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作者 j2squared 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共10596則
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[問題] 可否推薦雙人同玩的FPS射擊遊戲
[ XBOX ]22 留言, 推噓總分: +16
作者: cjoe - 發表於 2013/05/06 20:51(12年前)
10Fj2squared:五月底要出的Fuse http://youtu.be/yFUwDU-7qj405/06 22:51
[Sim5] 督更完後 人口一直是0???
[ Simcity ]14 留言, 推噓總分: +7
作者: ABA0525 - 發表於 2013/05/06 20:10(12年前)
9Fj2squared:抗議完後全搬光?!05/07 10:40
Re: [Sim5] 詭異的空氣污染
[ Simcity ]41 留言, 推噓總分: +13
作者: Mahoutsukai - 發表於 2013/05/06 11:28(12年前)
5Fj2squared:所以樓樓上是在Maxis上班?05/06 11:55
8Fj2squared:當然是不容許神聖的SC被批啊05/06 11:58
Re: [討論] 直江的厚黑
[ WarringState ]88 留言, 推噓總分: +31
作者: aterui - 發表於 2013/05/05 17:45(12年前)
26Fj2squared:這樣看下來直江沒有很黑啊05/07 13:54
27Fj2squared:為保上杉家做的事都很正常啊05/07 13:57
Re: [問題] 地下音樂圈的言論豐富性?
[ RockMetal ]90 留言, 推噓總分: +32
作者: cheer16max - 發表於 2013/05/04 17:11(12年前)
89Fj2squared:典型假中立不管世事的高姿態05/07 14:41
Re: [閒聊] KOEI為何拼命出無雙?
[ PlayStation ]24 留言, 推噓總分: +6
作者: Landius - 發表於 2013/05/03 15:18(12年前)
19Fj2squared:就說光榮東西都做半套,這代有的下代砍給你看05/03 16:06
Re: [閒聊] KOEI為何拼命出無雙?
[ PlayStation ]30 留言, 推噓總分: +10
作者: faang - 發表於 2013/05/03 03:09(12年前)
5Fj2squared:我還沒看過有人嫌Bayo招式太多的05/03 09:21
6Fj2squared:光榮東西都喜歡做半套,我看八代這些東西又會被砍掉了05/03 09:22
7Fj2squared:覺得光榮的政策根本是"以最少的變動做出最多人買的續作"05/03 09:24
21Fj2squared:是賣不好才砍掉還是本就沒想要發展下去,只是為加而加05/03 11:38
22Fj2squared:以免有人說每代都一樣05/03 11:38
25Fj2squared:海無有原作招式加持,因為完全不需要想光榮才做的出來05/03 11:42
26Fj2squared:要個資源回收廠去思考新招式根本是要他們命05/03 11:43
Re: [閒聊] KOEI為何拼命出無雙?
[ PlayStation ]34 留言, 推噓總分: +18
作者: bpf1980 - 發表於 2013/05/03 00:59(12年前)
12Fj2squared:AI跟強弱根本沒關,就算小兵一搓整條血AI還是笨得要死05/03 11:27
13Fj2squared:是說Koei本來就很不會做AI,看看三國志跟信長野望05/03 11:33
Re: [閒聊] KOEI為何拼命出無雙?
[ PlayStation ]132 留言, 推噓總分: +39
作者: Landius - 發表於 2013/05/02 10:10(12年前)
1Fj2squared:無雙的操作性根本沒暗殺的感覺啊....05/02 10:14
8Fj2squared:真有的話就沒無雙特色了05/02 10:19
16Fj2squared:討論討論又沒差05/02 10:43
44Fj2squared:無雙訴求主要都是一騎檔千吧05/02 13:53
50Fj2squared:出那麼多代了起碼動作性跟AI可以進化吧05/02 13:57
59Fj2squared:這只是在原有上加新的功能,實在不叫啥進化05/02 14:01
65Fj2squared:對厚還有Space Marine,那這樣其實發展空間蠻多的05/02 14:03
71Fj2squared:其實光是敵兵被打的反應改一下就會差很多了05/02 14:05
82Fj2squared:無雙最能改也最該改的應該是那弱的要死的物理性05/02 14:12
88Fj2squared:物理性能讓爽快度更上一層樓,但Koei始終如一05/02 14:15
91Fj2squared:就如我上面所說的,小兵有更多反應,物件破壞等等05/02 14:21
93Fj2squared:像北斗就有一滴滴物件破壞,再加強的話一定可行05/02 14:22
95Fj2squared:然後小兵反應早該增加了,現在全都是沿用PS2的動作...05/02 14:23
96Fj2squared:我覺得這些是可以做到但又不會偏離無雙的東西05/02 14:25
99Fj2squared:http://www.youtube.com/watch?v=FiZAPIM_CKY05/02 14:29
100Fj2squared:無雙有這個一半的話就是很大的進步了05/02 14:29
101Fj2squared:弓射擊難用的要死就算了吧...05/02 14:30
Re: [閒聊] KOEI為何拼命出無雙?
[ PlayStation ]46 留言, 推噓總分: +24
作者: yamatobar - 發表於 2013/05/01 23:45(12年前)
25Fj2squared:天誅死在動作性吧,操作真的很卡,雖然忍殺很爽05/02 09:36
26Fj2squared:Koei不是有做信長online,那個地圖就很大啊05/02 09:38
28Fj2squared:不認為他們做不來,單純只是他們更喜歡無雙這種躺著賺05/02 09:39
29Fj2squared:的方式05/02 09:39
31Fj2squared:天誅有縱橫諜海或刺客的操作方式的話還蠻適合的05/02 09:49
39Fj2squared:像神業那樣? XD05/02 10:10