[問題] 魔喚精靈

看板Old-Games作者 (風過無痕)時間10年前 (2013/11/09 03:50), 編輯推噓14(14024)
留言38則, 7人參與, 最新討論串1/4 (看更多)
因為我都是一個人玩的所以很多問題不懂 1、2的特殊關卡只有少數幾關過的了@@ 有些關卡過了幾十次也過不了 請問一下幾個問題 1.夜晚和白天型有什麼不同 2.為什麼攻擊防禦的的精靈占據的高度差都一樣距離也一樣 有時電腦打的就是有時候會多出1、2滴血? 反過來的情況幾乎沒有(高度差跟扣的血有差嗎?) 3.每隻怪獸下面那條經驗值是幹嘛的?集滿會加能力值嗎?加多少? 4.每一種精靈主是怎麼選的?優缺點?(我只知道遊戲的命名,不知道那些綽號 ex:俠客、和尚等指哪一隻) 5.怎麼預先計算因狹窄地形被減少的移動步數和攻擊範圍? 6.怎麼知道哪個回合魔才會增加?好像不固定? 7.怎麼看精靈的速度? 8.因高度減少的移動步數和攻擊範圍如何計算? 9.攻擊防禦差造成的傷害如何計算,有公式嗎? 10.有沒有因每回合增加魔不夠精靈支出造成精靈死亡的?精靈耗魔是在什麼時候耗的? 11.大部分特殊關卡賽納斯都非常討厭,先招精靈占魔晶石本尊就沒魔或耗回合招 怪防守,先防守魔力差越來越多一樣輸...ex:金字塔那關 12.電腦製造狹窄地形、卡位、算回合數超準...常常被連動兩回合殺掉... 玩家有辦法計算到那樣嗎? 13.第3版光南能找得到嗎?好像沒看到,另外線上玩的人多嗎? 大概先想到的就是這些問題有大大能解答嗎?感謝!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.250.186.164

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回答魔力的部分 每天晚上12點計算一次
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收入支出一起算 赤字精靈會死
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會選擇死哪隻嗎?還有時間怎麼算?
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速度的部分很複雜 正版的會有一張表可以看
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死好像是看召喚順序死
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時間跟速度有關
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所以個別種類怪獸速度都是固定的?
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VM每個單位都有行動時間 執行越複雜的指令等待越久
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例如原地休息可能要停24分鐘 移動後攻擊就要停72分之類的
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高低差會加攻擊力
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啊 其實你的問題說明書都有答案
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因為我是同學傳給我的現在看板上說好像只有第3版以後
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有賣去光南好像找不到
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有人真的能全過嗎?
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12點 人類絕對可以算得很精 被高手電過就知道了
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那樣玩不是要拿紙筆一直抄嗎?XD感覺好耗腦力
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所以我一般打的時候就算大優精靈主也躲得遠遠的
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抱歉剛剛用手機回 所以回得很亂
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幫你找到了 VMJ光譜網站還有 299一套
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VMJ裡面那本說明書看完上面的問題都沒了 >_Ob
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然後這遊戲真的很耗腦力沒錯 因為所有資訊都是公開的
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所以要贏過對方唯一的方法就是抓到對面的破綻
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這遊戲想要玩得精的話這張是一定要背下來的 (眼神死)
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抱歉 記錯了 魔力是每小時計算一次 囧
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巴哈的精華區 資料還滿詳細的 可以看看
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然後站友adamlee1120是VM高手 可以寫信請教他
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原來面對方向也有影響@@自殺好像是第3版後才有?
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面對方向差很多 被打背很痛的 自殺真的沒印象了 抱歉 QQ
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感謝
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精靈自殺要等到精靈主的回合才能使用 用得好的話對戰局幫助
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很大
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沒有自殺 是輪到精靈主時消滅精靈
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不過某隻精靈有自爆就是了
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這遊戲,我記得當初是玩家投稿命名的~~
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自由模式敵我精靈調成VM兩字有隱藏精靈主應該知道吧@@
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