作者查詢 / fucchonpeng
作者 fucchonpeng 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共861則
限定看板:全部
20F→: 英高碎片劇情 vs. 小島劇情設定塞有夠滿03/02 10:00
34F→: 仁王沒什麼劇情,遊戲架構就是到每個地圖做一樣的事02/21 14:51
35F→: ,劇情比較像是說書人唸出來的。我是這樣才棄玩仁王202/21 14:51
36F→: 的,哈哈哈哈。02/21 14:51
27F→: 這樣的遊戲還要貪泡湯畫面...12/18 10:52
28F→: 有在認真看劇情的,對話很多心境轉折了,也有解釋行12/18 10:53
29F→: 為原因,根本就沒有原諒12/18 10:53
107F→: 外觀是個人喜好不是遊戲缺點,玩遊戲不是在相親。12/05 11:32
17F→: 蛤 沒玩過對馬嗎?12/02 07:27
88F→: 羊蹄的神社巧思已經比對馬好,還比對馬少了。每一個12/03 18:41
89F→: 有特殊的風景設計,迎合不同前進法。然後有一些隱藏12/03 18:41
90F→: 要素,會在神社半途。對馬是真的又多又臭又長(但我12/03 18:41
91F→: 還是趴光囉12/03 18:41
58F→: 留言可以看出來反政確的價值觀就是這樣11/27 09:50
59F→: ㄏㄏ11/27 09:50
50F→: 真的話別說太死,SP那麼佛,加上篤的故事有許多空白11/21 10:57
51F→: 可以填補,我是很期待之後還會有其他更新。如果內容11/21 10:57
52F→: 豐富,花錢買都願意。11/21 10:57
6F→: 白金了,直接重打還會有新要素?11/14 10:00
7F→: 個人淺見,羊蹄山的劇情拉扯比較多,因為說穿了整個11/14 10:04
8F→: 事件是日本國內的地盤爭鬥,人民選擇跟隨哪一邊都不11/14 10:04
9F→: 算大問題。所以阿篤面對的是到底要不要堅持個人私仇11/14 10:04
10F→: 。反而對馬是抗爭手法的問題,但大方向對抗侵略這一11/14 10:04
11F→: 點,不會有什麼人反對仁哥。只是這次沒給阿篤設計一11/14 10:04
12F→: 個生殺大權選項11/14 10:04
85F→: 羊蹄的dlc 跟重複可玩性,SP應該會給更多,期待。這11/14 17:11
86F→: 部的時空被拉長,可以塞故事的地方更多。11/14 17:11
92F→: 話說我今天開始重玩對馬,發現我白金後時數跟羊蹄山11/14 22:43
93F→: 差不多都是100出頭欸。我都是正常玩,不趕時間。11/14 22:43
115F→: 前作的配角支線,是事件的參與者,羊蹄山是支援者。11/16 08:34
116F→: 我覺得這設定是有考量到事件立場的,也加深了篤的孤11/16 08:34
117F→: 寂。11/16 08:34
55F→: 神社數量少、路線變短、過程變化更多,還第一次看到11/05 10:47
56F→: 有人說這代更煩的11/05 10:47
67F→: 爬神社我是都在注意,是不是有誤導人的路線,這部有11/05 11:13
68F→: 一些特殊地點是在神社中途要換路線。11/05 11:13
215F→: https://i.imgur.com/ZIqViYv.jpeg11/01 14:36
218F→: 資源不夠......11/01 14:38
217F→: 累了,等NG+吧。關遊戲前來大仁哥家外面放火,可惜11/01 14:38
216F→: 到處亂晃都沒觸發事件了,雖然我覺得應該還有,但太11/01 14:38
30F→: 我倒認為這部的劇情更人性了,國家程度的興亡,格局10/24 08:43
31F→: 大但是非明確。對馬的糾結點在獲勝手法,但大方向不10/24 08:44
32F→: 會有人認為他是惡人。而羊蹄山,雖然六人幫說是入侵10/24 08:44
33F→: ,手段殘暴,其實就像是國內軍閥搶領土一樣。因此人10/24 08:44
34F→: 民很合理的可以選邊站,此時堅持報仇的篤,其實算兩10/24 08:44
35F→: 邊不討好。不過劇情讓她大部分遇到的人都支持她就是10/24 08:44
36F→: 了。10/24 08:44
94F→: 沒錯,在我看來前期很多地方都有伏筆,而對於篤的心10/25 08:14
95F→: 境變化,都有明示暗示了。我認為如果玩過,還會一直10/25 08:14
96F→: 鬼吼原諒戰鬼的,那大概就是他們本身價值觀只允許某10/25 08:14
97F→: 些選擇吧。10/25 08:14
108F→: 沒吧 規模看起來差蒙古軍很多欸10/26 00:17
138F→: 因為這種噴原諒的,我發現他們價值觀就是如此。然後10/27 06:30
139F→: 還有一堆人不知道是小時候就被最後二霸凌到現在,現10/27 06:30
140F→: 在評論遊戲還要拿最後二來說。最後二根本也沒原諒...10/27 06:30
185F→: 上帝視角點滿了10/29 07:31
186F→: 線上的玩家評測、介紹影片,社群平台評測,幾乎全都10/29 07:53
187F→: 是能接受的價值觀十分「忠於自我」的類型。而且許多10/29 07:53
188F→: 也在那邊DEI亂嘴的,可見受眾在哪。也就不意外明明10/29 07:53
189F→: 對話、資料、背景給那麼多明示暗示了,還在那邊「原10/29 07:53
190F→: 諒」「寬恕」。報仇只能殺光仇人,戰爭就要求勝,愛10/29 07:53
191F→: 情不能變其他感情...等等。反而是若看到其他產業人10/29 07:53
192F→: 產業人員,尤其是創作者、文學家玩這部,雖然不是滿10/29 07:54
193F→: 滿100分評價,但對於劇情都是能接受。如果有自己不想10/29 07:54
194F→: 要的結果,會說「覺得可惜」「捨不得」「遺憾」。10/29 07:54
199F→: 我白金之後到處晃,也遇到了四五個事件。10/29 14:34
202F→: 話說在石狩跟渡島之外的地方騎上馬就會變成寬幅,不10/30 06:17
203F→: 知道是為什麼。每次騎著馬一傳送過去,就以為有事件10/30 06:17
204F→: 發生。10/30 06:17
208F→: 沒有啊,我在哪個區域騎馬方式都一樣,但就是有的地10/31 12:45
209F→: 方會變成寬幅10/31 12:45
212F→: 對啦!真的是R3,我好北七。而且它會跟著區域記憶,11/01 00:27
213F→: 我如果騎著馬快速移動到其他區,它就會自動改變成我11/01 00:27
214F→: 之前的視角。11/01 00:27
37F→: 身後著火了還不會發現,有那麼蠢嗎?10/30 15:12
41F→: 火鎖鏈清一輪,也集滿怒鬼,馬上變身開殺10/30 16:10