23 20:19
395Fjayfrog: 哦…所以你矮礦是學英文版入門的啊…10/23 20:20
397Fjayfrog: 當然不行啊…回合結束條件不是有寫一定要大家都沒手牌嘛10/23 20:23
401Fjayfrog: 英文規則明明就有寫…你要不要再重看一次10/23 20:25
409Fjayfrog: T大,我笑了XDDDDDDDD10/23 20:29
414Fjayfrog: XD,那句話的應該是 當他因為沒牌可打而pass的時候10/23 20:32
420Fjayfrog: left in hand 我是因為長度不夠才沒翻這字 嘆~10/23 20:35
421Fjayfrog: 重點是其他人不知道!!!10/23 20:38
425Fjayfrog: 那來的裁判?規則裡有要裁判這個角色嗎?10/23 20:40
431Fjayfrog: 唯一能證明手上沒有可以打的牌時,那就是手上沒牌10/23 20:44
440Fjayfrog: 行動階段,你必須從三個動作中選一個做,而我們會知道你10/23 20:53
442Fjayfrog: 的動機是什麼?所以只要手上有牌時,你可以做事,你的問10/23 20:54
445Fjayfrog: 問題是這個吧。10/23 20:55
448Fjayfrog: 做動作 跟打牌是兩者不一樣的東西好嘛……10/23 20:55
450Fjayfrog: 我嘆的是你的版本 有bug 嘆~10/23 20:57
452Fjayfrog: 英文版的規則有把pass 放在play 裡 你倒底是那裡有問題10/23 20:59
453Fjayfrog: 因為我剛剛看的版本是中文 所以我用中文來說10/23 21:01
454Fjayfrog: 在中文裡的意義 打牌是 play a card 但是在英文的規則中10/23 21:02
455Fjayfrog: play 其實 do an action 這兩者是不太一樣的東西,所以他10/23 21:03
456Fjayfrog: 有特別提出來。但是你修改過的版本,並沒有把這部部跟著10/23 21:03
457Fjayfrog: 改,所以才會有bug的產生10/23 21:04
458Fjayfrog: 所以才會有我剛剛提出的問題啊…當大家都棄牌後,遊戲就10/23 21:05
459Fjayfrog: 就永遠不會結束啊10/23 21:05
460Fjayfrog: 你能不能把寫一份完整版的中文規則 我再跟你說問題在那10/23 21:09
461Fjayfrog: 當然不行!因為有完整版的規則才有產生bug,要不然一兩句10/23 21:10
462Fjayfrog: 話就有bug也太神了吧10/23 21:11
464Fjayfrog: 那你寫一次 打牌 這個動作的定義啊10/23 21:12
471Fjayfrog: 首先 略過並未明確的定義 略過時 要不要抽呢?還是不要?10/23 21:18
472Fjayfrog: 再來不用寫原因,因為寫了跟沒寫差不多10/23 21:18
473Fjayfrog: 不動作?所以略過這回合,我倒底要不要從牌庫抽牌?10/23 21:20
475Fjayfrog: 所以英文規則又補了一段 PASS的定義啊10/23 21:22
478Fjayfrog: 所有的行動都不用做?所以也不用抽牌?10/23 21:24
480Fjayfrog: 所以選PASS一回合就可以拿兩張牌?10/23 21:27
486Fjayfrog: 因為選1跟2這個動作沒辦法抽牌,所以我想你大概把抽牌寫10/23 21:30
487Fjayfrog: 在某個地方了…不過看來好像不是10/23 21:31
491Fjayfrog: sorry…被洗太多頁你可以把你所修改跟寫的規則放在一起?10/23 21:36
505Fjayfrog: 因為你重新定義了"打牌"這個動作,那無牌可打是什意思?10/24 10:27
506Fjayfrog: 所以你在規則上不是就應該要寫說 沒有牌可執行"打牌"嗎?10/24 13:21
507Fjayfrog: 現在"打牌"這兩個字是綁在一起的,因為你定義了這兩個字10/24 13:25
508Fjayfrog: 所以在說明的時候,你不能把這兩個字 拆開10/24 13:25
509Fjayfrog: 一個是動詞 另一個則是形容詞啊…意思是一樣的10/24 13:28
510Fjayfrog: 假設我今天定義所謂的喝水是一定要喝500CC的水,那無水10/24 13:29
511Fjayfrog: 可喝是什麼意思?10/24 13:29
512Fjayfrog: 因為你定義了"打牌"這個詞,所以你在說明的時候都只能用10/24 13:31
513Fjayfrog: "打牌"這個詞,要不然會有問題的 像是 打兩張牌 就沒意義10/24 13:32
514Fjayfrog: 沒有,因為他從頭到尾 就是準確的用 play 這個詞10/24 13:34
515Fjayfrog: 應該說 如果你今天 把打牌 翻成 打 問題可能沒那麼大10/24 13:35
517Fjayfrog: 所以問題出在那?一個動詞 一個形容詞?10/24 13:55
519Fjayfrog: 你知道英文這種語言裡是有文法的嗎?10/24 14:00
524Fjayfrog: 首先 我用的詞是 "準確" 不是精確,再來 在英文裡面,就10/24 14:05
525Fjayfrog: 一個字而言,意思是一樣的 但是放在不同的地方 也會做變10/24 14:06
526Fjayfrog: 化,最有名的例子就是動詞三態 跟三單加S10/24 14:06
527Fjayfrog: 所以你是真的看不懂 我上面的那段話是吧……10/24 14:09
529Fjayfrog: 要這樣子的無限上綱,那我是不是可以問你 每個"打"都是不10/24 14:15
530Fjayfrog: 同的意思呢?有問題可以問OK,但是為了問問題而問 就沒什10/24 14:16
531Fjayfrog: 麼意思了…10/24 14:16
532Fjayfrog: 你要不要把我說的話重看一遍…一直回答同樣的問題很累10/24 14:19
535Fjayfrog: 他定義了 play 所以 在規則中 的所有 paly 都是同一個意10/24 14:22
537Fjayfrog: 思,不論詞性。你定義了"打牌" 所以的"打牌"都是都是同一10/24 14:22
539Fjayfrog: 一件事,但是 你並沒有定義 "打" 跟"牌" 這兩個詞,所以10/24 14:23
540Fjayfrog: 會看不懂你的無"牌"可"打" 跟 "打牌" 有什麼關係10/24 14:24
541Fjayfrog: 我定義了"窗"也定義了"戶"(門)所以你ㄧ定知道"窗戶"的10/24 14:32
542Fjayfrog: 義思?10/24 14:32
543Fjayfrog: 重點不是道歉,而是你這樣改規則並沒有比較理想10/24 14:47
547Fjayfrog: 真是不好意思,佔了這麼多版面10/24 15:29
616Fjayfrog: 我想你大概還是不知道 為什麼要寫成 沒有牌可以執行"打10/26 01:49
617Fjayfrog: 牌"這個動作 會比較好。如果我今天把 喝水定義成 吃一顆10/26 01:49
618Fjayfrog: 果,那 沒水可喝是什麼意思? 就像你之前會以為棄牌不10/26 01:50
619Fjayfrog: 含在打牌這個動作裡,當你寫無牌可打的時候,能不能解釋10/26 01:50
620Fjayfrog: 成 沒有牌可以打出來。當然說明書不是寫越長越好,但是要10/26 01:51
621Fjayfrog: 盡可能的避免掉會人覺看不懂的地方出現。你之前的規則也10/26 01:52
622Fjayfrog: 都有相同的問題,就是你覺得你寫的話 解釋方式就只有一種10/26 01:53
623Fjayfrog: 但是,有時候並不是真的這個樣子的。其實你可以試著寫看10/26 01:54
624Fjayfrog: 看你會的遊戲的說明書。可以比較一下原版的跟你的差在那10/26 01:55
625Fjayfrog: 我想這樣子,應該對你寫遊戲規則會有幫助。別的不用說,10/26 01:56
626Fjayfrog: 像這次叫你寫 play 這個動作時,你修改了幾次?你大概就10/26 01:57
627Fjayfrog: 會知道為什麼,你寫的規則,其他人看不懂了。也不用選太10/26 01:58
628Fjayfrog: 難的遊戲,選個你教過別人玩的遊戲就行了。試著寫看看吧10/26 01:59
629Fjayfrog: 不過,記得要拿給別人看就是了,因為如果是你的話,我想10/26 01:59
630Fjayfrog: 你大概看再久都看不出那裡有問題吧(我猜。10/26 02:00
Re: [問題] 遊戲結束機制研討
[ BoardGame ]189 留言, 推噓總分: +76
作者: Tukuyomi - 發表於 2014/10/22 20:24(11年前)
4Fjayfrog: 為什麼要把回合制單獨拉出來?而不是放在條件制的下面?10/22 20:38
14Fjayfrog: 那種固定回合數的遊戲,越到最後的回合時間通常會越久10/22 21:35
129Fjayfrog: 如果分類這個的目的是為了計算遊戲結束時候的話,那回合10/23 03:36
130Fjayfrog: 數是不是應該分成兩種?一種是每個回合都是差不多時間,10/23 03:37
131Fjayfrog: 另一種則是越後面的回合時間會越長。以提基來說,每個回10/23 03:38
132Fjayfrog: 合彼此都沒關係,所以可以用回合數直接乘上回合時間。但10/23 03:39
133Fjayfrog: 像農家樂那類的,越後面的回合,所花費的時間會越長,計10/23 03:40
134Fjayfrog: 算遊戲結束的時間,應該要用等比級數來累加。大概就這樣10/23 03:42
[問題] 遊戲結束機制研討
[ BoardGame ]173 留言, 推噓總分: +14
作者: e1q3z9c7 - 發表於 2014/10/20 23:30(11年前)
153Fjayfrog: 不知道你能不能判斷黎曼猜想是真的還是假的呢?10/21 16:04
182Fjayfrog: 難怪有一種既視感,原來是海龜湯啊10/21 16:29
196Fjayfrog: 那innovation是那一種?10/21 16:40
211Fjayfrog: innovation是沒辦法抽牌時 遊戲結束 這算2還是4?10/21 16:55
216Fjayfrog: 不能抽牌有兩種可能一種是牌庫空了 另一種則是沒有那張牌10/21 17:05
260Fjayfrog: 其實今天這篇文會變成這樣,我個人是覺得那是你不聽別人10/22 01:04
261Fjayfrog: 在說什麼。當有人說TTA的體面退出遊戲也是算一種遊戲方式10/22 01:04
263Fjayfrog: 時,你就說你覺得不算。但是實際上你根本沒有玩到TTA吧!10/22 01:05
264Fjayfrog: 遊戲連玩都沒玩過,你覺的你主觀下的定義還是會對的嘛?10/22 01:05
266Fjayfrog: 也因為這樣。如果今天你玩過TTA,然後很明確的指出你覺得10/22 01:06
268Fjayfrog: 不像的點有那些。我想這篇文也不會變成這樣。但是,你沒10/22 01:07
269Fjayfrog: 你就一句話,就斷定了TTA的退出遊戲規則不是。10/22 01:07
271Fjayfrog: 所謂的結束遊戲是什麼意思,你有定義嗎?在BANG遊戲中10/22 01:09
272Fjayfrog: 一開始就被殺死了,那對我來說遊戲是不是早就結束了?10/22 01:10
274Fjayfrog: 真有趣啊,到這才明確說出你的定義。那如果我說 只要我沒10/22 01:12
275Fjayfrog: 辦法再進行遊戲,我個人就算結束遊戲了吧!10/22 01:12
276Fjayfrog: 就說了,在你沒有明確定義前,鬼才會知道你的定義是什麼10/22 01:14
278Fjayfrog: 你錯了!bnag被殺死的時,不一定會輸,只是你沒辦法再玩10/22 01:15
279Fjayfrog: 玩家的遊戲結束 不是也是遊戲結束啊10/22 01:16
281Fjayfrog: 為什麼不算?結束跟輸贏本質上就是不一樣10/22 01:23
283Fjayfrog: 退出遊戲 就是我的這場遊戲結束 這也是遊戲結束10/22 01:26
284Fjayfrog: 但是 退出遊戲與你是否會輪又是不一樣的事10/22 01:27
452Fjayfrog: 達到固定的回合數也是達到固定的門壏吧10/22 18:50
454Fjayfrog: 我的意思是 1根本就是4的子集合10/22 18:52
458Fjayfrog: 看了一下,5應該也是被4包含吧10/22 19:01
461Fjayfrog: 所以門檻明確的定義是什麼?為什麼回合數不是?10/22 19:25
Re: [規則] 我的第五款桌遊作品 - 碟仙之愛 -
[ BoardGame ]5 留言, 推噓總分: 0
作者: e1q3z9c7 - 發表於 2014/10/19 21:35(11年前)
3Fjayfrog: 因為我們不知道誰是碟仙,所以我們也不會知道那一則是假10/19 21:44
4Fjayfrog: 訊息,所以要怎麼確定大家都答對了呢?10/19 21:44
5Fjayfrog: 所以這遊戲唯一結束方法就是全問完?10/19 22:01
Re: [問題] 一些關於選手的綽號跟由來-spl下
[ StarCraft ]39 留言, 推噓總分: +18
作者: PACO - 發表於 2014/06/17 11:06(11年前)
13Fjayfrog:智力+1,智力就翻倍…那原來是多少啊06/17 12:07
[交易] 6月份新北市板橋區賣團購遊戲
[ BoardGame ]56 留言, 推噓總分: +40
作者: Allen1110 - 發表於 2014/06/15 21:27(11年前)
28Fjayfrog:好險還沒看到Mage Wars的最新擴充 呼~~~06/16 21:55
[問題] 離開新竹前應該吃什麼/去哪?消失
[ Hsinchu ]137 留言, 推噓總分: +73
作者: TaiwanLBJ - 發表於 2014/05/27 22:19(11年前)
43Fjayfrog:揭家牛肉麵05/28 00:14
[翻譯] 阿丹槓上誰 - 阿丹槓上情緒管訓班
[ joke ]19 留言, 推噓總分: +19
作者: HornyDragon - 發表於 2014/05/03 19:56(11年前)
17Fjayfrog:這集超讚的!!!!!05/04 02:48
[分享] 粉絲團成立時間
[ FuMouDiscuss ]4 留言, 推噓總分: 0
作者: jayfrog - 發表於 2014/04/13 21:52(11年前)
4Fjayfrog:其實要測試應該很簡單,就是隨便成立一個粉絲團再看時間04/13 21:58
[翻譯] 阿丹槓上誰 - 阿丹槓上荒野西部鎮
[ joke ]34 留言, 推噓總分: +32
作者: HornyDragon - 發表於 2014/02/08 18:03(12年前)
26Fjayfrog:未看先推02/09 03:53