作者查詢 / godmark
作者 godmark 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共2350則
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13F推:有些人嫌劇情過長是因為會當機 當機得重跑劇情.....06/01 18:25
14F→:不過遊戲相容性的問題無解 畢竟這是遊戲程式的限制06/01 18:26
9F推:taco20你請原PO刪掉噓文不就好了XD06/01 17:13
10F推:減少敵人的人數和攻防力 那請問是全部關卡都減少和降攻防06/01 17:16
12F→:嗎 只給了一句這樣的話 就要r大整個重做嗎06/01 17:17
14F→:像這篇Enter1942大舉個例子才比較實際吧06/01 17:18
15F→:而不是一句我覺得小兵好多 打得好久好煩 作者應該重新調06/01 17:20
16F→:整 讓只想休閒的玩家可以簡單過關06/01 17:21
13F推:有迴避率、爆擊率這種參雜運氣的成本來就會存在save/load06/01 12:29
14F→:簡單的想法:回合內我能爆擊打死對方同時迴避對方攻擊06/01 12:32
22F推:重點在於如果走位(地形適性、卡位)和配裝(兵種安排、裝備)06/01 12:37
23F→:有稍微注意 就會對save/load到好運氣的依賴性降低06/01 12:38
24F→:那些mod 我想是只要能找出唯一解都會被視為簡單06/01 12:40
28F→:有些真的離譜SL拼爆擊和格檔是必要手段06/01 12:41
32F推:所以說難度=\=平衡度,覺得難度高不代表平衡度不佳06/01 12:46
33F→:就像Maetel大這篇第一段說明的SRPG特性06/01 12:47
34F→:被不適應SRPG的玩家抱怨,這應該不能算是遊戲的問題吧06/01 12:48
1F推:難度=\=平衡度 難度可以是個人主觀感受06/01 00:40
3F→:平衡度涉及遊戲設計本身 難度是否很高是個人感受06/01 00:41
5F→:覺得難度很高的遊戲不代表平衡度不佳06/01 00:42
4F→:我後來覺得souldragon應該是要抱怨難度過高05/31 23:00
5F→:但就難度來講 姜維傳真的比其他mod簡單多了05/31 23:01
45F→:承認自己不會玩戰棋類遊戲有很難嗎06/01 01:34
41F推:放個大決 不爽不要玩 玩戰棋類遊戲要求不走位不配裝05/31 20:26
45F→:這樣不要玩戰棋類就好了啊 無雙系列也可以玩的很開心05/31 20:27
52F→:為什麼會有相較簡單的模式就一定不用注意走位和配裝的想法05/31 20:29
60F→:問題難度是用10等級分 如果曹操傳是7 至少板上大多數人05/31 20:31
65F→:不會認為姜維傳是9 大部分會認為6~7而已05/31 20:32
71F推:打很慢是真的 但為什麼一次一定要玩完一關05/31 20:35
101F推:我也可以說覺得太簡單不玩的也不會PO文章05/31 20:54
103F→:常PO文的不一定是那些愛練功 偏執的玩家吧05/31 20:55
113F推:沒有人說不行 那你為什麼不能聽別人的心聲呢05/31 21:04
116F推:你把迷宮拿掉 你就會發現仙劍的遊戲時間其實沒有很長....05/31 21:07
119F→:你提出來的點 走位或配裝本身是戰棋類遊戲的重心05/31 21:09
137F推:我身邊的朋友也是說過場劇情太長不想玩......05/31 21:16
8F→:如果原PO連姜維傳都覺得太難的話 那可能太不適合玩SLG05/31 16:35
9F→:以曹操傳的mod來講 姜維傳真的算簡單的了05/31 16:36
11F→:只考慮過關 不追求額外獎勵或全員不撤退 我個人是覺得05/31 16:39
12F→:姜維傳沒有很難 當然這可能是每個人的感覺不同05/31 16:40
20F→:只有一個人噓你 有必要說成是民粹或一言堂嗎05/31 16:48
361F→:強弱是拿手與否的問題 沒有人說覺得難就是代表他笨06/01 13:00
1F→:戰爭時你計略府有放人嗎05/30 23:06
11F推:應該是說絕道之策要生效的必要條件是計略府有放人06/01 02:09
3F推:沒報酬不計戰功的切磋 就玩家而言 這功能很好 但就遊戲05/29 18:03
4F→:商而言 這只有增加系統資源 沒賺頭05/29 18:04
2F推:說真的 想拼貓場所 課金買糧才是實在的做法05/29 17:54