[心得] RMVA的能力值曲線生成

看板RPGMaker作者 (小隼)時間11年前 (2013/07/01 21:21), 編輯推噓3(305)
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不確定這個分類對不對 不對的話請版主提點 有回鍋也請提醒 花了一個下午把那個曲線的生成公式湊出來了 特此分享給有需要的人 因為是用RMVA去做測資的 所以不知道是否適用於其它版本 首先 使用這個公式需要有: 1. 兩個點 ( 1 , P ) , ( 99 , q ) 分別代表1等時的能力值和9等時的能力值 並可藉此得出斜率 M = ( P - q ) / 98 2. 一個數 K -1 ≦ K ≦ 1 這是能力值曲線彎曲程度的指標 正值是晚熟 負值是早熟 另外VA在調整這個數值的滑桿中每格的單位是0.1 所以盡量以0.1的倍數去設計曲線 接下來就是重點的公式啦 這裡先定義一個常數C 以免公式太長 C = 1/98 (感謝yshinri協助修正) 公式如下:(感謝yshinri協助修正和整理) MCK(x-1)^2 + M(1-K)(x-1) + P 以上 希望有需要的人能拿去用 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.43.105.78

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這個常數 C 該不會就是 1/98 吧?
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你看要不要直接代 1/98 下去驗證一下你的公式
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然後這式子可以寫成 MCK(x-1)^2 + M(1-100K)(x-1) + P
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不過代 x = 99 進去時會變成 98M(1-99K) + P 似乎不太對..
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我好像弄錯了一些東西 因為換代號所以變怪怪的 我重新測一
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yshinri大 這個式子還能整理一下嗎?
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※ 編輯: garyuu 來自: 114.43.105.78 (07/01 22:05)

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這樣就是 MCK(x-1)^2 + M(1-K)(x-1) + P 看起來沒什麼問題
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※ 編輯: garyuu 來自: 114.37.88.82 (07/02 00:24)
文章代碼(AID): #1HqO9Kyj (RPGMaker)