作者查詢 / help0430

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作者 help0430 在 PTT [ GameDesign ] 看板的留言(推文), 共38則
限定看板:GameDesign
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[自介] maru
[ GameDesign ]10 留言, 推噓總分: +3
作者: maru7689 - 發表於 2011/09/06 21:40(14年前)
7Fhelp0430:上面是近期的圖吧!~我看了前幾張後09/09 15:59
8Fhelp0430:再看最後面的幾張~~差很大ㄝ!09/09 15:59
Re: [請益] 請教簡單的座標問題
[ GameDesign ]7 留言, 推噓總分: +1
作者: InitialPower - 發表於 2011/08/25 01:33(14年前)
4Fhelp0430:我不懂~兩點間的角度怎麼算?08/26 19:36
5Fhelp0430:不說角度的問題~你要子彈由A點飛往B點08/26 19:37
6Fhelp0430:只要用B點座標減A點座標~得到向量~正規化後再乘速度即可08/26 19:38
7Fhelp0430:不必每次都計算角度吧!08/26 19:38
[請益] XNA - 2D遊戲的全螢幕問題
[ GameDesign ]2 留言, 推噓總分: +2
作者: xinzShin - 發表於 2011/06/19 11:59(14年前)
2Fhelp0430:第一個問題是全螢幕~第二個問題是黑邊~~哪裡有第三個問題06/22 15:12
[請益] 透明色與碰撞.
[ GameDesign ]12 留言, 推噓總分: +3
作者: GoodTauSo - 發表於 2010/12/01 12:13(15年前)
12Fhelp0430:參考這篇http://0rz.tw/Sw7YJ12/09 13:40
Re: [情報] 實戰XNA 4.0
[ GameDesign ]11 留言, 推噓總分: +7
作者: wa007123456 - 發表於 2010/11/09 21:24(15年前)
9Fhelp0430:想寫遊戲的話~數學物理英文別翹課啊!11/15 13:24
10Fhelp0430:想讓遊戲內容豐富的話~國文地理歷史也別翹課啊!11/15 13:25
Re: [問題] XNA 關於鍵盤按鍵偵測的疑惑
[ GameDesign ]15 留言, 推噓總分: +4
作者: teexit - 發表於 2010/04/26 13:38(15年前)
12Fhelp0430:QQ29整個搞錯了吧~Keys是enum,表示哪個鍵被按下04/30 10:38
13Fhelp0430:不是你按下去得到的文字04/30 10:39
14Fhelp0430:在Update裡面呼叫GetKeyState取得當下鍵盤狀態04/30 10:40
15Fhelp0430:Update預設每秒呼叫60次,你就每秒偵測到60次按下阿04/30 10:41
Re: [問題] XNA 透鏡效果以及一些其他繪圖問題?
[ GameDesign ]33 留言, 推噓總分: +7
作者: teexit - 發表於 2010/04/21 21:30(15年前)
11Fhelp0430:http://ppt.cc/Oy1y 沒錯~沒有中文版~恨!04/21 22:27
[程式] 用XNA製作音樂遊戲,有關音符的碰撞判定?
[ GameDesign ]1 留言, 推噓總分: 0
作者: crushcrush - 發表於 2010/03/27 14:30(15年前)
1Fhelp0430:用Queue吧!04/07 12:43
[程式] 用XNA寫音樂遊戲遇到的一些問題
[ GameDesign ]23 留言, 推噓總分: +5
作者: crushcrush - 發表於 2010/02/08 01:17(16年前)
20Fhelp0430:update 有傳時間參數給你~要用阿!02/09 09:24
21Fhelp0430:不能用呼叫update次數來做,每台電腦快慢不同02/09 09:26
[請益] Initialize和建構子的先後
[ GameDesign ]11 留言, 推噓總分: +2
作者: fasthall - 發表於 2010/02/01 01:19(16年前)
10Fhelp0430:graphics已經設定好執行之後,若改變其狀態要呼叫02/02 01:16
11Fhelp0430:graphics.ApplyChanges()02/02 01:16
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