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作者 hydra6716 在 PTT [ DIABLO ] 看板的留言(推文), 共76則
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[互動] d4 s2 互督團 -3 (一人四場)
[ DIABLO ]3 留言, 推噓總分: +3
作者: LOLOHONG - 發表於 2023/11/05 23:43(5月前)
3Fhydra6716: 超嗨嗨爪#348111/05 23:53
[心得] DH防禦流的可行性與觀念分享
[ DIABLO ]83 留言, 推噓總分: +33
作者: FireHell - 發表於 2012/06/09 17:04(12年前)
4Fhydra6716:我風箏完全不覺得as沒用06/09 17:08
7Fhydra6716:翻滾和煙霧拉開距離之後as通常不太可能跟06/09 17:08
11Fhydra6716:沒撐as的人打出一樣的箭數06/09 17:08
12Fhydra6716:因為你說"習慣跑一跑射兩發觸手"06/09 17:09
14Fhydra6716:那跑一樣的距離,as快的人就不可能"只射兩發"了06/09 17:09
31Fhydra6716:本來就是習慣的問題,但我不認為習慣風箏的人06/09 17:12
32Fhydra6716:as沒用。至少我自己兩種都玩過06/09 17:12
37Fhydra6716:我從2.31提升到2.83,一個翻滾加加速跑的距離06/09 17:12
39Fhydra6716:至少多打4.5下,感覺差超多06/09 17:13
[心得] DH煉獄全通 用C4就對了!
[ DIABLO ]71 留言, 推噓總分: +30
作者: iamhog - 發表於 2012/06/06 13:04(12年前)
1Fhydra6716:尖刺陷阱從來沒有被忽略過06/06 13:04
3Fhydra6716:陷阱流一直都存在。06/06 13:04
15Fhydra6716:我自己嘗試過幾次陷阱流 實在很沒fu 就換回來了06/06 13:08
20Fhydra6716:陷阱流最慘的是碰到無敵嘍囉只能放棄06/06 13:08
Re: [心得] 抗性與裝甲值-最佳數值(函數圖形)
[ DIABLO ]26 留言, 推噓總分: +15
作者: samuelosk - 發表於 2012/06/05 18:01(12年前)
5Fhydra6716:沒有什麼不行的,但理論上你"降低一點全抗"06/05 18:08
6Fhydra6716:可以買到相對來說效益較高的護甲。 當然這是相對06/05 18:08
16Fhydra6716:護甲 => 裝甲硬度。減免所有屬性也是合理的XD06/05 18:12
17Fhydra6716:你穿的衣服越厚,理論上被各種東西攻擊都會較不痛啊06/05 18:12
20Fhydra6716:但護甲到一定程度之後不好撐阿06/05 18:15
[心得] 抗性與裝甲值-最佳數值(函數圖形)
[ DIABLO ]132 留言, 推噓總分: +39
作者: qazsx2349 - 發表於 2012/06/05 17:36(12年前)
53Fhydra6716:其實減傷能力不會變弱,只是要花更多錢去買而已06/05 17:50
57Fhydra6716:理論上你每獲得1的ac和1的抗性對你來說增加的生存能力06/05 17:52
58Fhydra6716:都是一樣的,只是到了某個定值之後的屬性很難購買06/05 17:53
60Fhydra6716:小灰那種算法才是正確的。抗性跟護甲效益不會降低06/05 17:54
61Fhydra6716:我不是說1ac = 1抗性,我的意思是這兩個屬性06/05 17:55
62Fhydra6716:就算超過7k / 700,上去的效益並不會降低06/05 17:55
65Fhydra6716:沒什麼不好的。06/05 17:56
68Fhydra6716:簡單舉例,今天你100抗 8000甲好了 你增加100抗和06/05 17:57
70Fhydra6716:1000甲所能獲得的減傷能力其實是相當的,但你買這1000甲06/05 17:57
72Fhydra6716:會比較貴,這就是差異。06/05 17:58
74Fhydra6716:但絕對不是"超過7000之後效益降低"這種話06/05 17:58
76Fhydra6716:不對...應該是你的裝能在最大幅度內提升什麼就買什麼06/05 17:58
77Fhydra6716:是阿,就是生存能力的差異06/05 17:58
80Fhydra6716:假設提升ac 4k -> 5k能多活3秒,理論上5k -> 6k也是3秒06/05 17:59
81Fhydra6716:抗性也是一樣的意思。06/05 18:00
86Fhydra6716:你今天如果抗性很低,護甲很高06/05 18:00
87Fhydra6716:那你去買抗性會"比較便宜",但不代表買護甲"會輸"06/05 18:00
88Fhydra6716:大概是這個意思。06/05 18:01
91Fhydra6716:這樣補充就正確了。06/05 18:01
94Fhydra6716:dex超運氣的,連DH都不敢依賴閃躲...06/05 18:01
97Fhydra6716:是越買越貴,但不用刻意調整成10:1,看你自己能買到那些06/05 18:02
98Fhydra6716:就選擇哪些的裝備就好。06/05 18:02
104Fhydra6716:當你其他防禦屬性有一定程度的時候,dodge是bonus06/05 18:04
105Fhydra6716:但你沒有其他屬性支援的時候,dodge是賭博06/05 18:05
107Fhydra6716:如果你被怪打三下才會死,閃掉一下你會很爽06/05 18:05
108Fhydra6716:但當你被打一下就會死,閃掉一下你只會全身冷汗06/05 18:05
118Fhydra6716:樓上沒看推文06/05 18:17
122Fhydra6716:小灰的推文說很清楚了,你看一下就會懂了06/05 18:20
[閒聊] 秘術師無限閃電打DIABLO(4人版本)
[ DIABLO ]45 留言, 推噓總分: +32
作者: bahamutjr - 發表於 2012/05/25 09:56(12年前)
39Fhydra6716:我朋友說已經被fix了?是真的被fix了還是他玩wiz05/25 10:50
[心得] 野蠻人solo煉獄破關。
[ DIABLO ]850 留言, 推噓總分: +630
作者: Fatalpaladin - 發表於 2012/05/23 21:50(12年前)
223Fhydra6716:今天一狗票的討論文瞬間被打臉打光 科科05/23 22:02
300Fhydra6716:到底哪裡不平衡,兩個BUG職明明都被修了05/23 22:08
391Fhydra6716:"所以我要刷一年ACT I才能破ACT II?"05/23 22:20
431Fhydra6716:其實香港好像沒被鎖的樣子XD05/23 22:27
444Fhydra6716:近戰魂燃起來...原po這種才叫真的近戰魂05/23 22:29
450Fhydra6716:是湊不到,那連農都沒農多久真不知道整個下午在哭什麼05/23 22:30
457Fhydra6716:看看小灰的文就知道哭什麼XD05/23 22:32
506Fhydra6716:那不就證明的bz的設計沒問題,只是他希望你農而已嗎05/23 22:52
507Fhydra6716:下午小灰的文還一堆人在那邊質疑不知道質疑三小05/23 22:52
513Fhydra6716:那問題到底在哪?不就是懶得農而已嗎05/23 22:53
514Fhydra6716:DH跟wiz是壞了沒錯,也修了05/23 22:53
532Fhydra6716:有啥問題?05/23 23:01
538Fhydra6716:才幾天而已就被一堆人哭哭的melee全破了耶,大大05/23 23:04
541Fhydra6716:遠程我只看到用BUG技單刷,除此之外看不出哪裡更好05/23 23:04
543Fhydra6716:你要不要試著去玩一隻遠程?05/23 23:05
547Fhydra6716:實際上就是這次兩個fix之後遠程一起死了好嗎05/23 23:05
548Fhydra6716:我覺得你還是實際玩過遠程再來討論兩者的難易與否05/23 23:05
551Fhydra6716:我沒說近戰簡單,但有人能過代表這東西是能過的05/23 23:06
562Fhydra6716:所以你到底要不要去玩一隻遠程來試試"難易"?05/23 23:07
580Fhydra6716:我幹嘛要玩bar?我從來沒說bar簡單05/23 23:10
583Fhydra6716:你沒玩過遠程又知道他們會碰到什麼困難了 科科05/23 23:11
585Fhydra6716:實際上現在就是有人破了,真不知道還要拿什麼來戰05/23 23:11
600Fhydra6716:所以你就很清楚遠程到底簡單不簡單啊,lol05/23 23:14
602Fhydra6716:你一直覺得遠程比較簡單,怎不去try一隻05/23 23:14
604Fhydra6716:遠程我現在除了看到無恥BUG技之外也都是死一票05/23 23:14
606Fhydra6716:連method靠巫醫跟wiz輸出也是要有bar跟monk控場05/23 23:15
607Fhydra6716:反正"鍵盤簡單"很輕鬆啦,你玩的都比較難囉 呵呵05/23 23:15
615Fhydra6716:到底誰說阿蠻簡單了,這篇我還真的沒看到05/23 23:17
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