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作者 FSVDFS 在 PTT [ GameDesign ] 看板的留言(推文), 共163則
限定看板:GameDesign
Re: [請益] 新手發問-我可以做到什麼
[ GameDesign ]8 留言, 推噓總分: +3
作者: cowbaying - 發表於 2011/04/07 23:11(14年前)
5FFSVDFS:其實放在作業系統XD04/08 02:28
Re: [請益] 新手發問-我可以做到什麼
[ GameDesign ]3 留言, 推噓總分: +2
作者: Achillean - 發表於 2011/04/07 13:11(14年前)
2FFSVDFS:推04/08 02:25
[請益] Game Conference Or Journal
[ GameDesign ]17 留言, 推噓總分: +1
作者: imagefish - 發表於 2011/04/06 23:35(14年前)
1FFSVDFS:多媒體教育領域有一堆...有幾篇把遊戲的要素分別得很清楚04/07 00:34
2FFSVDFS:最近我的lab在meeting的時候,多數人也都報這方面的04/07 00:35
3FFSVDFS:不過關於技術的我就不知道了(三行廢話orz04/07 00:36
7FFSVDFS:從關鍵字"game base learning" "GBL"找...有一堆04/08 02:08
8FFSVDFS:不過看這些paper很像踩地雷,多數從教育家的觀點下去看遊戲04/08 02:09
9FFSVDFS:只有運氣好才會看到有用心在電玩本質上的04/08 02:09
10FFSVDFS:那些觀點就真的很有意思了XD04/08 02:10
12FFSVDFS:XD04/08 22:40
14FFSVDFS:其實不能怪他們,他們一開始的角度就是從教育下手04/09 13:17
15FFSVDFS:而且要求的理論和數據都非常嚴謹04/09 13:18
16FFSVDFS:丟個"我覺得這樣很有趣"的結論肯定會打回票的04/09 13:18
17FFSVDFS:所以做出來的東西不適合用在商業上(凡事都有例外04/09 13:19
[程式] 在3D空間中如果判斷誰在左邊誰在右邊
[ GameDesign ]26 留言, 推噓總分: +5
作者: yan04870449 - 發表於 2011/03/19 00:17(14年前)
3FFSVDFS:自己正前方的座標一個,自己和對方的座標連線一個03/19 04:58
4FFSVDFS:外積03/19 04:58
5FFSVDFS:結果正負號就是XD03/19 05:03
6FFSVDFS:記得判斷大於180度狀況,不然用超過180度為相反結果也可以03/19 05:07
7FFSVDFS:睡不著QQ03/19 05:09
8FFSVDFS:2D的左右邊也可以,只是要自己補一個維度(為0更好算)去算03/19 05:27
17FFSVDFS:抱歉講錯orz 外積方向才是重點!03/19 22:18
18FFSVDFS:求出來的結果是向量不是純量orz (當掉重修= =)03/19 22:18
19FFSVDFS:可以用,但是只需要該向量的方向(正負號),其他不必= =03/19 22:20
24FFSVDFS:外積和你的"上方"的方向比較結果,方向相同和相異即代表03/21 00:53
25FFSVDFS:左右,可是要注意座標系統。事實上n大的方法比較快03/21 00:54
26FFSVDFS:又學到了一課XD03/21 00:55
[請益]即將畢業的不安
[ GameDesign ]48 留言, 推噓總分: +10
作者: winter40108 - 發表於 2011/03/10 12:51(14年前)
28FFSVDFS:C++ primer融會貫通= ="03/11 01:48
29FFSVDFS:超強@@03/11 01:49
Re: [情報] 遊戲程式設計課程(數位內容學院)
[ GameDesign ]14 留言, 推噓總分: +4
作者: jyuuza - 發表於 2011/02/12 17:44(15年前)
5FFSVDFS:差不多吧,我很懷念那裏討論的時光XD02/12 21:20
[概念] OLG中NPC複製玩家行為
[ GameDesign ]79 留言, 推噓總分: +14
作者: hirabbitt - 發表於 2010/11/23 18:01(15年前)
35FFSVDFS:代理伺服器戰爭XD11/23 23:01
[企劃] 新遊戲 - 希臘神話背景
[ GameDesign ]11 留言, 推噓總分: +5
作者: santaclub - 發表於 2010/11/21 17:03(15年前)
3FFSVDFS:怎樣玩?11/21 18:56
Re: [閒聊] 與遊戲設計相關的書籍
[ GameDesign ]14 留言, 推噓總分: +4
作者: entersoal - 發表於 2010/11/19 03:30(15年前)
1FFSVDFS:其實前兩個資工系很常見的名詞...11/19 04:06
2FFSVDFS:FSM在離散數學還有人工智慧有提到11/19 04:11
3FFSVDFS:AR是另外一個實驗室做的,等等白天我去問問orz11/19 04:11
4FFSVDFS:沒意外的話應該跟影像處理和電腦圖學有關...11/19 04:13
5FFSVDFS:有錯請各位指證,我這弱弱菸酒生還需要加強11/19 04:14
Re: [企劃] 您心目中一款好的線上遊戲最重要的元素?
[ GameDesign ]39 留言, 推噓總分: +11
作者: cowbaying - 發表於 2010/10/15 01:00(15年前)
14FFSVDFS:雙帳號,種田兼打戰(誤10/15 10:44