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作者 haohwang 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共11073則
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本月動畫情報誌的00情報整理2(2期雷有)
[ GUNDAM ]46 留言, 推噓總分: +41
作者: amemura - 發表於 2008/08/18 15:22(16年前)
45Fhaohwang:我覺得逆夏葵絲是配角.主角就主角,主角+個"群"是要多少位08/20 15:37
[三國] 真三國無雙5.0aplha10
[ WarCraft ]123 留言, 推噓總分: +84
作者: slycsboy - 發表於 2008/08/11 17:00(16年前)
86Fhaohwang:還我蔚藍又清淨的4.9FE +新角色 >"<,08/11 19:07
Re: [問題] 鋼彈人物別名問題請教
[ GUNDAM ]12 留言, 推噓總分: +9
作者: Ctea - 發表於 2008/08/02 11:24(16年前)
6Fhaohwang:初鋼不是也有個沙漠之虎?就是有跟阿姆羅見過面,後來死了08/03 11:40
7Fhaohwang:他長得很辣老婆一直找阿寶要報仇那個.有點忘,還是有別稱?08/03 11:42
Re: [閒聊] 鋼彈設計成人型的利弊分析
[ GUNDAM ]44 留言, 推噓總分: +18
作者: Iser1ohn - 發表於 2008/07/28 08:36(16年前)
43Fhaohwang:打到臉打到翻?懶得跟你繼續打才沒回你.你都走進死胡同了07/28 16:16
[閒聊] SEED & FF7
[ GUNDAM ]15 留言, 推噓總分: +13
作者: linb - 發表於 2008/07/28 01:16(16年前)
14Fhaohwang:喊媽媽是學FF7AAC,水葬FF7遊戲,劫婚FFX,我似乎太過苛求qq07/28 15:23
[分享][三國] 百年一見的20殺月英
[ WarCraft ]38 留言, 推噓總分: +24
作者: peiloun - 發表於 2008/07/25 01:26(16年前)
35Fhaohwang:被標題騙了囧這種陣容只要魏國沒人跳,然後RE.應該不難殺07/25 18:43
36Fhaohwang:很大.更何況連原po結論都說對面蠻新的.實在是..被騙了QQ07/25 18:44
[問題] 大家最想看誰cosplay
[ GUNDAM ]39 留言, 推噓總分: +27
作者: Fonshoa - 發表於 2008/07/25 00:25(16年前)
25Fhaohwang:0080克利絲汀娜08ms愛琳0083GP03-D的女設計師zz哈曼.普露07/25 09:08
26Fhaohwang:不如來給W莉莉娜(爆),不建議SEED女角,太多人cos了07/25 09:11
Re: [閒聊] 鋼彈設計成人型的利弊分析
[ GUNDAM ]57 留言, 推噓總分: +29
作者: Iser1ohn - 發表於 2008/07/23 21:42(16年前)
56Fhaohwang:不同人說的觀點請勿混為一談,07/24 08:40
Re: [閒聊] 鋼彈設計成人型的利弊分析
[ GUNDAM ]28 留言, 推噓總分: +14
作者: Mystiera - 發表於 2008/07/23 12:53(16年前)
8Fhaohwang:兩掌相擊是拿人"推肩例子"比對的,手臂往前產生一個力跟07/23 12:29
9Fhaohwang:開槍產生的後座力相擊。07/23 12:31
12Fhaohwang:核引擎是能源動力,推進劑是氣體或液體,我沒搞混啊。07/23 12:37
13Fhaohwang:現是牆飛過來(右手開槍後座力)右手去推牆(施力)抵銷部分07/23 12:41
14Fhaohwang:我沒說全部喔@@07/23 12:41
15Fhaohwang:當然人類開槍後座力主要是作用在肩膀,但是手腕手肘多少07/23 12:43
16Fhaohwang:有緩衝部份。跟實際上MS主動施力還是有差異07/23 12:44
17Fhaohwang:Z動畫開槍有些時候手肘部位噴嘴會噴射抵銷部份力,07/23 12:46
Re: [閒聊] 鋼彈設計成人型的利弊分析
[ GUNDAM ]71 留言, 推噓總分: +27
作者: Iser1ohn - 發表於 2008/07/23 11:08(16年前)
1Fhaohwang:減少推進劑跟更快速修正姿勢兩項可以並存是AMBAC的功能吧07/23 11:12
2Fhaohwang:MS手腳的運動是核熔爐的能源供給不消耗推進劑,手跟腳又可07/23 11:14
4Fhaohwang:以360度甚至720度旋轉,等於上面的噴嘴可以按需要修正方向07/23 11:15
5Fhaohwang:一般開槍產生的後座力手腳肩背各處的噴嘴配合啟用能抵銷07/23 11:17
6Fhaohwang:看Z鋼 可以看到他開火時大多數是"側身",右手開火,左肩馬07/23 11:18
7Fhaohwang:上噴嘴會噴射抵銷,手腳擺動一瞬間就恢復了,你飛機在宇宙07/23 11:19
8Fhaohwang:並射要多花多少時間跟多花多少推進劑?07/23 11:19
10Fhaohwang:我實在是不能理解別人拿一個跳體操的幻想圖就有人當真?07/23 11:20
13Fhaohwang:我沒說並聯射要花時間和推進劑問題是你射完之後飄移當靶?07/23 11:24
16Fhaohwang:我前後文意思是多花多少導正,不要只看一小段,還有你的圖07/23 11:29
17Fhaohwang:示跟我想的並聯射擊是同樣的。太空人在宇宙開槍也沒在那07/23 11:31
18Fhaohwang:轉圈圈,我實在不能理解MS轉圈或是跳體操的說法?07/23 11:31
23Fhaohwang:但是你每開一次火後面的噴射器還是得打開消耗推進劑,要不07/23 11:33
24Fhaohwang:就減速等著挨打?沒錯吧?07/23 11:34
25Fhaohwang:沒有通過質心的力,就有力臂,就會產生力矩,就會轉動07/23 11:35
27Fhaohwang:這沒錯啊,問題是人型設計本身本體也能產生力來緩和抵銷,07/23 11:37
28Fhaohwang:藉由改變質心位置(而且只靠主體核融合引擎不多花推進劑)07/23 11:37
31Fhaohwang:我前面也說了Z開火的例子,我從沒說過單靠AMBAC抵銷吧?07/23 11:40
33Fhaohwang:一直強調AMBAC是輔助工具,為何總是要單獨拉出來批?07/23 11:41
36Fhaohwang:請告訴我太空人在太空中開槍為何會打轉?我無法想像= =07/23 11:43
37Fhaohwang:我提Z是說他開槍時有AMBAC跟噴嘴雙方面在作用07/23 11:45
38Fhaohwang:開槍的同時,手軸或手臂靠本體核引擎驅動往前舉產生一個力07/23 12:12
39Fhaohwang:抵銷掉部份開火的後座力也是AMBAC的功勞吧?飛機並射一樣07/23 12:14
40Fhaohwang:完全靠後方的推進劑抵銷,並射方向一致產生後座力更大,不07/23 12:15
41Fhaohwang:抵銷就得減速,沒錯吧?要在加回原來的速度還是得花推進劑07/23 12:16
43Fhaohwang:這樣不就每開一槍完全沒省任何推進劑?除非他要減速= =07/23 12:18
44Fhaohwang:問題是跳起來手一樣能往某方向施力,現在不是被人推肩,07/23 12:20
45Fhaohwang:而是對方跟你在空中兩掌相擊07/23 12:21
53Fhaohwang:兩掌相擊是拿人"推肩例子"比對的,手臂往前產生一個力跟07/23 12:29
54Fhaohwang:開槍產生的後座力相擊。07/23 12:31
57Fhaohwang:核引擎是能源動力,推進劑是氣體或液體,我沒搞混啊。07/23 12:37
58Fhaohwang:現是牆飛過來(右手開槍後座力)右手去推牆(施力)抵銷部分07/23 12:41
59Fhaohwang:我沒說全部喔@@07/23 12:41
60Fhaohwang:當然人類開槍後座力主要是作用在肩膀,但是手腕手肘多少07/23 12:43
61Fhaohwang:有緩衝部份。跟實際上MS主動施力還是有差異07/23 12:44
62Fhaohwang:Z動畫開槍有些時候手肘部位噴嘴會噴射抵銷部份力,07/23 12:46
63Fhaohwang:等於開槍的同時ambac跟噴嘴都是在一直線作用,不會打轉07/23 12:48