Re: [情報] 《軒轅劍柒》10月STEAM先行提供試玩版
安安 我是軒轅劍老粉啦
這篇文我覺得應該沒幾個人看得懂我想表達什麼
因為連我自己都不知道在打什麼了
總之就是對這把劍的一些負面想法傾吐而出
每次看這把劍未上市先被酸中國game 中資 對岸遊戲 手遊水準
我都苦在心中說不出
明明DOMO團隊整團都在台北沒離開過
當然物是人非也不是辦法,裡面成員早就換過不知道幾輪了
不過只要軒轅劍出新作 我基本上不怕評價爆炸直接衝首發 含淚支持
明明我覺得後面作品不會比軒參 天之痕差到哪
就遊戲內容量、豐富度來講還是在進步
當然好不好玩是另一回事
不過我是覺得啦 肆代蒼之濤天書系統比三代兩作煉妖壺好玩很多
戰鬥節奏其實沒有差到哪,甚至還更快
五代砍了一堆系統 加了超多角色 也加入超多角色支線
雖然遊戲本身做得很差
但支線任務在漢之雲 雲之遙都持續進化
這在華人game來說是非常難得的
而且軒轅劍系列的支線其實做得滿有趣的
三劍相較之下,仙劍幾乎沒啥支線 古劍支線放俠義榜罐頭居多
喜歡跑支線的我一直都比較喜歡軒轅劍
而剛好製作人楊淵升在對岸討論講過的話被放大來酸
就那句給一樣的員工時間可以做出巫師三的支線水準
我也是心裡苦不說,因為我覺得DOMO還真的可以
到了陸代,黑歷史啦!不過系統真的很想革新
地圖也朝半開放世界設計
然後一樣,本身系統也做得很糟糕
不過我一直支持他們的理念
至於之後的穹之扉,雖然評價不像陸代這麼雷
劇情也是好評,但遊戲革新相對保守很多
所以相較雷作陸代我是比較不喜歡穹之扉的
(不過陸代劇情真的爛到我完全不想護航)
只是吼……
因為我學生時代沒玩過什麼遊戲
阿剛好軒轅劍我從三代開始每代都玩 所以我對這系列感情還真的放很多
不過隨著我出社會有經濟能力玩越來越多遊戲
發現我好像也開始漸漸不能接受軒轅劍落後的技術……
柒代我還是衝首發 限定版
不過我開始覺得 這還真的有可能是我給這系列最後一次的機會了
為什麼?
我的想法比較悲觀啦……
大宇資其實很窮 必須靠手遊授權賺授權費來開發單機
沒有大資本開發大作,又想在有限資金開發強大的RPG
然後沒有酸民會體諒開發成本低下做出來的成品
有時候覺得 是不是開發小品遊戲賺賺小錢會比較好?
這樣吸引到的酸民似乎也比較少?
然後會一直被酸中資game我覺得活該啦!
一直做中國史題材+支那配音,一整個沒有台灣價值
先說我不反對中國史,但我真的對支那口音很反感
對,我就是在歧視討厭支那,我完全不想否認
到了柒代,還是用支那配音我真的也不太爽
明明雲之遙就用台配 雖然只有過場動畫
但為了支那市場,就用支那配音
想停在這代不繼續支持有一部分也是這個原因啦
不過因為這樣被酸,開發成本更低的赤燭做的遊戲
雖然遊戲類型不一樣,而且也是小品game
滿滿台灣價值不會被酸
我不是在說赤燭不好,而是大宇資是不是該轉變策略?
看看小魔女諾貝塔沒有台灣價值也是被讚爆
我就不信他們開發成本有很高昂
低成本有低成本的玩法嘛
UE4是一個開發range很廣的引擎吧?
快打旋風5也是UE4開發的
幹我知道DOMO沒有這麼強大的美術啦
但至少給你們一個方向它不是非做那麼高端的寫實game不可
是不是DOMO不懂做好遊戲?
繼續出這種高不成低不就的成品
是我這種腦粉也很難繼續挺下去
還有x你媽阿貓阿狗說要出新作結果是糞手遊
然後不到半年直接收攤
靠腰不如出幾百塊的單機在steam上或許會賺錢
有時候覺得吼,或許軒轅劍留在回憶比較好
也不用一直出新作一直被糟蹋
最近對岸那個黑悟空Demo影片出來又被酸一波
有必要這樣嗎?
換個策略做遊戲,出點別的,不要執著老IP
不要執著做大型RPG
也不要一直授權給支那做糞game免洗手遊
也不要想著小IP也搞成手遊 幹那真的超吐血
真的沒錢了 北軟51%股權真的變中資
或許軒轅劍也變中資形狀我還比較看得開
直接不支持了 或者直接說是中國game我或許會支持
繼續說台灣團隊我還會不捨
結果整個宣傳完全不鳥酸民酸中資 沒有要跳出來澄清的意思
為什麼要繼續自己作賤自己 還想著做出好遊戲?
如果整個遊戲窮得只剩支線可以講也滿可悲的
因為後來這把劍遊戲真的做得不怎麼樣
阿幹說有多重視劇情 後來劇情也不怎麼樣
真的腦粉最後也棄坑不騙
這系列被酸 雖然心裡苦 但不說 為什麼?
因為被酸的點根本無從讓人反駁
最後只剩下 DOMO從沒離開過台北
開發資金有限這種理由了
負面文,討噓
※ 引述《alinwang (kaeru)》之銘言:
: https://www.gamebase.com.tw/news/topic/99350985/?utm_source=RSS_feed&utm_med
iu
: 《軒轅劍柒》10月STEAM先行提供試玩版 PC版硬體需求同步公開
: 由《軒轅劍》之父蔡明宏領銜,大宇資訊旗下DOMO工作室製作的《軒轅劍柒》預定 10
月
: 下旬發行,將於 10 月 7 日在 Steam 平台同步釋出 PC 試玩版。
: https://i.gbc.tw/gb_img/4033932l.jpg
: 《軒轅劍柒》西漢末年作為舞台,隨王莽篡漢自立為「新」,各種異兆紛紛呈現,留侯
墓
: 更因此出現神秘竹簡。但該竹簡在轉交太史令後,太史令滿門竟遭巨變,竹簡也不翼而
飛
: ;直到十年後,天災人禍導致民不聊生,各地人民揭竿而起,而消失十年的竹簡也於此
時
: 再度出現。試玩版將讓玩家重回太史令府現場。一同目睹災難的緣起。
: https://i.gbc.tw/gb_img/4033936l.jpg
: 本作首度採用即時戰鬥系統。將《軒轅劍》系列經典元素「機關術」、「天書」融入動
作
: 指令,在光影特效上面支援光線追蹤,官方也公開 PC 版配備需求。《軒轅劍柒》預定
: 2020 年 10 月下旬發行。實體版PC、PS4《軒轅劍柒》中文一般版、中文限定版預售
皆
: 已開啟,除標準遊戲內容外,預購版還將包含獨家特典。
: https://i.gbc.tw/gb_img/4033943l.png
: 同時,官方也在今天公開了遊玩《軒轅劍柒》PC版所需的基礎配置及推薦配置。基礎配
置
: 為Intel Core i5或等同性能處理器、顯示卡則為 NVIDIA GTX 960 或其他廠牌同性能
顯
: 卡。
: https://i.gbc.tw/gb_img/4033942l.png
: p.s.光線追蹤是nvidia在推廣的,要開必需RTX2060顯示卡等級以上,ps4台版有日語配音
: PC和STEAM版沒有.
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.205.139.6 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1599798670.A.576.html
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那個工作室本身就是上海的工作室
那時候他們講的話很明顯瞧不起其他地區
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請台配的錢比支配便宜,忘記在哪看到,楊淵升說的
主要還是迎合支那市場,剛好這點我很不爽,但沒辦法
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棒讀與否見仁見智
還有個問題就是台詞設計很不像平時聊天會講的
很多內容感覺都太刻意去寫
導致聽起來感覺很不自然
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U3D本身沒什麼問題
最大問題是DOMO本身美術程度沒有辦法支撐遊戲
一堆手遊建模都比陸代穹之扉精緻 我能說什麼?
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yup,steam玩家我相信玩過超多小品game
不過至少也要精緻化,穹之扉其實看起來滿廉價的…
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一開始策略就有問題了,失敗就必然結果
開發手遊也是成本,不如拿這筆錢直接開發小品續作
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不管配得好不好,支那口音先扣個50分先
仙劍 古劍 我都看完字幕馬上跳句
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還有 352 則推文
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我這篇文只在steam板發,然後我覺得PTT發在這邊夠了
討論度有起來,大家的反應也很熱絡
所以有把網址貼給FB粉絲頁
這篇不會在巴哈專板發,因為那裡長期下來我一直覺得非常同溫層
加上那邊某副板主管理上其實有點一言堂(板主幾乎沒看他在做事…)
同時有人在那邊發負面一點的文都會被他斥責
而且他很愛鎖文,不愛m文,很多只要他認為過時的文章就鎖起來等系統吃掉
所以明明巴哈專板,檯面上看得到的穹之扉分類文章只有三篇?
陸代只有兩篇、五代三部曲加起來不到十篇
這樣的文章水量真的讓人質疑他的管理
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其實今年行銷傑仕登操作算漂亮了
感覺給大宇自己操盤會更糟糕,釋出的影片就明顯看得出來
不見得沒有用心,但就是連包裝藏拙都不會
不過我很想瞭解的是,行銷策略不同,但是可以爆的料就不能統一嗎?
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如果單純就巫師三的路線,走多元支線任務
我覺得軒轅劍的方向是對的
但是,本身遊戲系統面並沒有做到很好是主要失敗的原因
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一堆人說三代 天之痕重製就買 我也是呵呵
系統面重製是一個莫大的問題,如果只是劇情那可以不用玩遊戲
如果要畫面,DOMO的美術就撐不起來啊
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直接丟出來,他們就移植到手機了
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※ 編輯: changeagle (42.75.81.206 臺灣), 09/17/2020 18:52:53
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