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作者 gonzdevour 在 PTT [ WarCraft ] 看板的留言(推文), 共502則
限定看板:WarCraft
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7F推:推。05/30 12:16
8F推:啊? 現在霹靂是火眼在做啊。05/30 01:20
4F推:推05/28 00:46
43F→:隊友資訊消失就是BUG,我會檢查看看。05/26 15:52
11F推:推。05/23 11:03
23F推:05/21 12:44
1F推:頭推啦。05/06 09:42
7F→:攻擊力的隨機值有分骰子數和骰子面數,此指前者。05/05 22:00
14F→:追加一條:string containing <Empty> as a substring05/05 22:43
15F→:也會分流。偵測子字串的條件裡不可使用empty string05/05 22:44
19F→:再補一個,就跟readper之前說的一樣:初始化Game Cache05/06 06:27
20F→:時,如果有玩家的Cache已經滿了,就會產生不同步。05/06 06:28
6F推:(實用)05/04 22:26
37F→:對了,招式輸入是偵測buff,所以除了發招以外的五行05/04 22:51
38F→:排列是不必依照順序的。05/04 22:53
39F→:若說跟invoker像嘛....invoker我只知道滾大球、龍捲風05/04 22:53
40F→:和冰牆,這部份我倒是沒想過要參考invoker。05/04 22:54
41F→:而且媽祖的技能是指令瞬發,跟「叫技能出來用」差蠻多05/04 22:56
42F→:,其實應該更接近格鬥遊戲的設計。05/04 22:57
43F→:invoker給我最大的啟示是:原來這種角色可以放在dota裡05/04 23:00
44F→:;這點而言Icefrog是開創者。但我仍私心認為,媽祖技能05/04 23:00
45F→:的Delag、操作感,以及角色前期的存在感都稍勝半籌。05/04 23:03
46F→:總之,希望喜歡invoker的玩家能來試試這款遊戲。05/04 23:08
48F→:可用的組合技能我都有寫在五行的技能說明裡,05/04 23:11
49F→:不過我自己也還沒辦法熟練地運用自如。05/04 23:12
64F→:各大伺服比起來,小熊算相對多(其實也蠻少),美西晚上05/05 22:11
65F→:可以看見一兩場....不然就只能GGC約戰了。05/05 22:13