[心得] 抗性與裝甲值-最佳數值(函數圖形)

看板DIABLO作者 (大頭)時間12年前 (2012/06/05 17:36), 編輯推噓39(39093)
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有人常常在問抗性要多少 裝甲值要多少 才是最佳素質 小弟剛剛弄了一下軟體 跑了個圖形 注意這邊假設的是同等級的怪物 裝甲值最佳配置 http://ppt.cc/PTTv 由圖形可以知道 要從40%減傷(2000裝甲)->50%減傷 需要增加 1000裝甲 要從50%減傷(3000裝甲)->60%減傷 需要增加 1500裝甲 要從60%減傷(4500裝甲)->70%減傷 需要增加 2500裝甲 要從70%減傷(7000裝甲)->80%減傷 需要增加 5000裝甲 可知道 裝甲 最佳的素質 落點在於 7000裝甲左右如果再撐上去 裝甲效益非常的低 注意:這邊所指的效益低 並不是撐到8000 9000 會比7000差 而是你要花更多的金錢 來達成這個素質 抗性值最佳配置 http://ppt.cc/_Mba 由圖形知道 要從40%減傷(200抗性)->50%減傷 需要增加 100抗性 要從50%減傷(300抗性)->60%減傷 需要增加 150抗性 要從60%減傷(450抗性)->70%減傷 需要增加 250抗性 要從70%減傷(700抗性)->80%減傷 需要增加 500抗性 可知道 抗性 最佳的素質 落點在於 700抗性左右如果在增上去 抗性效益非常的低 注意:這邊所指的效益低 並不是撐到800 900 會比700差 而是你要花更多的金錢 來達成這個素質 結論 發現一個有趣的東西 當裝甲與抗性 10:1 時 減傷的效益會達成 最大值Max (只是以70%減傷為考慮點 如果你繼續撐抗性 撐裝甲 當然會有另外一個最大值) 由此可知 大家剛進煉獄時 沒有撐抗性 只撐裝甲 第一章的怪物才會痛成這樣子 如果大家還是不懂 就拿最簡單一個例子來說 1~8 選哪兩個數字相乘會最大 可以重複選 補充資料 asdpoiuy:http://ppt.cc/cbUj 可以放上文章 asdpoiuy:縱座標=抗性 橫坐標=護甲 數字代表這區間 1抗=X防 asdpoiuy:所以10是原PO說的最佳配置 謝謝大家收看 希望對各職業有幫助 轉載請告知 -- 如果煉獄是要我們卑躬屈膝 那我就讓你們看見野蠻人的驕傲 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.57.103.191

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線性規劃?
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※ 編輯: qazsx2349 來自: 61.57.103.191 (06/05 17:37)

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8x8
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7*8最大啊~~
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7000甲 600抗 瞭解
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幾天前有一篇就有10:1這個結論了
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原來10:1是這樣來的
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你這個減傷效益算法是錯的, 60->70和70->80差很多
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※ 編輯: qazsx2349 來自: 61.57.103.191 (06/05 17:39)

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我進ACT1 3000AC 316抗 也是痛到靠鱉阿
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基本上還是推薦用等價生命來作效益計算比較好
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60->70% 是從承受40%傷害變承受30%傷害, 等同減傷25%
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所以是7000ac 600抗是最完美的?
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那是減傷70%的最佳素質 如果你減傷到80% 那又是一個素質了

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比較不會有一些奇怪的假邊際效應出現
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樓上小灰!
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70->80 是從承受30%傷害變成承受20%傷害, 等同減傷33.33%
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※ 編輯: qazsx2349 來自: 61.57.103.191 (06/05 17:42)

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那如果拿暴風頓 長串之耳 有意義嗎?
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小灰概念是對的,這代bz有說同樣100抗給的效益是線性的
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有請廣大鄉民一起當數學老司~~~算錯不會死當 可是會血本無
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被洗掉了XD 不過當減傷越高時 減傷數字每多一點多更多
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就算知道怎麼配裝,也未必收得到目標裝備阿...
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7000護甲600抗還是不夠..雖然效益低還是要撐
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舉個例,同樣1%,可是減傷49到50與97到98是不同效益的。
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大大我看不太懂.... 可以有懶人包嗎= =
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有錢人:原來如此,繼續堆 窮人:原來如此,繼續拚傷害 XDDD
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減傷不能這樣算 0%減傷->1%減傷 99%減傷->100%減傷
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那如果拿暴風盾還是高+力量+體+防+抗性盾 哪一個ok?
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那1%減傷的效益很明顯天差地遠
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舉最極端例子0%=>1%和99%=>100%你覺得效益會一樣嗎
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我大概了解你的意思 我把一些爭議性的地方刪掉

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還是考慮整體,看EH比較好。
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雖然撐不到100%就是了
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這是錯的 洩洩 armor和resistance效益不會降低
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※ 編輯: qazsx2349 來自: 61.57.103.191 (06/05 17:44)

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你只是看到減傷,實際上EH是線性成長的
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玩過wow都知道一定是越來越低 謝謝
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結論:請去用EH計算機算你現在稱什麼比較好
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還有 62 則推文
還有 8 段內文
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越買越貴啊.....
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是越買越貴,但不用刻意調整成10:1,看你自己能買到那些
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就選擇哪些的裝備就好。
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沒辦法,稍微高級的裝價錢就是指數成長了
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閃躲中終究吃運氣啊XD
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3000甲的人物 買300抗 可得50趴減傷 買護甲要6000 效益有差
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同時力體破百就不得了了= = 何況還要抗性!
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其實閃躲很棒耶 撐到25%閃還滿會發動的XD
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當你其他防禦屬性有一定程度的時候,dodge是bonus
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但你沒有其他屬性支援的時候,dodge是賭博
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10:1是給大戶看的,小戶先以7:1為目標就好了。
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如果你被怪打三下才會死,閃掉一下你會很爽
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但當你被打一下就會死,閃掉一下你只會全身冷汗
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可是對於阿丹隕石這種必死的 也只能指望閃避了
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阿丹隕石麻煩的是他會瞬移XDDD
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http://ppt.cc/cbUj 可以放上文章
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縱座標=抗性 橫坐標=護甲 數字代表這區間 1抗=X防
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所以10是原PO說的最佳配置
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玩家年齡層比較大,討論就是比較專業阿。
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※ 編輯: qazsx2349 來自: 61.57.103.191 (06/05 18:10)

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有念工管的可以用lingo跑最佳解,價錢也能算
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要從70%減傷(700抗性)->80%減傷 應該是需要500抗性
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※ 編輯: qazsx2349 來自: 61.57.103.191 (06/05 18:15)

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所以 700抗 跟 1200抗 減傷才差10%......
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樓上沒看推文
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10趴超多= =
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花這麼多錢 才增加10%不是嗎
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然後80% > 90% 居然看不到底. XDDDD
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小灰的推文說很清楚了,你看一下就會懂了
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我指的效益是錢錢 不是減傷的效益阿
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還有 "邊際"效益是降低的沒錯阿
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Yes 會造成誤解就是效益 這個解釋~ ※ 編輯: qazsx2349 來自: 61.57.103.191 (06/05 18:25)

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我現在法師抗45x護甲55xx 到煉獄a4都沒遇到可以秒我
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怪了 (堅毅都能發動)
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這篇應該是阿蠻跟武僧比較適用 因為是要被怪圍毆的
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1:10的原則就對了 其他撐血 沒血防抗再高都白搭
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戒子跟護身符有的護甲數值就很難10:1 但盾牌剛好補過來
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很多人迷失稱抗 1000抗5萬血A2都農的困難
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同樓上 主要是靠裝備互補 效果一樣而且又省錢
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像頭盔有洞+全抗 價格就高到破表 我自己是用其他裝備去補拉
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文章代碼(AID): #1FpTCpjW (DIABLO)
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