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作者 fman 在 PTT [ PlayStation ] 看板的留言(推文), 共90則
限定看板:PlayStation
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37F推: 早期JRPG就是這樣啊,新到一張地圖就是存錢換裝備練等,等到11/03 18:13
38F→: 差不多了再打BOSS,到下一張地圖持續循環,會被一拳1/3血代11/03 18:14
39F→: 表等級不夠,不夠就再練11/03 18:14
40F→: 地圖難度還會分區域,城鎮周圍較簡單,遠處較難,迷宮又更難11/03 18:15
43F→: 因為練等所以進度不快,但相對的通關的成就感會蠻有的11/03 18:16
44F→: 而老實說那麼難推某種程度是為了拉長遊戲時數,但小時候遊戲11/03 18:17
45F→: 不多且時間很多,就可以慢慢練慢慢玩11/03 18:17
23F推: 那麼短時間就賣破百萬真是不錯,且是講銷量而不是下載量或線09/29 19:41
24F→: 上人數,這點更值得稱讚09/29 19:41
1F推: 覺得最不錯的角色是張飛 XD 不就是傲驕嗎?08/25 21:26
5F推: 4忘記哪款也是這樣,就是把閃避和跑步綁同一個鍵的結果07/24 18:01
27F→: 現在是連"看攻略"這件事情都要攻略了嗎?07/05 15:04
14F推: 果然有競爭有進步,官方和MOD尬上了06/10 11:22
9F推: 我也覺得這些怪好可愛,沒穿衣服不曉得會不會覺得冷06/07 15:54
5F推: 嗟怨之鬼本來就是隱王,本來就不一定要打,沒拿到下一輪再拿06/01 01:51
6F→: 就好,反正你還會玩的,之後熟了一輪跑很快,而攻擊真的沒差06/01 01:52
7F→: 哪一點,交戰記憶主要還是在於你的反應06/01 01:52
27F推: 發行要做的事情很多,簡單說就是要讓產品被看到並賣出去,那05/22 03:01
28F→: 行銷就是重要,發行商有很多行銷資源且知道什麼產品要怎麼行05/22 03:02
29F→: 銷,要怎麼接觸到消費者,這些對於遊戲廠商來說都不是簡單的05/22 03:02
30F→: 事情,所以通常還是會找發行商,有的發行商為了發行權還會做05/22 03:02
31F→: 前期資金的投入,這對於開發商來講也是重要的資金來源之一05/22 03:03
47F→: 建議使用標點符號以方便別人閱讀啦,看的出來你很興奮,但不05/08 01:20
48F→: 用標點符號真的看的很痛苦05/08 01:20
49F→: 如果連句號都不想用,最基本就是使用逗號05/08 01:21