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作者 iincho 在 PTT [ C_Chat ] 看板的留言(推文), 共270則
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1F→: 米哈遊3D套2D皮應該是業界第一梯隊的, 技術不強哦....11/17 11:15
2F→: 說真的這邊整天在酸中國遊戲做不起來也十年有了吧...11/17 11:16
12F→: 技術問題知乎上有人問過...有人提到這種模式不只技術要求11/17 11:21
13F→: 對專案管理還有執行的能力更是有門檻...11/17 11:21
51F→: 因為覺得對面做不出這樣水準的東西,總得找些理由講10/24 08:54
52F→: 之前這邊酸中國遊戲酸更兇呢..10/24 08:54
53F→: 不知道有生之年有沒有機會看到北捷換Felica...10/06 13:20
56F→: 我想刷iPhone啊...www..10/06 13:24
57F→: 對觀光客來說日本沒什麼複雜的啊,直接就Mobile Suica..10/06 13:25
58F→: 反政大部份的行動支付你也不能申請wwww10/06 13:26
92F→: 日本明明就一票行動支付..哪裡沒有在推....?10/06 12:55
94F→: 行動支付未來一定是趨勢啦,上面可以捆綁商業模式....10/06 13:00
95F→: 撇開天災停電問題這東西的好處比現金多太多了10/06 13:00
96F→: 隱私顧慮是一回事,問題是這樣應該連信用卡都一起反對啊10/06 13:01
103F→: 那你的訴求應該是用法律限制數位支付的隱私權...10/06 13:05
106F→: 因為這些東西本質上是一樣的,都能追溯交易過程10/06 13:06
114F→: 對面玩這個早就不是單純支付手段,所以單純討論這塊優劣10/06 13:11
115F→: 不大合適,廠商早就一堆商業模式捆綁在上面玩開了花...10/06 13:12
116F→: 我覺的台灣這邊針對這種東西討論一直停留在取代現金滿怪的10/06 13:13
117F→: 實際上整合起來可以搞的東西算是很多的...10/06 13:13
382F→: 中國數位支付跟偽鈔和舊鈔票關係不大,看一下支付寶歷史10/06 13:03
383F→: 這東西會從線上到線下主要還是廠商努力灑錢推廣的關係...10/06 13:04
4F→: 漢堂的問題不能全怪盜版,他們的遊戲太硬核才是真的問題09/22 08:50
5F→: 不討好大部分玩家只顧核心玩家結果大概只能是這樣...09/22 08:50
6F→: 天地劫那種不看攻略就幾乎玩不到的設計已經是在整玩家了..09/22 08:51
11F→: 核心玩家有能力有時間慢慢試,大部分的玩家沒這興致..09/22 08:55
15F→: 漢堂從天外劍聖錄就這這路線,走不下去我覺得是必然...09/22 08:57
26F→: 天地劫我覺得沒那個用愛發電的紫龍應該也是賣不掉的IP...09/22 09:01
27F→: 這東西當年都不能說是大眾了...跟兩把劍比起來差多了..09/22 09:02
29F→: BTW, 我當年有買但是不看攻略真的是打不完,迷宮印象深刻09/22 09:02
31F→: 走到懷疑人生,我是很懷疑一般玩家有多少玩得下去XD09/22 09:03
38F→: 當年那票設計的玩習慣80's歐美RPG把那套弄進中文RPG...09/22 09:05
42F→: 忘了現在一般人可沒有跟你拿著方格紙畫迷宮地圖的興致...09/22 09:05
51F→: 重點是完全沒提示的東西太多...09/22 09:07
26F→: 電子遊戲相對其他娛樂來說算是很便宜的....09/21 14:32
27F→: 你看出去露營一趟要準備多少銀兩....09/21 14:32
18F→: 當年的優化不是現在這意思啊,基本上現在的用法是對面來的09/20 09:04
19F→: 當年資訊詞彙翻譯還沒穩定的時候的確很多不同用法09/20 09:05
20F→: 但是拿這個來否定現在用優化這詞指optimize沒什麼道理...09/20 09:05
21F→: 應該說,當用優化當optimize翻譯的時候他就是中國來的...09/20 09:06
26F→: 台語都不是閩南語的分支了台灣中文當然不是中國中文XD09/20 11:41
52F→: 我是覺得沒差多少,吵成這樣到底是...XD09/19 16:33
55F→: 多那一兩顆石頭也不會讓無課帳號飛天, 純粹爽度問題09/19 16:33
59F→: 高強度關卡打不動的還是打不動啊...XD09/19 16:34
6F→: 這角色強度...平平五十級無課好像打不出來XD09/11 17:06