作者查詢 / Foremanytz

總覽項目: 發文 | 留言 | 暱稱
作者 Foremanytz 在 PTT [ CGI-Game ] 看板的留言(推文), 共27則
限定看板:CGI-Game
首頁
上一頁
1
2
下一頁
尾頁
[工人] 戰鬥模擬
[ CGI-Game ]4 留言, 推噓總分: +2
作者: Semisphere - 發表於 2012/04/27 19:55(13年前)
4FForemanytz:hit=>造成max dmg,miss=>造成min dmg 沒有兩者之間的值05/02 17:08
Re: [閒聊] 工人物語 online (web)
[ CGI-Game ]25 留言, 推噓總分: +11
作者: thebanana - 發表於 2012/02/22 23:47(14年前)
21FForemanytz:九區外 其實二五兩區的c/p比也很好 不過大家應該都...02/23 08:46
[工人]生產線需求表(附圖)
[ CGI-Game ]12 留言, 推噓總分: +9
作者: l68726872 - 發表於 2012/02/15 08:03(14年前)
9FForemanytz:工作周期短的建築物比例會不太穩定, 搬運距離影響大02/16 17:35
10FForemanytz:記錄現存量 過一兩小時後再次比對現存量 最準02/16 17:35
Re: [閒聊] 工人物語 online (web)
[ CGI-Game ]47 留言, 推噓總分: +23
作者: Gwaewluin - 發表於 2012/02/09 10:09(14年前)
44FForemanytz:隔段時間再派.後兩波還是用計算機實際算吧02/11 11:11
45FForemanytz:我自己打八區是 1:100R 100C, 2:120R 80LB 收工02/11 11:15
46FForemanytz:總損失約192R 100C02/11 11:15
[工人] 新的交易功能
[ CGI-Game ]45 留言, 推噓總分: +29
作者: jesil - 發表於 2012/01/24 11:08(14年前)
21FForemanytz:實際看看金幣產線就知道 50金幣遠比150銅劍難做01/24 22:57
Re: [工人] 一些問題
[ CGI-Game ]42 留言, 推噓總分: +19
作者: ff760725 - 發表於 2012/01/24 10:10(14年前)
36FForemanytz:戰狗優先打血低的 像是騎兵和弓手 o_. 騎兵明明那麼貴01/26 00:01
37FForemanytz:(上面的情報來自於戰鬥模擬器 尚待確認...)01/26 00:13
Re: [閒聊] 工人物語 online (web)
[ CGI-Game ]34 留言, 推噓總分: +15
作者: wizardfizban - 發表於 2012/01/20 14:14(14年前)
32FForemanytz:給樓上 http://ceo-economy.appspot.com01/25 03:59
Re: [閒聊] 工人物語 online (web)
[ CGI-Game ]26 留言, 推噓總分: +13
作者: zybaster - 發表於 2012/01/19 22:54(14年前)
2FForemanytz:雖Lv19有高級住宅 初期花95gem買30人房紓解住宅壓力佳01/20 00:05
Re: [閒聊] 工人物語 online (web)
[ CGI-Game ]42 留言, 推噓總分: +24
作者: SmallBeeWayn - 發表於 2012/01/19 14:48(14年前)
5FForemanytz:位置影響產速 故生產量比例不是絕對 基本物料要多一點01/19 15:44
6FForemanytz:即使算好好, buff 丟下去還是全部亂掉, 加上還在beta01/19 15:45
Re: [閒聊] 工人物語 online (web)
[ CGI-Game ]25 留言, 推噓總分: +7
作者: egyptblue - 發表於 2012/01/19 13:50(14年前)
24FForemanytz:中央是第五區 鍵盤右側數字鍵可以快速瀏覽各區域01/19 19:37
首頁
上一頁
1
2
下一頁
尾頁