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作者 gasbomb 在 PTT [ Old-Games ] 看板的留言(推文), 共560則
限定看板:Old-Games
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13F推:射程要看攻擊類型 有分拋物線跟直線11/09 13:49
14F→:要拋物線高打低才會加射程 直線反而會減射程11/09 13:50
1F推:回答魔力的部分 每天晚上12點計算一次11/09 04:07
2F→:收入支出一起算 赤字精靈會死11/09 04:08
4F→:速度的部分很複雜 正版的會有一張表可以看11/09 04:09
5F→:死好像是看召喚順序死11/09 04:10
6F→:時間跟速度有關11/09 04:10
8F推:VM每個單位都有行動時間 執行越複雜的指令等待越久11/09 04:13
9F→:例如原地休息可能要停24分鐘 移動後攻擊就要停72分之類的11/09 04:14
10F推:高低差會加攻擊力11/09 04:16
11F推:啊 其實你的問題說明書都有答案11/09 04:18
15F推:12點 人類絕對可以算得很精 被高手電過就知道了11/09 04:24
18F推:抱歉剛剛用手機回 所以回得很亂11/09 04:29
19F→:幫你找到了 VMJ光譜網站還有 299一套11/09 04:29
20F→:http://ppt.cc/IawE11/09 04:29
21F→:VMJ裡面那本說明書看完上面的問題都沒了 >_Ob11/09 04:31
22F→:然後這遊戲真的很耗腦力沒錯 因為所有資訊都是公開的11/09 04:31
23F→:所以要贏過對方唯一的方法就是抓到對面的破綻11/09 04:31
24F推:速度表 http://imajun.sakura.ne.jp/vm/OA-hyou.html11/09 04:35
25F→:這遊戲想要玩得精的話這張是一定要背下來的 (眼神死)11/09 04:36
26F推:抱歉 記錯了 魔力是每小時計算一次 囧11/09 04:42
27F推:巴哈的精華區 資料還滿詳細的 可以看看11/09 04:47
28F→:http://ppt.cc/sV0f11/09 04:47
29F→:然後站友adamlee1120是VM高手 可以寫信請教他11/09 04:48
31F推:面對方向差很多 被打背很痛的 自殺真的沒印象了 抱歉 QQ11/09 04:55
1F→:1.魔法大帝?11/07 22:42
9F→:疾風少年隊11/07 22:42
15F推:我只能說 回合制才是讓人深深中毒的要素11/07 22:38
16F→:你永遠不知道按下next turn會發生什麼事情11/07 22:38
17F→:one more turn症候群是很可怕的11/07 22:38
18F→:如果真的討厭回合制 那世紀帝國三是你最好選擇11/07 22:39
19F→:如果對戰爭的要求沒那麼高 凱薩同血統的法老宙斯皇帝11/07 22:40
20F→:都很值得一玩11/07 22:40
21F→:嫌神話世紀畫質悲劇的話 試試看王國的興起如何?11/07 22:41
23F→:其實我也覺得神話世紀畫面比較好11/07 22:44
24F→:不過有可能是早期的3D建模太醜 原PO不喜歡11/07 22:44
25F→:像英雄無敵5畫面雖然比3好 但是3代看起來還是比較漂亮11/07 22:44
1F推:頗有同感 尤其是ar tonelico(魔塔大陸)更是把原文11/04 12:19
2F→:日本遊戲~該段所述技法及花樣玩弄到淋漓盡致之作品11/04 12:20
25F推:wolf3D doom是用shareware模式出名的10/28 17:05
26F→:口耳相傳的例子很多拉 但是死掉的更多10/28 17:06
3F推:走kickstarter路線不知道可行性有多少…10/28 02:38
4F→:這個競爭也是超激烈的10/28 02:38
36F推:仙劍一出ss版記得是98年了10/28 02:32
37F→:會死是當然的事情10/28 02:33
6F推:FF1其實很雄偉 因為投入了所有的資金10/28 02:29
7F→:不是成功 就是成仁10/28 02:29