作者查詢 / help0430

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作者 help0430 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共117則
限定看板:全部
看板排序:
[問題] 指標、fixed、Managed
[ C_Sharp ]21 留言, 推噓總分: +5
作者: F23ko - 發表於 2010/04/18 03:02(15年前)
21Fhelp0430:你會不會想的太複雜了~要比較的時候再取得畫面長寬即可04/21 22:07
[心得] 4/12 VS.NET 2010要釋出了
[ C_Sharp ]29 留言, 推噓總分: +11
作者: tomex - 發表於 2010/04/09 10:11(15年前)
6Fhelp0430:回一樓~那你可以去學用blend04/09 15:13
[心得] Dictionary<T,T> + delegate
[ C_Sharp ]4 留言, 推噓總分: 0
作者: F23ko - 發表於 2010/03/31 20:07(15年前)
1Fhelp0430:第一二點可以參考某些設計模式,第三點可以參考Action<T>04/07 12:28
[程式] 用XNA製作音樂遊戲,有關音符的碰撞判定?
[ GameDesign ]1 留言, 推噓總分: 0
作者: crushcrush - 發表於 2010/03/27 14:30(15年前)
1Fhelp0430:用Queue吧!04/07 12:43
[程式] 用XNA寫音樂遊戲遇到的一些問題
[ GameDesign ]23 留言, 推噓總分: +5
作者: crushcrush - 發表於 2010/02/08 01:17(16年前)
20Fhelp0430:update 有傳時間參數給你~要用阿!02/09 09:24
21Fhelp0430:不能用呼叫update次數來做,每台電腦快慢不同02/09 09:26
[請益] Initialize和建構子的先後
[ GameDesign ]11 留言, 推噓總分: +2
作者: fasthall - 發表於 2010/02/01 01:19(16年前)
10Fhelp0430:graphics已經設定好執行之後,若改變其狀態要呼叫02/02 01:16
11Fhelp0430:graphics.ApplyChanges()02/02 01:16
[心得] 製作遊戲的夢想
[ GameDesign ]25 留言, 推噓總分: +17
作者: besttim93 - 發表於 2009/12/21 00:48(16年前)
9Fhelp0430:XNA是一套framework,所以才需要安裝執行元件12/21 16:04
Re: [請益] C++設計遊戲
[ GameDesign ]3 留言, 推噓總分: 0
作者: kuso0516 - 發表於 2009/12/01 05:36(16年前)
2Fhelp0430:阿發的嗎?12/06 00:01
[問題] XNA畫出有角度的圖的座標問題
[ C_Sharp ]4 留言, 推噓總分: +2
作者: kwen2001 - 發表於 2009/08/14 14:06(16年前)
1Fhelp0430:不就是你的目的區塊嗎?08/14 18:21
[程式] 2D遊戲中的碰撞
[ GameDesign ]13 留言, 推噓總分: +5
作者: yan04870449 - 發表於 2009/08/06 22:52(16年前)
6Fhelp0430:2d可以用像素是否重疊來偵測碰撞的發生08/07 14:22