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7F→: ...提摩感覺好強喔07/24 10:07
14F→: 被動給的攻速也變多好多,能很遠丟香菇說不定能逼塔07/24 10:12
42F→: 所以果然是昨天幾篇的翻譯有點誤解,不然看敘述真的07/23 08:40
43F→: 是神一般的大絕嚇死人..07/23 08:41
24F→: 360在日本賣的慘,但也沒one這麼慘好嗎,one是真的慘到07/23 08:47
25F→: 誇張的程度..07/23 08:47
26F→: 360時代月銷量6000台就能上新聞說業績超慘淡,看看one現07/23 08:48
27F→: 在月銷量可能連一半都不到了...07/23 08:48
28F→: ps3在日本賣超過300萬台時,360突破100萬台大關07/23 08:49
29F→: 現在PS4是160萬台時...one只有5萬台,比360更慘上一階07/23 08:49
32F→: 操作難度變高,但覺得只要沒第一時間秒掉,破壞力比07/22 13:51
34F→: 以前還誇張呀...07/22 13:51
37F→: 想想18等,出點坦裝+三相,AD來個200好了07/22 13:52
41F→: 3+(200*0.045) = 12%真傷被動,大招變48%真傷傷害07/22 13:53
42F→: 他只要衝到人砍第一刀就48%+Q技能傷害+普攻+三相的07/22 13:53
43F→: 傷害,砍脆皮可能第一刀砍弱點,第二刀直接追著砍觸07/22 13:54
44F→: 發E的暴擊,一個Carry就死了07/22 13:54
49F→: 我反而覺得新版本更像R社所說的無腦一換一...07/22 13:58
51F→: 只是原本的版本是有可能一次收光所有後排而已07/22 13:58
54F→: 新版沒大招時,若弱點沒很好砍其實沒這麼可怕的感覺07/22 13:59
56F→: 我是覺得這新版的感覺是單挑無敵,誰單挑都打不贏他07/22 13:59
57F→: 但單挑完以後要收第二個人就沒這麼厲害,單挑強是四07/22 14:00
58F→: 面開弱點加四倍被動真傷的大招看起來太猛了07/22 14:00
60F→: 兩邊都出純攻擊,AD算300好了,大招開下去第一刀66%07/22 14:02
61F→: 真傷,配合Q的傷害,易大師也打不贏吧..一刀就快死07/22 14:02
62F→: 只是新版應該只會撐一兩件物攻裝後就上坦裝走的感覺07/22 14:03
84F→: 前面一篇我就說啦,除非真傷的倍數與係數有搞錯07/22 14:51
85F→: 不然對線期一上6,沒有一個大男撐的住他的傷害吧07/22 14:51
87F→: 這真傷%數真的是只要砍到兩次大招弱點 茂凱也變蘿蔔07/22 14:52
89F→: 是呀,我想這樣設計大概也是估算正常情況打不到四個07/22 14:59
90F→: 但問題是以這係數與倍數來算只要打到1~2個就嚇死人07/22 14:59
56F→: PC是因為會遇到各種不同的平台,用了N卡較擅長的技術那07/22 10:46
57F→: A卡跑起來的效能就會不如N卡,但家機統一規格綁定某一卡07/22 10:47
58F→: 你就會以那張卡為預設來開發,自然沒有PC的支援性問題..07/22 10:47
59F→: 而且A家的平台PS4跟X盒用這麼久了,任家會決定跟用也很07/22 10:48
60F→: 正常呀,畢竟看過有人用沒問題,跟著用是正常的..07/22 10:48
65F→: 這...感覺上路大男全部都沒得玩了,全會被當菜剁碎07/22 09:48
78F→: 我是覺得以前菲歐拉比較適合切軟皮,大男沒這麼好切07/22 10:11
80F→: 現在這樣改,又緩跑又快還會自補,大招開了超高真傷07/22 10:11
82F→: 對線期對上大男6等就讓大男嚇到不敢靠近了吧07/22 10:12
84F→: 除非這敘述有誤,不然算6等被動系數如果0.03,AD 8007/22 10:13
86F→: 就好,被動砍一刀真傷5.4% 開大變一刀21.6%07/22 10:13
87F→: 大傷就算只砍到兩個弱點,光靠真傷就打掉快一半血耶07/22 10:14
88F→: 這連茂凱都當不了神木只能當蘿蔔了吧07/22 10:14
92F→: 這根本不用去切後排呀,會戰對方前排進來瞬間被秒殺07/22 10:17
93F→: 管你是人馬還是茂凱一進來砍兩三刀就快倒了...07/22 10:17
94F→: 這敘述如果不是寫錯的話,這真傷傷害真的太誇張..07/22 10:17
95F→: 假設等級升到12~13等 被動係數來到個0.035就好07/22 10:18
96F→: 隨便出個黑切或三相 AD撐到個160就好,被動一刀8.6%07/22 10:19
97F→: 開大一刀34.4%真傷,再加三相觸發的傷害與EQ本身傷07/22 10:19
99F→: 過去第一刀砍弱點第二刀直接追著砍可能一隻脆皮就死07/22 10:20
100F→: 開大四個方向都是弱點要怎砍不中...07/22 10:20
101F→: 我還沒算四個弱點都砍到耶,只要砍中兩個弱點就夠扯07/22 10:21
102F→: 他這樣設計應該本來就是幾乎砍不完四個弱點啦,但光07/22 10:21
103F→: 砍破一個弱點觸發的真傷,就是汎的銀箭觸發3次以上07/22 10:22
104F→: 的威力耶...至少被動也該是看額外AD係數才比較不扯07/22 10:23
44F→: 拖時間獲勝這對月來說不是獲勝好嗎...如果要用這種方法07/21 15:15
60F→: 講真的差別是中文多屬表語文字,日文平假片假是表音文字07/21 10:39
61F→: 所以日文英文直接音譯兜起來可以07/21 10:40
62F→: 中文直接音譯兜起來就沒意義呀...根本看不懂是啥意思07/21 10:40
71F→: 今天不翻《復仇者聯盟》,翻成《鵝飛鴿》你覺得腋下如何07/21 10:42
78F→: 中文系統與其他多數文字系統是不同的系統,這就是先天的07/21 10:44
80F→: 限制問題了,人家語言本來就是紀錄語音的,我們就不是呀07/21 10:45
200F→: 大概就兩種出法吧,一種是十字稿or1337+清晰07/20 08:34
201F→: 第二種就水滴起手,兩種就拼不同時期而已07/20 08:35
202F→: 前者就拼前期就射爛對方,後者就拼中後期射不完07/20 08:35
203F→: 一直有人說現在比賽中路法洛也會出怎樣怎樣的,我是07/20 08:36
204F→: 比賽現在是前期你出水滴很爛沒差反正就洗兵洗洗洗07/20 08:36
205F→: 真的打起來時水滴早就成魔劍了,ARAM則沒這種前期農07/20 08:37
206F→: 兵時間給你,要水滴還是直衝物穿配清晰要看陣容決定07/20 08:37
112F→: 其實這是去日本變便宜,門檻變低的原罪...07/20 09:36