作者查詢 / game721006
作者 game721006 在 PTT [ NSwitch ] 看板的留言(推文), 共6279則
限定看板:NSwitch
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4F推: 辛苦了…不管是創作還是翻譯遇到無良使用者盜用自己07/09 02:56
5F→: 的心血真的很無奈,偏偏又沒有實質的制裁手段,真的只07/09 02:56
6F→: 能搖頭嘆氣07/09 02:56
20F推: 感謝翻譯05/12 12:35
10F推: 感謝翻譯!不管哪個平台都期待能做出持續帶來樂趣的遊03/20 14:19
11F→: 戲03/20 14:19
10F推:比傳統音速小子有興趣,WiiU太多Mario like的遊戲了,02/07 11:59
11F→:有新類型比較令人期待02/07 11:59
35F推:買下來是一回事,還是希望遊戲能多點變化,Mario Like02/07 21:20
36F→:真的玩到會膩,大金剛也是傳統音速小子也是…,變化太02/07 21:20
37F→:少了02/07 21:20
34F推:做成末世騎士那樣的解謎和爽快戰鬥兼具的類型更適合吧12/20 00:13
4F推:登錄任天堂ID之後會把序號寄到你信箱12/19 10:56
10F推:要看後面有沒有強作能延續3D老馬帶起來的熱潮,否則很12/19 11:23
11F→:難說是把WiiU救起來12/19 11:23
4F推:主機銷量也比上周多12/04 23:01
11F推:能討論的點上一篇就討論的差不多了,這篇應該沒東西可12/05 00:52
12F→:以討論到爆12/05 00:52
5F推:WiiU裝機量太悲劇,遊戲陣容也很悲劇…只靠本家撐場面11/30 15:59
6F→:數量還是太少11/30 15:59
23F推:不提升遊戲數量就真的只能等死了,買主機後家裡的片子12/01 10:48
24F→:幾乎都老任本家,遊戲選擇性真的太少12/01 10:48
36F推:會在WiiU活著的時候換,或者死後才換呢…?12/01 17:47
47F推:其實打老牌不是問題,3ds上的老招牌銷量就證明了老招牌12/02 02:39
48F→:的魅力,現在WiiU最大的問題還是光靠老招牌能吸引到的12/02 02:39
49F→:玩家太少,買回家等於任天堂遊戲專用機…只能玩少數遊12/02 02:39
50F→:戲的遊戲機沒吸引力,就跟友機平臺賣不好的那臺掌機一12/02 02:39
51F→:樣陷入惡性循環,裝機量低遊戲也賣不好廠商不支持。要12/02 02:39
52F→:開拓客群還是必須增加平臺遊戲的數量和多樣性,如果任12/02 02:39
53F→:天堂不加強和三廠的合作關係WiiU大概就真的沒救了12/02 02:39
60F推:老任的老招牌一直都有他的魅力,拿掉腳色反而會失去更12/02 02:50
61F→:多東西,看看3ds上那些老招牌那一款不是銷量和遊戲性12/02 02:50
62F→:遠超越三廠遊戲的良作,能做比較的也只有那些怪物級的12/02 02:50
63F→:神作,老任的老招牌一直都在水準之上,只是在經營方向12/02 02:50
64F→:上出了些問題12/02 02:50
71F推:其實各大廠都在打系列老招牌,畢竟這些老招牌通常是銷12/02 03:02
72F→:量保證,FF DQ刺客教條 惡魔城 Tales MH 無雙。任何一12/02 03:02
73F→:家大廠的老招牌從來沒缺席過,只不過大部分都是換一代12/02 03:02
74F→:就換個主角12/02 03:02
101F推:版權其實無所謂,看看精美的麥提NO.912/02 14:08
104F→:現在老任本家有多少資源能做這些大作?做出來能不能救W12/02 14:12
105F→:iiU?或者找三廠合作會比較好12/02 14:12
107F→:我是比較傾向拉攏三廠,只靠老任單打獨鬥很難找到活路12/02 14:17
108F→:雖然靠本家也能存活,只是這樣就浪費了一個不錯的平臺12/02 14:18
110F→:問題是光靠本家的結果就是現在那冷清的遊戲陣容…12/02 14:19
113F→:未來大餅很大,但是一堆都發售日未定,拉不動銷量12/02 14:21
115F→:麥提NO.9已經證明遊戲招牌不是一切,製作人和團對名號12/02 14:23
116F→:一樣能當招牌12/02 14:23
120F→:FF?看看雷光再臨賣多好…12/02 14:29
129F推:有些招牌拿出來還不一定會有那麼多人買單,事實也證明12/02 14:42
130F→:他獲得超過預期的資金和話題性12/02 14:42
222F推:雖然討論到後面離題很大,但我想說的重點依然是三廠,12/02 20:06
223F→:當務之急還是必須先強化遊戲陣容來提升主機銷量,否則12/02 20:06
224F→:就算任天堂本身推出多好的遊戲都會因為裝機量不足而慘12/02 20:06
225F→:死12/02 20:06
229F推:跨平臺吸引力不大,但是跨平臺遊戲+老任本家遊戲是有加12/02 20:26
230F→:成效果的12/02 20:26
231F→:你看ps3和X360的戰爭就是看誰的獨佔比較吸引玩家12/02 20:27
367F推:乾脆開大絕 直接讓WiiU可以執行3ds下載版遊戲12/03 09:51
368F推:遊戲數量 三廠 性能一次解決12/03 09:55
373F推:一開始的意思就是這樣,只是有些人只會講性能性能的,12/03 11:26
374F→:玩遊戲到底是玩樂趣還是玩畫面阿…12/03 11:26
377F→:是不牴觸,甚至可以說兩者兼具是理想,但是必須選擇的12/03 12:23
378F→:時候樂趣的優先性應該要大過性能/畫面,而不是本末倒置12/03 12:24
379F→:,有畫面沒遊戲性一點意義都沒有,真對畫面那麼吹毛求12/03 12:24
380F→:疵的話去看電影不是更好嗎,玩遊戲最原始的目的還是為12/03 12:24
381F→:了得到樂趣才玩的,WiiU性能本來就不被分類在ps4/X1等12/03 12:24
382F→:級,拿性能來說嘴真是回到Wii/PS3/X360那時候的迴圈12/03 12:24
391F推:至於車槍球真的就是最能兩者兼具又不衝突的遊戲類型12/03 12:31
392F→:你真這麼想的話,WiiU/3DS一開始就不該是你的選項12/03 12:32
393F推:你認為薩爾達/卡比/馬力歐/PM系列適合怎麼樣的風格?寫12/03 12:35
394F→:實/奇幻動畫風?12/03 12:35
396F推:以現在的電視來說30~40吋應該是最普及的,這樣的大小12/03 12:42
397F→:解析度大約720~1080p就已經十分足夠了,再上去你的眼12/03 12:42
398F→:鏡也無法分辨,至於性能…模組細膩程度、景觀細微程度12/03 12:42
399F→:、顯示場景範圍、畫面同時處理效率,綜合以上分析 大12/03 12:42
400F→:概就拿來玩無雙、殺薑絲、或者求真實性的車槍球,又或12/03 12:42
401F→:者刺客教條那類開放式地圖的遊戲12/03 12:42
403F推:如果任天堂本身有做這幾類遊戲又求寫實的畫面,我想他12/03 12:45
404F→:開發主機也會以性能為最優先考量12/03 12:45
407F推:是啊,所以我今天最早的推文才會說乾脆讓WiiU直接支援312/03 12:57
408F→:DS遊戲,一次解決各種問題12/03 12:57
409F推:上下畫面直接對應,本家遊戲也能徹底發揮,又有現成的12/03 12:59
410F→:本家和三廠神作,而且也沒有任何性能上的障礙,目前所12/03 12:59
411F→:有問題全都解決了12/03 12:59
462F→:就是因為太慘這篇才會爆啊…唉12/03 18:03
639F推:WiiU的問題大家都很清楚,前面也好幾個人重複過很多次12/04 11:09
640F→:了,我真的不懂同一件事一直換個人重複有什麼意義12/04 11:09
650F推:走老路不一定不好,但不是模仿ps4/X1,硬體不如人學他12/04 11:30
651F→:們只會死的更快12/04 11:30
667F推:代理版又搞分區還不如不要12/04 13:49
709F推:HD世代想拿新產品出來賭本錢不夠賭不起,開發成本遠超12/05 10:42
710F→:越前世代和掌機,如果像101那樣慘死就直接財務危機了12/05 10:42
33F推:出了全買!!04/03 14:43