作者查詢 / gibbs1286

總覽項目: 發文 | 留言 | 暱稱
作者 gibbs1286 在 PTT [ StarCraft ] 看板的留言(推文), 共21則
限定看板:StarCraft
看板排序:
全部Gossiping18099Lakers13718HatePolitics10912Stock7790C_Chat6029TypeMoon4690NBA4503CFantasy2449Pelicans1784FATE_GO1460nCoV20191151FBG807movie400Beauty387Military382ONE_PIECE276Olympics_ISG227iOS218Isayama161Spurs133Celtics129Test120sex108SuperHeroes98NFL95Golden-Award89MobileComm85Baseball82AC_In75LeBronJames75Arknights68KoreaStar66Foreign_Inv49MRT47Nets46Rayark38Tech_Job36joke34Japan_Travel33basketballTW31PlayStation31Steam30Option26Touhou24Tainan22BLAZERS21StarCraft21WorldCup21Gintama19IA19L_TalkandCha17TY_Research16UTAH-JAZZ16DummyHistory15PublicIssue15LaClippers14rent-exp14Salary14Hornets13Grizzlies12home-sale11creditcard10Crowd10Finance10MiamiHeat10NTU10specialman10car9Sixers9TPC_Police9Lifeismoney8studyabroad8Orl-Magic7StarWars7AzurLane6C_ArtBoard6Kings6Shokugeki6TaiwanDrama6Cavaliers5EAseries5MayDay5Wizards5WomenTalk5AfterPhD4Aviation4Kaohsiung4Keelung4Raptors4Thunder4TW_Entertain4BlizzHeroes3CrossStrait3CVS3Employee3HarryPotter3Keanu3Mavericks3Nuggets3SMSlife3StockPicket3YOLO3BoardGame2C_ChatBM2C_JapanBoard2Chan_Mou2G-S-WARRIORS2Hawks2KOTDFansClub2MOD2Nantou2Pistons2Rockets2Shooter-game2StupidClown2Suckcomic2Taoyuan2Timberwolves2TW-history2WOW2ACGN_stock1AI_Art1AllTogether1ArakawaCow1Base_Picket1BattleRoyale1BigBanciao1BoardCourt1Bucks1C_WorkBoard1ChangHua1China-Drama1Conan1Economics1Electronics1FAIRYTAIL1gallantry1Ghost-Shell1GossipPicket1Hearthstone1JapanMovie1KhalilFong1kochikame1LoL1LTK1MGL-history1NARUTO1Nintendo1NTUCivilism1PACERS1PingTung1pts1PUBG1PublicServan1SENIORHIGH1speech1SportLottery1Taipei1TakahashiRie1Teacher1Violation1XBOX1<< 收起看板(162)
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁
Fw: [新聞] 人類對決 AI!《星海爭霸》選手首次挑戰
[ StarCraft ]121 留言, 推噓總分: +48
作者: FAlin - 發表於 2017/11/03 11:15(6年前)
16Fgibbs1286: 這個研究就是壓在和人類相似條件下AI的發展10/25 13:33
23Fgibbs1286: 有限制才有研究的意義,不然幹嘛研究10/25 13:34
31Fgibbs1286: 雖然職業電競選手一樣打爆遊戲的AI...10/25 13:36
36Fgibbs1286: AI自主戰術以及臨場反應才是這個計畫的目標10/25 13:37
39Fgibbs1286: 上次的文是說限制在職業選手的平均apm10/25 13:38
41Fgibbs1286: 就是限制才有意義啊10/25 13:38
44Fgibbs1286: 限制都可以打爆人類,不限制那還得了10/25 13:39
47Fgibbs1286: 那是他們進行研究的時候,比賽應該會調到和對手差不多10/25 13:40
65Fgibbs1286: 這就是google的10/25 13:59
70Fgibbs1286: 所以才有發展的意義10/25 14:02
89Fgibbs1286: 還沒真的看過吧?目前星海的AI都不受戰爭迷霧影響10/25 14:14
Fw: [新聞] 人類對決 AI!《星海爭霸》選手首次挑戰消失
[ StarCraft ]118 留言, 推噓總分: +46
作者: Shinpachi - 發表於 2017/10/25 14:02(6年前)
16Fgibbs1286: 這個研究就是壓在和人類相似條件下AI的發展10/25 13:33
23Fgibbs1286: 有限制才有研究的意義,不然幹嘛研究10/25 13:34
31Fgibbs1286: 雖然職業電競選手一樣打爆遊戲的AI...10/25 13:36
36Fgibbs1286: AI自主戰術以及臨場反應才是這個計畫的目標10/25 13:37
39Fgibbs1286: 上次的文是說限制在職業選手的平均apm10/25 13:38
41Fgibbs1286: 就是限制才有意義啊10/25 13:38
44Fgibbs1286: 限制都可以打爆人類,不限制那還得了10/25 13:39
47Fgibbs1286: 那是他們進行研究的時候,比賽應該會調到和對手差不多10/25 13:40
65Fgibbs1286: 這就是google的10/25 13:59
70Fgibbs1286: 所以才有發展的意義10/25 14:02
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁