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作者 garyuu 在 PTT [ RPGMaker ] 看板的留言(推文), 共72則
限定看板:RPGMaker
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[問題] 市面上好像很少教 RGSS 的書?
[ RPGMaker ]10 留言, 推噓總分: +5
作者: souldragon - 發表於 2014/10/28 22:36(11年前)
7Fgaryuu: 我買了一本Ruby的入門書 從完全不會寫程式自學到會Ruby11/15 19:29
[心得] RMVA的能力值曲線生成
[ RPGMaker ]8 留言, 推噓總分: +3
作者: garyuu - 發表於 2013/07/01 21:21(12年前)
5Fgaryuu:我好像弄錯了一些東西 因為換代號所以變怪怪的 我重新測一07/01 21:57
6Fgaryuu:下07/01 21:57
7Fgaryuu:yshinri大 這個式子還能整理一下嗎?07/01 22:04
[問題] VX/ACE的複數同一BUFF能力提升問題
[ RPGMaker ]4 留言, 推噓總分: +2
作者: duolon - 發表於 2013/06/21 07:55(12年前)
3Fgaryuu:如果你說初始迴避的話 你開一支新角色那個設定裡的迴避就是06/21 21:50
4Fgaryuu:初始量了 不過就根本上來看沒有預設迴避值06/21 21:50
[問題] 有推薦RMVA的SLG腳本嗎?
[ RPGMaker ]7 留言, 推噓總分: +3
作者: leisesnow - 發表於 2013/06/15 12:22(12年前)
1Fgaryuu:果斷猜沒那麼快06/16 21:40
[情報] VX Ace代理中文版出了!!
[ RPGMaker ]24 留言, 推噓總分: +11
作者: StarTouching - 發表於 2013/06/02 19:42(12年前)
11Fgaryuu:不用 已確認06/09 11:06
12Fgaryuu:這次採序號安裝 感覺還不錯06/09 11:06
14Fgaryuu:話說挑片的話不管開啟需不需要光碟都沒差吧@@06/10 21:31
16Fgaryuu:話說是不是資料庫每個項目的浮出說明都是空的啊?06/10 22:05
17Fgaryuu:有人有一樣的問題嗎?06/10 22:05
24Fgaryuu:只好期待版本更新以後會給中文說明 我個人是不需要就是了06/12 17:20
[心得] 從2000到VXACE
[ RPGMaker ]24 留言, 推噓總分: +7
作者: leisesnow - 發表於 2013/05/31 10:13(12年前)
9Fgaryuu:我覺得Ace真的做得很完整 VX感覺就是付費先行試用版之類的05/31 23:35
22Fgaryuu:我曾經有想過做數代的大長篇 每代用不同版本的RM來做06/12 17:22
23Fgaryuu:想說會有一種循序漸進的感覺XD06/12 17:22
[問題] 請問用rpg製作大師製作遊戲需要哪些能力?
[ RPGMaker ]19 留言, 推噓總分: +5
作者: madbele - 發表於 2013/02/28 21:55(13年前)
8Fgaryuu:不搞RGSS毅力也無用吧=.=03/01 23:39
16Fgaryuu:原PO說的是"宛如金庸無雙"吧?? 那麼只有毅力肯定是不夠的03/02 12:18
17Fgaryuu:但是要做出一款"好遊戲" 確實可以透過巧妙的事件運用來完成03/02 12:18
[推薦] 月夜に響くノクターン
[ RPGMaker ]15 留言, 推噓總分: +8
作者: livefishfish - 發表於 2013/01/08 12:56(13年前)
6Fgaryuu:Win7下這個遊戲都沒有字@@ 有解嗎?01/30 16:04
12Fgaryuu:純粹不爽漢化版字體和擅改系統02/20 10:02
[情報] 月哮-銀龍之役執行檔有病毒!
[ RPGMaker ]29 留言, 推噓總分: +7
作者: souldragon - 發表於 2013/01/03 16:02(13年前)
18Fgaryuu:難講不是被已存在的exe蠕蟲攻擊01/03 18:47
21Fgaryuu:我這邊的月哮是沒事啦 要不換幾個免費防毒試試看 都有問題01/05 21:03
22Fgaryuu:就...認賠吧01/05 21:03
23Fgaryuu:商業軟體並不一定比自由軟體強 現在自由軟體是個趨勢01/05 21:05
24Fgaryuu:商業軟體是比較穩比較有保障的 但是自由軟體是開放的 靈活01/05 21:06
25Fgaryuu:性(不知道這樣說對不對)相對的就比較高 至於喜歡哪個看個人01/05 21:06
[問題] RMVX有沒有辦法將事件共用變數個別處理?
[ RPGMaker ]10 留言, 推噓總分: +2
作者: sun770618 - 發表於 2013/01/01 05:25(13年前)
1Fgaryuu:請詳述 不太明白01/01 20:14
2Fgaryuu:粗略的想法是 幫腳本前面加個條件句 用開關來決定是否執行01/01 20:15
3Fgaryuu:如果你想只用事件做ARPG的話 只能用你說的方法了...01/02 18:01
4Fgaryuu:也有很多好作品是純事件 由此可見作者的心血 如果想要懶一01/02 18:02
5Fgaryuu:點 那只好請你好好學RGSS了...01/02 18:02
6Fgaryuu:然後貓的那段 你可以反過來用敵人來判定貓的位置 這樣只要01/02 18:08
7Fgaryuu:複製貼上即可01/02 18:08
9Fgaryuu:買本Ruby的基礎入門來看看 我當初沒基礎也是這樣硬學起來的01/03 18:46
10Fgaryuu:可以參考一下 然後試著先修改些選單什麼的會漸漸了解01/03 18:47
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