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作者 iddoraemon 在 PTT [ Steam ] 看板的留言(推文), 共12則
限定看板:Steam
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Fw: 33 遠征破關結局選擇與想法
[ Steam ]74 留言, 推噓總分: +24
作者: kimisawa - 發表於 2025/09/16 16:11(5月前)
74Fiddoraemon: 瑪也是自欺欺人 一開始就說她從小到大覺得自己不屬於09/18 21:45
75Fiddoraemon: 盧明 何況是成神後只是更顯格格不入罷了09/18 21:45
[閒聊]《Hollow Knight: Silksong》難度
[ Steam ]129 留言, 推噓總分: +56
作者: Mocoroni - 發表於 2025/09/05 15:25(6月前)
51Fiddoraemon: 這代主要是更魂,到中期椅子明顯很遠+王血很多。不給09/05 21:11
52Fiddoraemon: 凹基本上要摸透王招式才能贏09/05 21:11
53Fiddoraemon: 中期的車輪戰小房間一個小怪要A 5-6下 我都懷疑是錯過09/05 21:12
54Fiddoraemon: 什麼強化道具了09/05 21:12
[新聞]年紀越大,遊戲從興趣變成壓力?網建議:
[ Steam ]102 留言, 推噓總分: -7
作者: pl132 - 發表於 2024/04/29 21:18(1年前)
97Fiddoraemon: 就客群跟喜好差異,開放世界不是很常被噴作業感跟公式05/03 16:37
98Fiddoraemon: 化?有時候過多無意義混時間的內容真的就是無形壓力。05/03 16:37
[閒聊] 關於「槍線」一詞
[ Steam ]237 留言, 推噓總分: +89
作者: chenyoung411 - 發表於 2021/07/18 15:28(4年前)
160Fiddoraemon: 射界跟槍線還是不太一樣耶,前者比較像是射擊範圍,後07/19 01:34
161Fiddoraemon: 者更像是瞄準攻擊的目標,像拉槍線用詞一樣。07/19 01:34
[心得] Ori and the will of wisps
[ Steam ]33 留言, 推噓總分: +13
作者: mahimahi - 發表於 2020/03/13 08:41(6年前)
32Fiddoraemon: 逃脫戰也更多了,然後品質也變高很多。很多是怪物追逐03/14 03:12
33Fiddoraemon: +場地崩落,更有緊張感。 逃脫時地圖變化方式也更豐富03/14 03:12
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