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作者 isaka 在 PTT [ NSwitch ] 看板的留言(推文), 共7882則
限定看板:NSwitch
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23F推: 2023能玩到王國之淚 就注定NS2初期不會有3D薩爾達新作了12/27 01:43
24F→: 往前後看還有斯普拉遁3 異度3 馬利歐驚奇,NS末期還打這些12/27 01:44
25F→: 牌,那NS2就只能等了12/27 01:44
26F→: 比較尷尬的是EPD憋了一世代的是DK,櫻井先去做馭天飛行者12/27 01:45
27F→: 這兩款都是好遊戲但號召力還是不能和3D馬/大亂鬥比12/27 01:45
28F推: NS2發售本家獨佔大作能有4款其實已經超出我預料了XD 本來以12/27 01:51
29F→: 為就只能用NS共用的ZA MP4過度XDD12/27 01:52
30F→: 2026以一場直面會沒開來說,檯面上的牌其實已經不少,但明12/27 01:53
31F→: 年陣容還是等年初直面會開了才會比較明朗12/27 01:54
32F→: 至於很多人敲碗那些,就上面說的開發時間問題,不急的就慢12/27 01:54
33F→: 慢等,到時或許會有改版的機型也沒啥不好12/27 01:55
36F推: 希望如此了,其實我本來覺得比較有可能雙開的是櫻井和萬代12/27 12:05
37F→: 那邊XD12/27 12:05
287F推: 慢速卡甚至可能會影響到遊戲運作的,不太可能做什麼鑰匙卡12/27 02:01
288F→: 模式12/27 02:01
289F→: 但老任的確可以乾脆出一些慢速卡,給遊戲不太需要快速讀寫12/27 02:02
290F→: 的廠商用12/27 02:02
291F→: 至於像PS XBOX那樣安裝,我也覺得這是最好方法,是不是有什12/27 02:03
292F→: 麼考量(如破解),就不得而知12/27 02:03
63F推: 這節骨眼崛起破曉再出NS2板就是不給講究眼鏡面子了 不用想12/13 00:09
109F推: 數字會說話,NS1同期的財報日本才100多萬12/03 23:26
110F→: NS2是225萬,是NS1的兩倍12/03 23:28
44F推: PS5這數字不差了,PS4中後期也要聖誕季才賣比這多11/29 00:15
45F→: 我比較驚訝的是原來索尼覺得自己還沒放推日本嗎XDD11/29 00:15
49F推: 背鍵 耳機孔 喚醒 就這三個 自己評估10/15 16:05
51F→: 其他的手感那些,老實說我自己兩代輪流用,遊玩當下根本沒10/15 16:07
52F→: 啥差別,一代已經很好用10/15 16:07
53F→: 喔對還有二代震動好像比較強一些10/15 16:08
6F推: 第一年這銷量正常,大作發售後或年末才會賣比較多10/10 01:08
7F→: NS1第一年沒本家遊戲時日銷也差不多2-4萬10/10 01:09
8F→: 老任年底四款沒有把一款拉來九月發售滿怪的10/10 01:10
31F推: 主要是Steam台灣預設就是低價區,如前陣子的絲之歌19.99美09/26 12:32
32F→: 金,完全不動的話台灣換算下來就是32809/26 12:32
33F→: 但是大廠知道台灣人很敢花錢,所以會去調高,法環steam版一09/26 12:33
34F→: 開始1290就是預設價格忘記調09/26 12:33
213F推: Sora in samsh外國許願的人超多,硬要吵是不是第一我不知道09/19 21:26
214F→: 但絕對不是啥冷門選項09/19 21:26
215F→: 大亂鬥角色也不是櫻井說了算,他就有說不想做賣塊是老任死09/19 21:27
216F→: 纏爛打他才答應09/19 21:27
96F推: 就這點來說還真的和貪婪無關 因為任天堂自己不用阿XD09/15 23:12
97F→: 鑰匙卡就一個嘗試方案,理由上面也說完了,不過玩家如果反09/15 23:13
98F→: 應不好,那就趕快修正09/15 23:14
99F→: 老任想要的是實體店面鋪滿NS2遊戲的宣傳效果,但是如果看到09/15 23:15
100F→: 鑰匙卡就倒彈那就反效果了09/15 23:15
101F→: 我也覺得像隔壁兩家遊戲灌進去主機的ROM就好,但不知道硬體09/15 23:17
102F→: 有沒有設計這功能,沒有的話就只能變成序號卡了09/15 23:17
275F推: 佔儲存空間這一點是回不去的,早點習慣,遊戲需要的讀取速09/16 16:36
276F→: 度越來越快,實體卡要跟上的成本太高了09/16 16:36
277F→: 只是看用什麼方式灌進去玩家的儲存空間而已09/16 16:37
290F推: 沒有什麼成不成立的,任天堂推出鑰匙卡時的想法一定是認為09/17 01:20
291F→: 玩家會接受,可以賣二手德政09/17 01:20
292F→: 如果他們早就知道序號卡>鑰匙卡,那誰會找自己麻煩多繞一圈09/17 01:21
293F→: 而且即便是現在我也不覺得有多少人會覺得序號>鑰匙卡,實體09/17 01:21
294F→: 派想要的還是裡面就有遊戲09/17 01:21
295F推: 唯一解就是前面說的用黑卡裝遊戲,但要灌到主機內才能啟動09/17 01:24
296F→: 隨插即玩不用下載不用安裝的時代一定會過去,這一代的實體09/17 01:25
297F→: 卡帶成本這麼高,結果讀取速度還是被主機UFS甚至記憶卡屌打09/17 01:25
298F→: 只是勉強可以用而已09/17 01:25
301F→: 簡單來說任天堂就是覺得鑰匙卡>序號,不然不會去繞這一圈09/17 01:41
302F→: 而即便到現在,就算鑰匙卡風向大劣,我也不覺得序號接受度09/17 01:41
303F→: 有比較高,只是不在風頭上而已XD09/17 01:42
304F→: NS1那一堆只有序號的實體卡還不是都被視為地雷,幹嘛不買數09/17 01:44
305F→: 位版就好09/17 01:44
308F推: 我是回你有賣序號卡 所以鑰匙卡理由不成立那段09/17 01:47
309F→: 至於老任自己用那種 真.實體片,就是老問題,16美金的成本09/17 01:48
311F→: 誰要吞09/17 01:49
313F→: 是啊 啊序號卡沒人要,老任覺得出鑰匙卡至少接受度比較好09/17 01:51
314F→: 可以繼續解決序號卡被當地雷問題,結果鑰匙卡也被當地雷09/17 01:52
315F推: 我只是說這的說法是成立的,只是現在當然看過答案的我們知09/17 01:54
316F→: 道鑰匙卡也沒有解決多少問題,那就看他們要怎麼改囉09/17 01:54
323F推: 我要說的就是老任覺得鑰匙卡當作替代方案接受度會比較高09/17 02:07
324F→: 你說的是沒有實體片盒那種序號卡的話,那是現在還有實體片09/17 02:08
325F→: 序號卡只是共存,如果改成一堆遊戲連實體片都沒有,只掛一09/17 02:08
326F→: 排序號卡那這行為比鑰匙卡還激進太多了XDD09/17 02:09
327F→: 不過沒事,通靈+架空的討論很難有結論,早點休息 晚安09/17 02:09
335F推: 基本上你是用目前已知鑰匙卡不受歡迎的視角,而其他人是在09/17 12:16
336F→: 討論老任當初為什麼會想要用鑰匙卡09/17 12:16
337F→: 除非你覺得老任會吃飽太閒明明知道可以用序號卡賺更多,還09/17 12:17
338F→: 要自己搞鑰匙卡出來XD09/17 12:17
339F→: 所以就是不同視角而已,就這樣了09/17 12:18