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作者 godmark 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共2350則
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Re: [心得] 姜維傳 平衡度不佳..
[ Old-Games ]73 留言, 推噓總分: +27
作者: Nightblade - 發表於 2012/06/01 18:13(13年前)
13Fgodmark:有些人嫌劇情過長是因為會當機 當機得重跑劇情.....06/01 18:25
14Fgodmark:不過遊戲相容性的問題無解 畢竟這是遊戲程式的限制06/01 18:26
Re: [心得] 姜維傳 平衡度不佳..
[ Old-Games ]18 留言, 推噓總分: +4
作者: Enter1942 - 發表於 2012/06/01 16:49(13年前)
9Fgodmark:taco20你請原PO刪掉噓文不就好了XD06/01 17:13
10Fgodmark:減少敵人的人數和攻防力 那請問是全部關卡都減少和降攻防06/01 17:16
12Fgodmark:嗎 只給了一句這樣的話 就要r大整個重做嗎06/01 17:17
14Fgodmark:像這篇Enter1942大舉個例子才比較實際吧06/01 17:18
15Fgodmark:而不是一句我覺得小兵好多 打得好久好煩 作者應該重新調06/01 17:20
16Fgodmark:整 讓只想休閒的玩家可以簡單過關06/01 17:21
Re: [心得] 姜維傳 平衡度不佳..
[ Old-Games ]39 留言, 推噓總分: +9
作者: Maetel - 發表於 2012/06/01 12:17(13年前)
13Fgodmark:有迴避率、爆擊率這種參雜運氣的成本來就會存在save/load06/01 12:29
14Fgodmark:簡單的想法:回合內我能爆擊打死對方同時迴避對方攻擊06/01 12:32
22Fgodmark:重點在於如果走位(地形適性、卡位)和配裝(兵種安排、裝備)06/01 12:37
23Fgodmark:有稍微注意 就會對save/load到好運氣的依賴性降低06/01 12:38
24Fgodmark:那些mod 我想是只要能找出唯一解都會被視為簡單06/01 12:40
28Fgodmark:有些真的離譜SL拼爆擊和格檔是必要手段06/01 12:41
32Fgodmark:所以說難度=\=平衡度,覺得難度高不代表平衡度不佳06/01 12:46
33Fgodmark:就像Maetel大這篇第一段說明的SRPG特性06/01 12:47
34Fgodmark:被不適應SRPG的玩家抱怨,這應該不能算是遊戲的問題吧06/01 12:48
Re: [心得] 姜維傳 平衡度不佳..
[ Old-Games ]32 留言, 推噓總分: +11
作者: genwin - 發表於 2012/06/01 00:38(13年前)
1Fgodmark:難度=\=平衡度 難度可以是個人主觀感受06/01 00:40
3Fgodmark:平衡度涉及遊戲設計本身 難度是否很高是個人感受06/01 00:41
5Fgodmark:覺得難度很高的遊戲不代表平衡度不佳06/01 00:42
Re: [心得] 姜維傳 平衡度不佳..
[ Old-Games ]83 留言, 推噓總分: +29
作者: godmark - 發表於 2012/05/31 22:49(13年前)
4Fgodmark:我後來覺得souldragon應該是要抱怨難度過高05/31 23:00
5Fgodmark:但就難度來講 姜維傳真的比其他mod簡單多了05/31 23:01
45Fgodmark:承認自己不會玩戰棋類遊戲有很難嗎06/01 01:34
Re: [心得] 姜維傳 平衡度不佳..
[ Old-Games ]234 留言, 推噓總分: +54
作者: adp - 發表於 2012/05/31 19:54(13年前)
41Fgodmark:放個大決 不爽不要玩 玩戰棋類遊戲要求不走位不配裝05/31 20:26
45Fgodmark:這樣不要玩戰棋類就好了啊 無雙系列也可以玩的很開心05/31 20:27
52Fgodmark:為什麼會有相較簡單的模式就一定不用注意走位和配裝的想法05/31 20:29
60Fgodmark:問題難度是用10等級分 如果曹操傳是7 至少板上大多數人05/31 20:31
65Fgodmark:不會認為姜維傳是9 大部分會認為6~7而已05/31 20:32
71Fgodmark:打很慢是真的 但為什麼一次一定要玩完一關05/31 20:35
101Fgodmark:我也可以說覺得太簡單不玩的也不會PO文章05/31 20:54
103Fgodmark:常PO文的不一定是那些愛練功 偏執的玩家吧05/31 20:55
113Fgodmark:沒有人說不行 那你為什麼不能聽別人的心聲呢05/31 21:04
116Fgodmark:你把迷宮拿掉 你就會發現仙劍的遊戲時間其實沒有很長....05/31 21:07
119Fgodmark:你提出來的點 走位或配裝本身是戰棋類遊戲的重心05/31 21:09
137Fgodmark:我身邊的朋友也是說過場劇情太長不想玩......05/31 21:16
[心得] 姜維傳 平衡度不佳..
[ Old-Games ]453 留言, 推噓總分: +55
作者: souldragon - 發表於 2012/05/31 16:17(13年前)
8Fgodmark:如果原PO連姜維傳都覺得太難的話 那可能太不適合玩SLG05/31 16:35
9Fgodmark:以曹操傳的mod來講 姜維傳真的算簡單的了05/31 16:36
11Fgodmark:只考慮過關 不追求額外獎勵或全員不撤退 我個人是覺得05/31 16:39
12Fgodmark:姜維傳沒有很難 當然這可能是每個人的感覺不同05/31 16:40
20Fgodmark:只有一個人噓你 有必要說成是民粹或一言堂嗎05/31 16:48
361Fgodmark:強弱是拿手與否的問題 沒有人說覺得難就是代表他笨06/01 13:00
Re: [三國] 12代部分秘策心得
[ Koei ]12 留言, 推噓總分: +6
作者: SpkSpawn - 發表於 2012/05/30 23:03(13年前)
1Fgodmark:戰爭時你計略府有放人嗎05/30 23:06
11Fgodmark:應該是說絕道之策要生效的必要條件是計略府有放人06/01 02:09
[閒聊] 有可能指定對象對戰嗎?
[ nobunyaga ]10 留言, 推噓總分: +8
作者: cl3ru6ai48 - 發表於 2012/05/29 17:57(13年前)
3Fgodmark:沒報酬不計戰功的切磋 就玩家而言 這功能很好 但就遊戲05/29 18:03
4Fgodmark:商而言 這只有增加系統資源 沒賺頭05/29 18:04
[問題] 貓場所的武將選擇迷思
[ nobunyaga ]10 留言, 推噓總分: +3
作者: azer7890 - 發表於 2012/05/29 17:47(13年前)
2Fgodmark:說真的 想拼貓場所 課金買糧才是實在的做法05/29 17:54