Re: [閒聊] KOEI為何拼命出無雙?

看板PlayStation作者 (原來我是漆原派啊)時間11年前 (2013/05/02 10:10), 編輯推噓39(39093)
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※ 引述《dimrain (有點懷念倫敦)》之銘言: : 1.多開發不同種類玩法的無雙 : 比如說忍者無雙→用暗殺的方式摸掉整個大地圖的敵人 : 鬼怪無雙→用照相機掃蕩充滿鬼魂的戰場 : 開放式地圖無雙→到某個定點接到任務後才切入戰場 : 這樣整個玩法都改變了 應該不會再被嫌老梗 暗殺式無雙的部份其實早年PS2世代的本家無雙都有玩過, 例如真三3猛祝融傳要用弓矢幹掉巡邏兵長摸進蜀軍本陣, 同樣3猛貂蟬傳要躲看守兵摸進董卓大殿, 真三4猛的漢水列傳中,黃忠也要演出像3猛祝融傳那樣的一箭爆頭推進方式, 戰無1的服部半藏亦要學暴坊將軍的御庭番那樣在門邊偷聽情報, 必要時要短時間幹掉守門的兵頭. 最新的一次就是真北斗無雙用在阿拳摸進辛恩的南十字星城, 鯱背著重傷的阿拳突破市集,巴托帶著小男孩突破惡黨看守兵救人...等. 這類方式後來都只是關卡任務,不會一整關都這樣搞 這種避免衝突摸進目標地點展開奇襲的方式,本家無雙多少都有使用, 但製作組後來就會做出控制,因為整場都要這樣搞是很悶的, 整場幾乎殺不到幾個人的方式後面就沒了,和一騎單千爽快感本身有衝突, 更別說像下面這例子超極端: 真三3猛列傳,石內褲.蓋在無人發現下摸進曹軍船上,0人斬拿Lv11武器之經典過往. -- 無雙死士「服裝不亮眼,零分,收工。」 http://truth.bahamut.com.tw/s01/201303/e2d87fb9365f3e94042046fa89df00df.JPG
宮內D「等等!既然是『乾坤星彩』,當然是內有乾坤了,其實是看裡面的T字褲!     這個T字褲不僅像一件勝負下著,而且襯托美臀騎馬的時候看,剛剛好!     每個細節我都考慮到了!哼哼,無雙死士們,我想你們都沒話可說了吧。」 《真三國無雙7.期間推廣簽名檔》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 60.248.75.178

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無雙的操作性根本沒暗殺的感覺啊....
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要玩暗殺應該有別的遊戲不需要無雙啊 XD
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真北斗就用QTE的方式做暗殺(ex.扭脖子)的動作.
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重點是暗殺與無雙之間的節奏切換 兩類光敵人人數配置就是個
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大衝突了...
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當你用暗殺摸掉整個地圖所有敵人 只能說是開無雙 而不是在玩
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無雙類遊戲
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真有的話就沒無雙特色了
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可以去看天誅4的高手影片 先不論遊戲操作 他的節奏玩法也很
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明快 但你絕對不會叫那種遊戲叫無雙 縱使把地圖配置加大到有
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1000個敵人配置 相信我 到那時候 你只想衝出去跟敵人槍八拉
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你們為什麼要拼命回此文?
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L大光這串文回了四篇,真是不遺餘力..感覺這串可以停了..
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暗殺無雙的設計方式可以參考斷罪 海量敵人+快節奏
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現在停止討論 真三七猛出來時會再討論一次阿 XD
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討論討論又沒差
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無雙其實早就有突破了啊...只是都分開賣才讓人沒感覺
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帝王傳包進去本傳裡面,無雙系列的"內涵"就提升很多
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就有人說無雙都一成不變 想要加入潛行 結果就莫名的怪
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討論言之有物就沒必要停吧
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說道暗殺關卡還有特洛伊無雙中的某個關卡也有
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因為感覺重點都有點出來了呀,若各位前輩想繼續討論那就繼
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續吧:)
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如果真要這樣打 大概打完整場無雙還沒滿吧XD
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黃蓋CQC!
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真的要做潛行的話現在很多遊戲類型都有做潛行 RPG ACT
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FPS很多都做得很好玩又不影響節奏 只看有沒有這方面企劃
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潛行暗殺我覺得做最好的是阿卡漢城 不過死的人不多就是
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因為阿蝙的賣點是不殺人啊www雖然他下手超重但還是不殺
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應該說不管他下手再重,編劇說他沒殺人,對方就是沒死
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杯麵那樣子比較像下藥 ( ′-`)c■
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很多有做潛行沒錯 But 你不會稱其為無雙 而是他獨立為一個
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每個敵人最後都躺好好的在地上呼呼大睡
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一個新作品了 斷罪像無雙嗎? NOPE
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MGS敵人會少嗎? 你喜歡的話也是有機會叫一堆人出來 你會稱他
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CQC無雙嗎? NOPE
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你至多替無雙貼添加多擇性玩法 但你一旦把暗殺潛行做為主打
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那恐怕就是會有別於無雙的設計方向
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很多潛行遊戲一但被發現 就是轉換成ACT FPS的節奏與難度
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還有 53 則推文
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像北斗就有一滴滴物件破壞,再加強的話一定可行
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話說KOEI不是沒試過 戰國無雙KATANA(逃)XD
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然後小兵反應早該增加了,現在全都是沿用PS2的動作...
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我覺得這些是可以做到但又不會偏離無雙的東西
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弓射擊不是主軸吧 不然無雙也可打寶 難道無雙是打寶遊戲?
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忍外也可以射箭 COD也可以用刀 但這些只是一種要素
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無雙有這個一半的話就是很大的進步了
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弓射擊難用的要死就算了吧...
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最近弓很流行啊 只是要賦予弓有一定的魅力 無雙過去那種傷害
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太悲劇了 只是當第一人稱弓變強時就要遇上平衡度問題了
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弓用得好的話根本是FPS最強武器 有爽度又不耗彈藥
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所以KOEI後來還是把弓導向動作系統裡面去了
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射擊應該不是難作無雙,以前99夜記得就有幾個角色是射擊的
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應該是公司方針的問題,覺得就是要近戰才會賣 XD
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連鋼彈都在那邊一直揮光劍開無雙……
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不過看到舊世代無雙的弓射擊動作和這個世代無雙的兵器射
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擊,我只能說K社在這種類FPS的設計上就是很糟就是了
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N3不就是奇幻類型的類無雙ACT嗎? =w=
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無雙類遊戲裡的射擊角色 在操作上還是和TPS不同
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用起來很不習慣..
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做成像TPS那樣固定背後肩後視點 不好嗎?
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マミヤ表示
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K社也是要到戰無2猛和真三五才做出真正的射擊型角色
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(戰無二猛-明智玉子,真三五-孫尚香和月英)
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5代的小香香弓手之類就是射擊向了,跟本做壞....
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玩刺客教條不行嗎 我覺得這款完全就是暗殺無雙啊XDD
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無雙對付海量敵人的戰鬥低難度太單調 高難度太自謔
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拿去年很多人推的杯麵阿卡漢城來當次世代動作遊戲的範本
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我覺得比較合理...無雙只玩過4和蛇魔2 之後都只是看介紹
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次世代就幾個方向:改善圖像、改善人數、改善景深
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走火入魔就變成人很多而且多的ㄎㄅ
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改善畫面已經是基本條件了吧 遊戲也是往複合式走 像槍
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現在也有背刺 不同遊戲都要有一個自己的成功要素
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杯麵其實有幾個挑戰關跟場景敵人多到跟山一樣 但是打起
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來就不會很單調
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會不會覺得單調跟有沒有愛也有關係吧
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我也覺得這串可以停了...
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05/03 19:40, , 131F
真三猛的玩法很讚啊!
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10/06 19:14, , 132F
無雙類遊戲 https://daxiv.com
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