作者查詢 / hyperionsia

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作者 hyperionsia 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共325則
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[新生] 請問這代戰爭很吃微操嗎?
[ Koei ]37 留言, 推噓總分: +10
作者: bobbytsi - 發表於 2024/01/27 22:48(3月前)
18Fhyperionsia: 不玩上級或小勢力,只玩想大局應該還是有樂趣啦,更01/28 14:29
19Fhyperionsia: 新後軍團的功能勉強堪用,加上外交系統,打的順不順01/28 14:29
20Fhyperionsia: 可以看出國家戰略規劃好壞,蒐集高級公仔也能看的出01/28 14:29
21Fhyperionsia: 一定強度,不太想微操就只在大部隊容易塞車的地方或01/28 14:29
22Fhyperionsia: 是軍團判斷均勢不敢動時會戰,會戰單純一隊一隊換掉01/28 14:29
23Fhyperionsia: 大致反應整體勢力實力,不會有太誇張的被電腦坑01/28 14:29
[新生] PK攻守城戰疑問
[ Koei ]9 留言, 推噓總分: +3
作者: RollingWave - 發表於 2023/12/28 14:32(4月前)
6Fhyperionsia: 交戰後退後的我方能用柵欄爭取一點點回體的時間12/28 19:42
[新生] 這代的評價怎麼樣?
[ Koei ]71 留言, 推噓總分: +34
作者: r98192 - 發表於 2023/12/22 16:31(4月前)
45Fhyperionsia: 前期好玩,後期操作疲勞感跟創造差不多12/23 20:25
Re: [新生] PK版1.10ver更新檔情報
[ Koei ]13 留言, 推噓總分: +9
作者: Seeker7 - 發表於 2023/09/13 19:51(7月前)
4Fhyperionsia: 外樣家宰從屬終於可吸收了09/13 23:57
[新生] 請問如何將武將移至新攻下的城?
[ Koei ]9 留言, 推噓總分: +3
作者: qwd - 發表於 2023/09/10 21:23(8月前)
4Fhyperionsia: 只有一個人能選大概是你的武將沒有足夠高的身分09/10 21:40
5Fhyperionsia: 要侍大將以上才能分配當城主09/10 21:40
6Fhyperionsia: 郡的話要足輕大將09/10 21:43
Re: [新生] PK版發售前的推薦遊玩勢力
[ Koei ]5 留言, 推噓總分: +3
作者: hyperionsia - 發表於 2023/09/07 09:15(8月前)
5Fhyperionsia: 其實沒有比較厲害,就是save/load出比較快的路線09/07 12:40
Re: [新生] PK版發售前的推薦遊玩勢力
[ Koei ]9 留言, 推噓總分: +5
作者: jeanvanjohn - 發表於 2023/09/06 08:14(8月前)
7Fhyperionsia: 跟島津4打4會戰會比較辛苦,手動分一隊百人郡代擋砲09/06 11:56
8Fhyperionsia: ,也把戰場擴大你會有更多空間操作09/06 11:56
9Fhyperionsia: 另外要先手混亂09/06 11:57
[新生] 打到結局都花多久時間?
[ Koei ]60 留言, 推噓總分: +22
作者: ljk476820 - 發表於 2023/09/01 11:26(8月前)
8Fhyperionsia: 全國統一拖台錢但成就需一次...上級桶狹間本願三職1009/01 12:32
9Fhyperionsia: 年10月,全國18年5月09/01 12:32
16Fhyperionsia: 全國統一有分每城都自己的或容許有從屬,steam各有一09/01 14:18
17Fhyperionsia: 個成就09/01 14:18
34Fhyperionsia: 要快的話我覺得關鍵是前面不能太農,很多時候魔王是09/02 12:29
35Fhyperionsia: 環環相扣,卡前一個後面一個就會肥到要多花時間09/02 12:32
36Fhyperionsia: https://imgur.com/a/riqZIYk09/02 13:01
37Fhyperionsia: 以此圖為例,7年9月宗家已滅島津,等著盟期結束打大09/02 13:01
38Fhyperionsia: 友,搶了大內牽制毛利成長,所以收下去都不會太花時09/02 13:01
39Fhyperionsia: 間,打到京都織田可能才打完六角09/02 13:01
40Fhyperionsia: 如果動作慢一點就是跟島津打得你死我活->打肥大友->09/02 13:01
41Fhyperionsia: 打吃完整個中國甚至四國的毛利->等爬打到地圖中間就09/02 13:01
42Fhyperionsia: 是打如夢似幻的織田家09/02 13:01
53Fhyperionsia: 也不是打得快就比較厲害啦~只是遊戲的樂趣不一樣09/03 11:22
54Fhyperionsia: 有時候是關鍵差一點花的時間差很多,2城打2城可能會09/03 11:22
55Fhyperionsia: 戰完分兩隊圍兩城2個月搞定,2城打3城有時候最後那座09/03 11:22
56Fhyperionsia: 就要多圍半年09/03 11:22
57Fhyperionsia: 或是慢個半年接壤,想要從屬的勢力被別人從屬掉,導09/03 11:22
58Fhyperionsia: 致多出一大一小兩勢力要多打,時間自然就多花09/03 11:22
[新生] 信長新生威力版守城請益
[ Koei ]10 留言, 推噓總分: +2
作者: snecma - 發表於 2023/08/26 06:20(8月前)
1Fhyperionsia: 1.鐵壁不確定但郡代可出場,很爛而已2.武將列表有一08/26 06:34
2Fhyperionsia: 欄是會自帶的設施,有些是箭塔,大砲的可優先選擇,08/26 06:34
3Fhyperionsia: 設置防衛據點的介面或你按城的編輯可調整設施的位置08/26 06:34
4Fhyperionsia: ,也可看到會附加的障礙數08/26 06:34
5Fhyperionsia: 3的話應該是跟會戰一樣,不同性格的武將會有自動行08/26 06:38
6Fhyperionsia: 為或目標,有些時候有攻防或機動力加成4在設施上似乎08/26 06:38
7Fhyperionsia: 會有防加成跟提升蓄氣的功能,經驗是除非幫擋設施血08/26 06:38
8Fhyperionsia: 量或防夾擊盡量站設施08/26 06:38
[新生] 剛打下的前線城池都怎麼處理?
[ Koei ]38 留言, 推噓總分: +11
作者: ljk476820 - 發表於 2023/08/25 07:33(8月前)
8Fhyperionsia: 1兵1水道可以的話1米08/25 10:27
35Fhyperionsia: 會習慣蓋水道一部份是有時小爛城石高不夠直接米行,08/25 22:55
36Fhyperionsia: 米行打快連續出兵時我覺得相對好用08/25 22:55
37Fhyperionsia: 蓋好後能提供穩定的千人戰力就好,大軍還是來自後方08/25 22:57