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作者 jakcycoco 在 PTT [ Steam ] 看板的留言(推文), 共605則
限定看板:Steam
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52F推: 全世界都迫不及待了~09/24 19:29
13F推: 雖然都是回合戰棋...但聖女玩起來都在計算路線怎樣走09/22 22:59
14F→: 外星人那款就是玩那戲劇化的命中率...09/22 22:59
15F→: 難度來說XCOM比較高,鐵人又高難度的話根本在玩骰子。09/22 23:01
26F推: 做外掛的太多了,要抓真的只是疲於奔命,應該連帶使用09/13 08:35
27F→: 者也要罰,但到底能不能準確100%確認就很重要。09/13 08:36
28F→: 對使用外掛的人沒什麼負擔也造成現況這樣09/13 08:37
249F推: 我覺得大宇每出一款單機,都像只是掛著大宇名字的新公09/12 06:52
250F→: 司所做出來的年輕產品,我都很好奇公司是怎樣培育人的09/12 06:53
251F→: ,每換掉一批就又從新開始,感覺公司沒留下什麼。09/12 06:54
252F→: 而且我都覺得台灣遊戲公司都在看一個新興產業的風向看09/12 06:55
253F→: 太久了,技術跟時代轉換速度太快了,判斷沒跟上。09/12 06:56
254F→: 人家在狂出手遊糞GAME大賺你才想到要做。09/12 06:58
269F推: 我可能表達不太好被誤解了,有些人還在 有在玩大宇單機09/12 08:02
270F→: 或多或少會知道,我是指系列作品每出新一代我都不覺得09/12 08:04
271F→: 內容有繼承的厚實感,就是累積傳統然後再成長的感覺。09/12 08:05
272F→: 雖然不是每個單機作品都玩過,但也玩過一半以上的想法09/12 08:06
273F→: ,最典型的就軌跡系列或者太空戰士之類的,當然這看法09/12 08:10
274F→: 見仁見智拉。09/12 08:11
19F推: hehe09/01 14:20
38F推: 同感,雖然是戰略遊戲,但是大地圖上的操作毫無戰略感08/24 04:31
39F→: ,AI靠作弊一直出兵,玩家靠機制凹AI,真的不太有趣。08/24 04:31
40F→: 近期幾個作品戰錘 羅馬 三國,破完傳奇一次就不想破了08/24 04:33
41F→: ,寧願難度調低慢慢跟電腦邊玩邊腦補互相的戰略。08/24 04:35
27F推: 應該加入病患家屬提告這環節,這樣才夠硬核。08/20 21:17
50F推: 建議原本STEAM平台移除中國這個地區,讓他全心接受中國08/06 23:58
51F→: 蒸氣平台,黨的善意。08/06 23:58
8F推: 其實這招想想蠻厲害的,EPIC最缺的就是會員,STEAM這幾06/02 23:52
10F→: 年已經有點飽和了,加上平台分成優勢,會投靠不意外。06/02 23:53
13F→: 不過錢燒的都是錢啦。06/02 23:55
14F→: 我說投靠有點不太對,應該說分散風險,畢竟分成很吸引06/02 23:56
15F→: 遊戲廠商。06/02 23:56
17F推: 不過EPIC會這樣搞有點說明STEAM賺的超乎想像的收益06/03 00:00
18F→: STEAM要直接反應的化大概就會在分成上重新談。06/03 00:01
19F推: 感覺P社應該也有被問到,後期都附有大量DLC的都適合06/03 00:04
107F推: 如果沒STEAM這對手存在,這樣行銷拉人是挺有效的拉05/19 09:08
108F→: 只是STEAM是贏在起跑點贏所有人一大截,你要超越他銀彈05/19 09:09
109F→: 要夠多,不過我看epic用這招也代表沒啥更好的做法了05/19 09:09
110F→: ,他大概面臨轉型或者萎縮的走向了。05/19 09:10
111F→: 乖乖做steam之下的位子還是有生存空間的。05/19 09:13
112F推: 看最近消息有些網路文章都發些要送一系列免費大作消息05/19 09:19
113F→: ,大概就是拿GTA先試水溫,成效我是覺得有限拉,會玩05/19 09:20
114F→: 這款的大多都玩過了,領免費的只是嘗鮮而已,都是黏滯05/19 09:22
115F→: 度不高的客群,要進一步在epic上消費少之又少,一些放05/19 09:23
116F→: 風聲會送的大作,如果銀彈真的夠大概還會一兩款,但從05/19 09:24
117F→: 商業考量來說就是單純浪費錢。05/19 09:24