[問題] 指標、fixed、Managed

看板C_Sharp作者 (純潔)時間15年前 (2010/04/18 03:02), 編輯推噓5(5016)
留言21則, 5人參與, 最新討論串1/1
我原本的做法,是傳遞變數的位址給建構子 mySprite1 = new ClassSprite(texture, new Vector2(0f, 0f), &this.WindowX, &this.WindowY); 但是編譯器不給過,逼我把它改成這樣 fixed(int* WX = &this.WindowX,WY = &this.WindowY) { mySprite1 = new ClassSprite(texture, new Vector2(0f, 0f), WX, WY); } http://msdn.microsoft.com/zh-tw/library/f58wzh21.aspx 看一看MSDN的fixed說明,我也搞不太懂這是幹什麼用的..... 指標在基礎教學書上幾乎都沒提,頂多提一下下 而且又有delegate ref out可以用,幾乎都用不到 所以我對指標的概念僅止於「這是變數的位址」而已 另外,我原本的想法是: 把變數的位址傳給class,讓那個class用私有欄位把指標記錄下來 當變數改變的時候,就不用特別去更新那個class的數據 unsafe class ClassSprite { ...... public int* WindowX; public int* WindowY; public ClassSprite(Texture2D texture, Vector2 position, int* WindowX, int* WindowY) { ...... this.WindowX = WindowX; this.WindowY = WindowY; } ...... 到目前為止,寫幾個小程式來測試都OK 但是看到MSDN這句: 如果沒有 fixed,Managed 變數的指標也許沒有多大用處,因為記憶體回收可能 會在非預期下重新配置變數。C# 編譯器只能讓您將指標指派到 fixed 陳述式中 的 Managed 變數。 我請問..... 這是不是說..... 我想出來的那種方法有機綠會發生意外,只是我還沒遇到? 如果是,那有辦法可以解決嗎? -- 我... 我一點都不糟糕啦!>///< -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 163.27.109.99

04/18 03:22, , 1F
比較好奇的是你想要做什麼事呢?
04/18 03:22, 1F
這個是拿xna書上的教學範例來改的,他原本是用vector2記錄 視窗的寬跟高,然後在update裡記算撞到視窗後的反彈 我試著把視窗改成可變動大小,因此,需要讓遊戲原件裡記錄的 視窗寬高跟著變。 方法一:是採用this.Window.ClientSizeChanged事件,在視窗 變動時,從程式主體去修改原件的變數,這很簡單,我也試成功 了。 但是考慮到,如果遊戲變大的話,場上會有一大堆的遊戲原件, 逐一修改很費事,就打算用指標(方法二)。 雖然有遇到視窗寬高是屬性不能傳位址的狀況,但那個拐個彎就 能解決。 this.Window.ClientSizeChanged += new EventHandler(Window_ClientSizeChanged); void Window_ClientSizeChanged(object sender, EventArgs e) { this.WindowX = this.graphics.GraphicsDevice.Viewport.Width; this.WindowY = this.graphics.GraphicsDevice.Viewport.Height; } 然後,把this.WindowX、this.WindowY的位址傳出去就好。 ※ 編輯: F23ko 來自: 163.27.109.99 (04/18 03:39) ※ 編輯: F23ko 來自: 163.27.109.99 (04/18 03:40)

04/18 11:52, , 2F
fixed就是叫CLR暫時不要動fixed變數在記憶體中的位置
04/18 11:52, 2F

04/18 11:52, , 3F
這樣才能用指標直接操作
04/18 11:52, 3F

04/18 12:03, , 4F
通常會用到指標都是要對記憶體大量讀寫
04/18 12:03, 4F

04/18 12:06, , 5F
你的例子看起來沒有用到指標的必要啊 讓ClassSprite直接存
04/18 12:06, 5F

04/18 12:07, , 6F
現在window的reference就好了
04/18 12:07, 6F

04/18 13:48, , 7F
咦? 實執型別的指標跟參考型別的refernce是不一樣的意思喔?
04/18 13:48, 7F

04/18 13:48, , 8F
我還以為是類似的東西....
04/18 13:48, 8F

04/18 13:59, , 9F
謝謝,我覺得我需要去讀一些基層的東西....
04/18 13:59, 9F

04/20 08:45, , 10F
要弄清楚何謂value type variable and reference variable
04/20 08:45, 10F

04/20 08:47, , 11F
C#裡是用ref or out加在實際參數前作call by address.
04/20 08:47, 11F

04/20 09:33, , 12F
對,但是使用ref跟out,都沒辦法儲存變數的參考位址,一定要
04/20 09:33, 12F

04/20 09:33, , 13F
用指標....
04/20 09:33, 13F

04/20 09:36, , 14F
例如
04/20 09:36, 14F

04/20 09:36, , 15F
void Func1(ref int X){
04/20 09:36, 15F

04/20 09:37, , 16F
int X2 = X; //存的是「值」而不是參照
04/20 09:37, 16F

04/20 13:37, , 17F
C#裡用ref or out的最大目的是產生side effect, 也就是要
04/20 13:37, 17F

04/20 13:37, , 18F
改變原呼叫方法中的實際參數的內容...
04/20 13:37, 18F

04/20 13:39, , 19F
最簡單的例子是寫一個MySwap(int x, int y)..實作看看就知
04/20 13:39, 19F

04/20 14:29, , 20F
msdn這個方面寫的蠻清楚的。
04/20 14:29, 20F

04/21 22:07, , 21F
你會不會想的太複雜了~要比較的時候再取得畫面長寬即可
04/21 22:07, 21F
文章代碼(AID): #1BoWN9ak (C_Sharp)