作者查詢 / GabrielSP

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作者 GabrielSP 在 PTT [ BoardGame ] 看板的留言(推文), 共66則
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Re: [心得] 2012年以來~個人10大桌遊點評(上)
[ BoardGame ]21 留言, 推噓總分: +15
作者: sjdl19676 - 發表於 2022/12/22 15:29(3年前)
10FGabrielSP: 登不登出可能還是要看玩家個人的狀況,就是有人可以打12/23 00:12
11FGabrielSP: 農家樂還可以同時線上打神秘,要真的不登出可能隨機性12/23 00:12
12FGabrielSP: 要很大或是玩家互動性很大了12/23 00:12
[心得] 特別喜歡的談判機制?
[ BoardGame ]19 留言, 推噓總分: +9
作者: pingo95412 - 發表於 2022/11/05 20:38(3年前)
18FGabrielSP: 我玩root的時候,朋友幹過很有趣的事情,玩河狸大軍開11/07 22:41
19FGabrielSP: 進人家家裡,強迫對方買卡XD11/07 22:42
Re: [心得] 令人又愛又恨的卡坦島
[ BoardGame ]29 留言, 推噓總分: +11
作者: GabrielSP - 發表於 2022/09/12 21:00(3年前)
4FGabrielSP: 在我這個狀況,就算發問我小黑點代表什麼意思,我也是09/12 21:37
5FGabrielSP: 無法回答的,因為我不知道那代表什麼意思XD09/12 21:37
6FGabrielSP: 像卡坦島這類的遊戲,很多的時候教你的人沒有特別教,09/12 21:41
7FGabrielSP: 學的人自然也不知道那是什麼意義。再用同一套教學的話09/12 21:41
8FGabrielSP: ,也不知道那是什麼意義,久而就之整套傳承就不知道那09/12 21:41
9FGabrielSP: 是什麼意義了09/12 21:41
11FGabrielSP: 而且出七的時候還不是自己丟的,被人壓資源+抽卡XD09/12 22:15
Re: [心得] 一些想法——隱藏的公開資訊
[ BoardGame ]49 留言, 推噓總分: +11
作者: HEXID - 發表於 2022/04/21 03:08(3年前)
27FGabrielSP: 有時候玩家的目的並不一定是獲勝啦XD04/21 17:25
28FGabrielSP: 只要動作規劃符合自己預設的目標應該都算是理智的範圍04/21 17:27
31FGabrielSP: 我只能說,破壞玩家體驗也是一種遊戲目標。桌遊菜鳥在d04/21 21:35
32FGabrielSP: iss蒸氣帝國的時候說過,他本來很喜歡蒸氣帝國,但是他04/21 21:35
33FGabrielSP: 發現蒸氣帝國,在多人遊戲的時候,能完全破壞別人的遊04/21 21:35
34FGabrielSP: 戲體驗,讓雙方都不能贏。有人不相信,於是他親自試了04/21 21:35
35FGabrielSP: 一次給對方體驗一下,他很理性完成了他的目的了XD。04/21 21:35
36FGabrielSP: 再比如,打麻將盯下家也不一定是為了贏呀!目的不也是04/21 21:35
37FGabrielSP: 為了不讓對方胡牌,並確保安全牌,然後不輸嗎?那這樣04/21 21:35
38FGabrielSP: 的決策不是一個理性的策略嗎?04/21 21:35
[心得] 教桌遊的觀點與技巧-要不要補充細節?
[ BoardGame ]76 留言, 推噓總分: +9
作者: ddxu2 - 發表於 2022/04/16 23:36(3年前)
1FGabrielSP: 其實有些補充規則反而是最重要的規則之一,以舉例的農04/17 02:16
2FGabrielSP: 家樂來說,新手最重要的就是不要讓自己的人餓死。如果04/17 02:16
3FGabrielSP: 是全策略新手團還好,如果有一些策略基礎的玩家,就可04/17 02:16
4FGabrielSP: 能會提早很多規劃食物引擎,等到剩一兩回合的時候再處04/17 02:16
5FGabrielSP: 理的時候會來不及了。所以知不知道這個規則就很重要,04/17 02:16
6FGabrielSP: 如果不說很容易受到抱怨。04/17 02:16
7FGabrielSP: 當然很大的一部分的原因是玩家程度跟目的性不太一致造04/17 02:23
8FGabrielSP: 成的,應該也是教學最難掌控的地方04/17 02:23
11FGabrielSP: 新生兒餵食也是一樣XD;要不要先蓋房子;要不要搶起始04/17 11:11
12FGabrielSP: ;如果發生在當季的前幾回合,食物引擎能不能多供給食04/17 11:11
13FGabrielSP: 物等等04/17 11:11
14FGabrielSP: 不過不覺得你說的是對的,附加規則部分是可以遇到再說04/17 11:17
15FGabrielSP: ,只是那個“度”,不是很好拿捏04/17 11:17
44FGabrielSP: 以農家樂的例子來說一兩回合前可能都晚了,假設兩回合04/18 20:48
45FGabrielSP: 前提醒,第一次遇到生人大概還有四動,一帶三的四人局04/18 20:48
46FGabrielSP: 來說,也就是新人總共12動。在沒有建立食物引擎的狀況04/18 20:48
47FGabrielSP: 下,會有兩次烤麵包、兩次賣藝、兩次釣魚、兩次蘆石食04/18 20:48
48FGabrielSP: 。但是賣藝跟釣魚只有一次的效益,烤麵包跟播種相卡,04/18 20:48
49FGabrielSP: 蘆石食只有兩食物的效益,因此對新手來說考慮4食5食604/18 20:48
50FGabrielSP: 食其實是不一樣的難度XD04/18 20:48
59FGabrielSP: 也不是說桌遊新手都這麼強,有的人是農家樂新手而已,04/19 20:51
60FGabrielSP: 每個人應該都有輸給新手的經驗吧?04/19 20:51
61FGabrielSP: 不過如果是全純桌遊新手,我會直接上農家樂(闔家歡樂04/19 20:51
62FGabrielSP: 版)XD。04/19 20:51
63FGabrielSP: 當然,如果新手都沒有能力做規畫,當然提前一兩回合前04/19 20:51
64FGabrielSP: 說明當然沒問題,但是沒人能保證你教的新手沒這個能力04/19 20:51
65FGabrielSP: ,只要有1個新手有這個能力規劃,而教學的人在只在兩回04/19 20:51
66FGabrielSP: 合前說明,這時候就是教學人的問題了。04/19 20:51
76FGabrielSP: 只能說教學之路任重道遠,共勉之XD04/19 22:49
[閒聊] 桌遊鄙視鏈
[ BoardGame ]14 留言, 推噓總分: +6
作者: pingo95412 - 發表於 2021/07/19 15:04(4年前)
5FGabrielSP: 跟三國殺比起來 bang真的算無趣XD07/19 19:49
Re: [問題] 2-3人針對/互動/攻擊性高的桌遊
[ BoardGame ]5 留言, 推噓總分: +2
作者: GabrielSP - 發表於 2021/07/13 15:21(4年前)
4FGabrielSP: 但是還沒出XD07/13 19:57
[問題] 求推薦3~5人桌遊
[ BoardGame ]38 留言, 推噓總分: +29
作者: ghost900713 - 發表於 2021/06/07 14:50(4年前)
16FGabrielSP: 星杯傳說 盜夢都市 三國殺06/07 23:06
[店家] 巨獸終解者FlyingV上線啦
[ BoardGame ]123 留言, 推噓總分: +122
作者: bobyang79 - 發表於 2020/11/19 10:03(5年前)
16FGabrielSP: 巨獸終結者又帥又嘴砲11/19 12:35
[問題] 不知要參加哪一團?
[ BoardGame ]58 留言, 推噓總分: -10
作者: mbnkg - 發表於 2020/10/06 20:20(5年前)
17FGabrielSP: 我的團過年我還發過樂透紅包,被你講的如此不堪,多數10/06 23:21
18FGabrielSP: 揪團主不是想推廣遊戲,就是找不到咖,會去那間店就是10/06 23:21
19FGabrielSP: 看需求跟氛圍而已10/06 23:21
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