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作者 FSVDFS 在 PTT [ GameDesign ] 看板的留言(推文), 共163則
限定看板:GameDesign
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5F推:其實放在作業系統XD04/08 02:28
2F推:推04/08 02:25
1F推:多媒體教育領域有一堆...有幾篇把遊戲的要素分別得很清楚04/07 00:34
2F→:最近我的lab在meeting的時候,多數人也都報這方面的04/07 00:35
3F→:不過關於技術的我就不知道了(三行廢話orz04/07 00:36
7F→:從關鍵字"game base learning" "GBL"找...有一堆04/08 02:08
8F→:不過看這些paper很像踩地雷,多數從教育家的觀點下去看遊戲04/08 02:09
9F→:只有運氣好才會看到有用心在電玩本質上的04/08 02:09
10F→:那些觀點就真的很有意思了XD04/08 02:10
12F→:XD04/08 22:40
14F→:其實不能怪他們,他們一開始的角度就是從教育下手04/09 13:17
15F→:而且要求的理論和數據都非常嚴謹04/09 13:18
16F→:丟個"我覺得這樣很有趣"的結論肯定會打回票的04/09 13:18
17F→:所以做出來的東西不適合用在商業上(凡事都有例外04/09 13:19
3F→:自己正前方的座標一個,自己和對方的座標連線一個03/19 04:58
4F→:外積03/19 04:58
5F→:結果正負號就是XD03/19 05:03
6F→:記得判斷大於180度狀況,不然用超過180度為相反結果也可以03/19 05:07
7F→:睡不著QQ03/19 05:09
8F→:2D的左右邊也可以,只是要自己補一個維度(為0更好算)去算03/19 05:27
17F推:抱歉講錯orz 外積方向才是重點!03/19 22:18
18F→:求出來的結果是向量不是純量orz (當掉重修= =)03/19 22:18
19F→:可以用,但是只需要該向量的方向(正負號),其他不必= =03/19 22:20
24F→:外積和你的"上方"的方向比較結果,方向相同和相異即代表03/21 00:53
25F→:左右,可是要注意座標系統。事實上n大的方法比較快03/21 00:54
26F→:又學到了一課XD03/21 00:55
28F推:C++ primer融會貫通= ="03/11 01:48
29F→:超強@@03/11 01:49
5F推:差不多吧,我很懷念那裏討論的時光XD02/12 21:20
35F→:代理伺服器戰爭XD11/23 23:01
3F→:怎樣玩?11/21 18:56
1F→:其實前兩個資工系很常見的名詞...11/19 04:06
2F→:FSM在離散數學還有人工智慧有提到11/19 04:11
3F→:AR是另外一個實驗室做的,等等白天我去問問orz11/19 04:11
4F→:沒意外的話應該跟影像處理和電腦圖學有關...11/19 04:13
5F→:有錯請各位指證,我這弱弱菸酒生還需要加強11/19 04:14
14F推:雙帳號,種田兼打戰(誤10/15 10:44