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作者 jamber 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共5156則
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看板排序:
15F→: 我感覺有好有壞吧,有演出的劇情肯定會更直觀,但文字型12/30 18:34
16F→: 就可以用的很豐富,你想塞一堆根本沒模組的npc也沒問題,12/30 18:34
17F→: 還有文字觸發玩家的想像力可是最強的畫面,當然文字寫的12/30 18:34
18F→: 一坨那不如演出12/30 18:34
30F→: 3D站樁除非內容真的很有趣,不然那個無聊感真的比純文字12/30 18:36
31F→: 還高,因為站樁就是站樁,純文字可以一定程度讓整體劇情12/30 18:36
32F→: 保持活動感,畢竟不需要演出你大可以戰鬥爽一整個活動都12/30 18:36
33F→: 沒問題12/30 18:36
41F→: 我能認真看那種3D對話的演出還只有巫師3,劇情得很吸引才12/30 18:37
42F→: 耐的住看12/30 18:37
69F→: 酷炫的演出一定是更有吸引力,但對於整體節奏的把控就更12/30 18:40
70F→: 重要,就像漫畫的節奏掌握在讀者手中,動畫就是一直播下12/30 18:40
71F→: 去,而且演出如果連續下猛的沒有停歇 也是容易有疲憊感12/30 18:40
89F→: 就像大決戰吧,如果今天要用演出的形式真的拉這麼多人,12/30 18:42
90F→: 先不說每個露臉的幾乎都要有模組,還得加上配音需要集合12/30 18:42
91F→: 起來,文字型露個立繪跑個幾句話就能換人了12/30 18:42
102F→: 一拳原作沒重製版畫的漂亮,但我覺得劇情挺好的12/30 18:44
108F→: 純文字很多角色調度都會比需要演出方便,你想要某角色有12/30 18:45
109F→: 存在感,用文字可以容易把他拉過來做互動再讓他走12/30 18:45
113F→: 賭博默示錄屬於這種劇情就得配這種畫風(X12/30 18:46
121F→: 如果故事上一個角色突然消失,如果不依靠演出,就是變成12/30 18:47
122F→: 讓NPC說他不見是有什麼原因啊,或者設定上是因為怎樣啊,12/30 18:47
123F→: 本質上這也是一種文字方面的敘述處理12/30 18:47
133F→: 演出那種更強的刺激是比較適合現在這個刺激又快又多的生12/30 18:48
134F→: 活型態,但也不能否定掉文字帶來的力量12/30 18:48
149F→: 這讓我想到動態載體跟靜態載體的例子,像看拳願御雷被黑12/30 18:50
150F→: 木放置揍飛,漫畫就是單純飛出去,動畫是直接往天飛外攝12/30 18:50
151F→: 影機還有一開始沒捕捉到御雷位置,後續才捕捉到的演出,12/30 18:50
152F→: 這種就是動態載體的另一個風味12/30 18:50
159F→: 現在就算是文字型跑劇情,其實也都會加立繪對對碰或者一12/30 18:51
160F→: 點特效來加強效果,有些其實還蠻有趣的12/30 18:51
183F→: 總歸來說各有各的優勢,演出主要受限在成本與時間,排除12/30 18:54
184F→: 掉這個,就是載體上的閱讀差異12/30 18:54
206F推: 這樣說起來,黑魂這種是不是折衷體,打部分王靠演出秀玩12/30 18:59
207F→: 家就有一個表現力的參考依據,然後建構世界觀靠文字,文12/30 18:59
208F→: 字容易誘發玩家想像,再把這個想像內容結合在一起,一個12/30 18:59
209F→: 完整的世界觀就出來了12/30 18:59
216F推: 圖文式如果寫爛那真的只能請他吃skip按鍵了12/30 19:01
218F→: 但也有那種看文字好像很厲害,然後上了演出後反而覺得不12/30 19:02
219F→: 如自己所想的情況12/30 19:02
230F→: 誘導玩家的想像力還有一個好處是,讀者通常不會想像出讓12/30 19:04
231F→: 自己膩了的東西,但演出如果端出超越讀者原本所想的那也12/30 19:04
232F→: 會更有衝擊力12/30 19:04
253F推: 鬼滅動畫其實算相輔相承,原作的文戲內容很好,但打戲部12/30 19:09
254F→: 分的呈現不夠,剛好動畫組彌補了這一塊12/30 19:09
268F→: 有時候你劇情能足夠調動讀者情緒,是可以抵消一部分的缺12/30 19:10
269F→: 陷,然後演出的夠好情感渲染力很強,更有可能調動讀者情12/30 19:10
270F→: 緒12/30 19:10
274F推: 動畫要刪細節確實也是必要,畢竟文字是可以短時間塞入大12/30 19:13
275F→: 量的資訊,如果動畫得全部演出來,有時會顯得拖沓12/30 19:13
283F→: 如果要兩個都用,就要平衡純文字跟演出的表現方式,不然12/30 19:15
284F→: 不會有些遊戲被吐槽這時後怎麼是黑底白字12/30 19:15
291F→: 將文字敘述的部分巧妙的融入場景、他人對話、文件...等等12/30 19:16
292F→: ,就減少直接轉成文字敘述的僵硬感12/30 19:16
294F→: 遊戲就好在遊玩過程的體驗也是一種敘事,假如搞一個強度12/30 19:17
295F→: 很高的敵人,除了演出跟文字外,你直接讓他把玩家扁的東12/30 19:17
296F→: 倒西歪,玩家也會覺得他真的很強12/30 19:17
312F推: 遊戲其實也沒有這麼單純,但我感覺站樁演出有個問題在於12/30 19:30
313F→: 它用畫面硬控你,如果是純文字這種談話橋段讀者可以自己12/30 19:30
314F→: 腦補出自己喜歡的樣子,但站樁演出就是用那個畫面讓你很12/30 19:30
315F→: 難想像他們除了現在這個對話外有沒有做啥其他事情12/30 19:30
318F推: 我只是點出站樁演出有些人覺得無聊的點,但我自己是能理12/30 19:33
319F→: 解想用這樣的方式演出12/30 19:33
324F→: 3D站樁很多遊戲都有啦,玩個單機有些跟NPC對話也都站著講12/30 19:34
325F→: 講話只是這種橋段不會太長12/30 19:34
330F→: 就我覺得一個講好故事不錯的遊戲,黑夜君臨,他一個角色12/30 19:37
331F→: 整體塑造是依靠回憶文字+跑個人劇情(通常是對話+地圖上12/30 19:37
332F→: 完成目標)+一個短短的演出就完成了,但我就覺得對一個角12/30 19:37
333F→: 色來說他故事講的很不錯12/30 19:37
345F→: 現在也還是有玩的時候是3D但跑劇情時是2D的12/30 19:41
363F推: 站樁式真的要常切鏡頭,畢竟你看談話性節目都會一直切鏡12/30 19:46
364F→: 頭,一個畫面總是不能停留太久,文字型注意力大概都在文12/30 19:46
365F→: 字上所以上面角色立繪不會怎樣12/30 19:46
368F→: 劇情本身很重要,但如何讓人接受到劇情才能發揮劇情的用12/30 19:47
369F→: 處12/30 19:47
21F→: 選男的,我就沒盯著主角看的習慣,我都在看敵人動作,男12/30 19:25
22F→: 的喊招式聲音我比較喜歡12/30 19:25
1F→: 這還算內衣嗎(12/30 19:23
58F推: 這樣看起來就是把一群角色可能平均的花費集中在一位角色12/30 18:20
59F→: 身上,畢竟光論強度,在資源有限的情況下投資在官方明面12/30 18:20
60F→: 上最捧的角色身上幾乎不會錯12/30 18:20
7F→: 佛心救不了遊戲未來12/30 17:34
53F推: 說起來這樣也好吧,願意出錢的他們願意服務,正循環12/30 18:06
19F推: 星夠大隻,我感覺是女主裡很突出的了12/30 13:33
6F推: 有些角色動作會跟服裝綁定,這樣做新造型也得安一個新動12/30 11:57
7F→: 作出來12/30 11:57
8F推: dnf那個我其實有想過,他一定程度淡化了角色原本的設定,12/30 11:59
9F→: 把他變成體型、武器的載體,就可以很好的給玩家進行搭配12/30 11:59
3F推: 二重就有通用性skin 但真的就小改,確實給人很廉價的感覺12/30 10:21
6F推: 而且說角色特色也確實,一個角色如果為了展示特色會與身12/30 10:29
7F→: 上的配件做互動那他未來出的造型,除非額外給造型改動作12/30 10:29
8F→: 不然免不了需要同樣的配件,比如快打6隆進場會有綁緊的動12/30 10:29
9F→: 作,那造型就得有頭巾或頭帶這種可以做出綁緊動作的配件12/30 10:29
11F→: 如果一個角色攻擊模組會丟帽子或者拉領帶,那他們出的造12/30 10:30
12F→: 型也得保留這種服裝元素,除非給新動作12/30 10:30
15F推: 穿模其實還算小問題,連主打換裝的遊戲都不一定做到完全12/30 10:35
16F→: 不穿模了,但既能亂改體型還能賣造型的,可能可以參考一12/30 10:35
17F→: 下快打6的化身造型12/30 10:35
19F推: 燕雲的造型確實簡單了些,主要主角身體是共同模組,衣服12/30 10:50
20F→: 是直接一件穿著再配上飾品選擇,跟換裝遊戲那種又分上下12/30 10:50
21F→: 衣又分一套衣分外套之類的,燕雲的拆件算是沒有到很多12/30 10:50
24F推: 就是受限於賣的東西,一個角色全身的設計都是互相搭配的12/30 11:09
25F→: ,無論造型 特效 動作,動一個可能就得確保其他部分也得12/30 11:09
26F→: 互相配合起來,但燕雲這種可以自由搭配組裝的就沒這麼多12/30 11:09
27F→: 限制,營運可以給你一套他們配好的特效+動作+造型,玩家12/30 11:09
28F→: 自己組成自己喜歡的組合就好12/30 11:09
30F推: 如果以結合外觀與劇情來說,奧伯龍真的算男角裡很有辨識12/30 11:04
31F→: 度又鮮明的角色12/30 11:04
1F→: 主要是這部做菜挺純粹了,就是做好吃的東西然後看看反應12/30 10:52
2F→: ,也不會突然爆衣、談男女感情之類12/30 10:52